Реплики
« | Меньше говором, больше делаем!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
Реплики классов
Реплики разведчика
Реплики солдата
Реплики поджигателя
Реплики подрывника
Реплики пулеметчика
Реплики инженера
Реплики медика
Реплики снайпера
Реплики шпиона
Некоторые понятия скриптов
Доступ к скрипту с условиями для реплик
Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf
файле игры. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps
и называется "team fortress 2 content.gcf
". Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker
.
Содержание файлов-скриптов
Главный файл скриптов — это response_rules.txt
. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt
содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда пулеметчик выдает фразу после стрельбы из своего пулемета в течении продолжительного времени.
Сцены
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле .gcf
, расположенном в root\tf\scenes\player\
.
Звуки
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "Demoman.AutoCappedControlPoint03
", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки подрывником. Эти события расположены по адресу 'root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt
в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav
, запакованным в файле .gcf
(возьмем тот же самый файл с подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo
и root\tf\sound\vo\taunts
.
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd
, который относится к скрипту и между файлом .wav
, который произносит персонаж по названию.