Classes/hu
Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a kasztok az alábbiak:
Nem használt
A Civilian kaszt nem használható a játékban.
Tartalomjegyzék
A kasztok szerepei
A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.
Támadó
A támadó kasztok (Scout, Soldier és Pyro) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Point-elfoglalásról, vagy akár az Intelligence megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.
Védő
A védő kasztok (Demoman, Demoman és Engineer) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Demoman ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Heavy remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Engineer rendkívül erős sentry gun-okat, teleporter-eket és dispenser-eket tud építeni.
Támogató
A támogató kasztok (Medic, Sniper és Spy) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Medic képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Sniper képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Spy az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Engineer-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.
Életerő
A Medic túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.
A kasztok életereje - összehasonlító táblázat
Kaszt | Normális Maximum | Túlgyógyított Maximum | |
---|---|---|---|
Scout (Sandman-nel) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (Eyelander-rel, 0 fej) (Eyelander-rel, 1 fej) (Eyelander-rel, 2 fej) (Eyelander-rel, 3 fej) (Eyelander-rel, 4 fej) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (30 másodperccel a Dalokohs Bar elfogyasztása után) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer | 125 | 185 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |