Gebäude
“ | ...von mir konzipiert, von mir gebaut, und dein großes Problem....wenn sie dich anschaut.
— The Engineer
|
” |
Gebäude sind Maschinen die von einem Engineer errichtet werden können, indem er sein PDA-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
Engineers brauchen Metall um Gebäude zu bauen und zu erweitern.
Wie Spieler haben auch Gebäude Gesundheit und werden zerstört, falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch Zerstörung weiter unten). Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden). Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer. Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein Spy kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten. Während der Electro Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.
Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell errichtet werden wenn sie mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden. Falls mehr als ein Engineer am Bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt. Ein Gebäude kann jederzeit über das Abrissmenu zerstört werden. Das kann unter Umständen nützlich sein, da ungenutze Gebäude Metallschrott zurücklassen, genauso auch wenn sie explodieren.
Alle Gebäude können von den Teamitgliedern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden, was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive Spys. Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehrt.
Spezifikationen
Gebäude Typ | Bauzeit (Aufbau) |
Bauzeit (Aufbau + Schraubenschlüssel) |
Bauzeit (bewegt) |
Bauzeit (bewegt + Schraubenschlüssel) |
Kosten in Metall | Gesundheit | Metallschrott wenn zerstört | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sentry Gun | Regular | 10 | 5 | 5 | 2.5 | 130 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 60 |
Combat Mini | 5 | 2.5 | 1.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | ||||
Dispenser | 20 | 10 | 10 | 5 | 100 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleporter | 20 | 10 | 10 | 5 | 125 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 60 |
Hinweis: Die Bauzeit ist in Sekunden angegeben. Level 2 und 3 Sentry Gun Bauzeiten sind länger da die Animationen nicht übersprungen oder beschleunigt werden können.
Informationsdislay
Das Gebäude "HUD" liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Elektro Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt.
Gebäude versetzen
Mit dem 8. Juli, 2010 Patch wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man an seinem Gebäude steht, und dieses ansieht. Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt. Beschädigte Gebäude können auch aufgenommen werden, sofern kein Elektro Sapper an ihnen befestigt ist.
Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein Heavy, und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt, wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon, das eine Werkzeugkiste zeigt, wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden. Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden, und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert werden.
Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen Reaktionen untermalt
Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart.
Zerstörung von Gebäuden
Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das Abrisstool oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, es sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem Spy gesappt, der dann den Assist-Punkt erhält.
Für das Zerstören eigener Gebäude erhält der Engineer keine Punkte. Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welche sich noch im Bau befinden, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der Selbstjustiz.
Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei Reaktionen um seine Teammitglieder zu warnen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
General
|
|
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
|
Vergangene Updates
{{Vergangene Updates|
- Fehler behoben: Sentry Gun Schusstextur wird nur angezeigt, wenn die Sentry am Anfang der Karte ist.
- Wenn der Engineer während Sudden Death stirbt, explodieren seine Gebäude
- Fehler behoben: Erhalten von Punkten für die Zerstörung von Gebäuden des Engineers
- Hinzufügen eines Serverlog für Gebäude, die vom eigenen Besitzer zerstört wurden
- Fehler behoben: Schatten der Sentry Gun ist geschoren
- Die Gebäude des Engineers explodieren jetzt, anstelle zu verschwinden, wenn der Spieler den Server verlässt.
- Fehler behoben: Engineer kann gesappte Gebäude selbst zerstören.
- Fehler behoben: Sentrys feuern auf einen voll getarnten Spy, wenn der Spy das Ziel in nächster Nähe ist.
- Fehler behoben: Spieler und Gebäude im Wasser lassen sich anbrennen, wenn man außerhalb vom Wasser steht.
- Wenn sie sich mit ihrer eigenen Sentry töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry Gun.
- Fehler behoben: Der [[Engineer/de|Engineer] kann mehr als nur ein Gebäude jeder Art bauen
- Engineers können nun ihre Gebäude aufheben & und bewegen.
- Ein Fehler der einen Serverabsturz verursacht durch das tragen von Gebäuden wurde behoben.
- Wenn man eine Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt wird diese pro Schlag Aktualisiert, Repariert und die Munition wird aufgefüllt, bevorzugt wird Reparieren und Aktualisieren wenn nicht genügend Metall vorhanden ist.
- Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 Mini Sentry Gun bauen.
- Fehler behoben: Der Engineer kann gesappte Gebäude aufheben.
- Fehler behoben: Mit dem Sentry-Flüsterer kontrollierte Level 3 Sentry Gun können ohne Munition trotzdem Raketen schießen
- Fehler behoben: Der Spieler nimmt eine komische Pose ein, wenn er die Klasse wechselt, während er ein Gebäude trägt
- Engineere konnen keine Gebäude mehr aufheben, wenn sie gelähmt sind oder die Runde verloren haben.
- Fehler behoben: In einigen Fällen wird der Effekt einer ferngesteuerten Sentry nicht auf dieser abgebildet.
- Fehler behoben: Absturz des Servers, wegen Fehler im Death Code des Spielers, betreffend tragen von Gebäuden.
- Update CP_Coldfront
- Fehler behoben: Ein Paar Exploits mit den Gebäuden des Engineers
- Fehler behoben: Absturz des Server, wenn Gebäude am Anfang einer Runde getragen werden.
- Fehler behoben: Spieler können Gebäude vor dem Beginn der Runde aufheben.
- Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 Mini-Sentry Guns bauen können.
- Fehler behoben: Problem, bei dem man keine Gebäude im Arena Modus aufheben konnte.
- Fehler behoben: Exploit, bei dem man mit Hilfe von ferngesteuerten Sentry Guns Teamkameraden töten kann.
- Fehler behoben: Fehler, bei dem es möglich ist, dass Teleporter mehr als die übliche Gesundheit erhalten.
- Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte mehrere Sentry Guns zu bauen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 Mini-Sentry Guns mit hilfe des Sentry-Flüsterers zu bauen, wurde behoben.
- Ein anderer Fehler, der es dem Engineer ermöglichte mehrere Sentry Guns zu bauen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 Mini-Sentry Guns mit hilfe des Sentry-Flüsterers zu bauen wurde, dieses mal wirklich, behoben.
- Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.
Sonstiges
- Die Repair Node war ein Gebäude, das für das Engineer Update geplant war. Jedoch wurde diese Idee verworfen.
Bugs/Fehler
- Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
- Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen, was der "Spycrab" sehr ähnlich war.
- Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
- dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
- Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
- Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
Gallerie
Verwandte Bilder: |
Sentry Gun (Level 1)
Sentry Gun (Level 2)
Sentry Gun (Level 3)
Dispenser (Level 1)
Dispenser (Level 2)
Dispenser (Level 3)