Health/nl

From Team Fortress Wiki
< Health
Revision as of 13:52, 24 May 2012 by Kazzymodus (talk | contribs) (WIP)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Health
Health
Opraap type: Gezondheid
Deze pagina verwijst naar gezondheid pickups. Gezondheid kan ook verwijzen naar de levenspunten die de overleefbaarheid aanvoeren van de verschillende klassen.
Bedankt voor de hulp.
De Soldier

Gezondheid pickups zijn voorwerpen die kunnen worden verzameld in de verschillende mappen tijdens het spel. Ze herstellen een bepaalde hoeveelheid van de gebruiker zijn gezondheid wanneer ze worden opgeraapt en regeneren automatisch na tien seconden. Er zijn drie verschillende typen van gezondheid pickups (klein, gemiddeld en groot) die gevonden kunnen worden en elk herstellen een verschillende hoeveelheid gezondheid, afhankelijk van de grootte van de pickup en de class die je op dat moment speelt. Er zijn ook Halloween variaties van de gezondheid pickups, die je hieronder in de gallerij kunt zien.

Een speler kan door een paar verschillende mogelijkheden genezen worden, waaronder door een vriendelijke Medic. Sinds deze pickups vitale voorwerpen zijn in een gevecht moet je er verstandig mee omgaan; overweeg een teamlid met minder gezondheid dan jij hem te laten pakken, of vooral een nabije Medic die hem nodig heeft. Wanneer je door een andere bron dan een Medic genezen wordt verschijnt er een klein groen gekleurd kruis links-onder in de HUD, vergezeld met de hoeveelheid levenspunten die genzen is.

Bronnen

Gezondheidskit

Alle gezondheidskits hebben een regeneratietijd van ongeveer tien seconden.

  • Kleine Gezondheidspickup: Geneest ongeveer één vijfde (20.5%) van de gebruiker zijn gezondheid.
  • Gemiddelde Gezondheidspickupickup: Geneest de helft (50%) van de gebruiker zijn gezondheid.
  • Grote Gezondheidspickup: Geneest alle (100%) gezondheid van de gebruiker.
Andere gezondheidsbronnen
Gevallen voorwerpen
  • Kleine Gezondheidspickups: Worden achtergelaten door spelers die worden vermoord door een Scout die uitgerust is met een Zuurstok of tijdens Middeleeuwse Modus.
  • Sandvich/Buffelbiefstuksandvich: Indien achtergelaten door een Heavy na zijn dood, geneest een Sandvich 75 LP bij een Scout en bij alle andere klassen 50. Indien de Heavy de Sandvich op de grond gooit via alt-vuur, geneest het alle klassen voor 50% (behalve de Heavy zelf).
  • Dalokohs Reep/Viskoek: Indien achtergelaten door een Heavy na zijn dood, geneest een Dalokohs Reep/Viskoek 75 LP bij een Scout en bij alle andere klassen 50.
Wapens die gezondheid leveren
  • Maffe Melk herstelt gezondheid gelijk aan ongeveer 60% van de schade die een vriendelijke speler toedient aan een melk-doorweekte vijand.
  • De Zuurstok laat een kleine gezondheidspickup achter na een moord.
  • De Zwarte Doos herstelt 15 gezondheid per geraakte speler.
  • De Veroveraarsschelp herstelt gezondheid gelijk aan 35% van de schade die een Soldier die het wapen activeerde of een nabij teamlid toedient.
  • De Half-Zatoichi herstelt 100% gezondheid wanneer je er iemand mee dood.
  • De Krachtkrik herstelt 75 gezondheid wanneer je er iemand mee dood en kan overgenezen.
  • De Back Scratcher/nl increases health from pickups by 50%.
  • The Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker and Nessie's Nine Iron restore 15 health per kill.
  • The Sandvich restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • The Dalokohs Bar/Fishcake restores 60 health when eaten over 4 seconds, and grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds.
  • The Blutsauger restores 3 health per hit.
  • The Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • The Medi Gun and Kritzkrieg restore 24 health to 72 health to the target per second.
  • The Quick-Fix restores 34 to 109 health to the target per second.
  • The Kritzkrieg's Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
  • The Amputator's Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
  • The Conniver's Kunai grants the victim's remaining health upon backstabbing.
  • The Persian Persuader converts all dropped weapons and ammunition boxes into health.

Health kit comparison table

Class
Smallhealth.png
Small
Mediumhealth.png
Medium
Largehealth.png
Large
Leaderboard class scout.png Scout
(Sandman equipped)
(Special Delivery pack equipped)
26
23
31
63
55
75
125
110
150
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Leaderboard class pyro.png Pyro
(Back Scratcher equipped)
36
54
88
132
175
263†
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 0 heads)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 1 head)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 2 heads)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 3 heads)
(Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 4+ heads)
(Claidheamh Mòr equipped)
(Ali Baba's Wee Booties equipped)
(Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 0 heads)
(Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 1 head)
(Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 2 heads)
(Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 3 heads)
(Ali Baba's Wee Booties and Eyelander, HHHH, or Nessie's Nine Iron equipped, 4+ heads)
(Ali Baba's Wee Booties and Claidheamh Mòr equipped)
36
31
34
37
40
43
33
41
36
39
42
45
48
38
88
75
83
90
98
105
80
100
88
95
103
110
118
93
175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Dalokohs Bar or Fishcake for 30 seconds)
(Warrior's Spirit equipped)
(Warrior's Spirit and Dalokohs Bar or Fishcake for 30 seconds)
62
72
57
68
150
175
140
165
300
350
280
330
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Gunslinger equipped)
26
31
63
75
125
150
Leaderboard class medic.png Medic
(Vita-Saw equipped)
31
29
75
70
150
140
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Darwin's Danger Shield equipped)
26
31
63
75
125
150
Leaderboard class spy.png Spy
(Conniver's Kunai equipped)
(Big Earner equipped)
26
12
21
63
30
50
125
60
100
Civilian 11 25 50


Theoretical value. Heal received from pickups does not exceed the class' maximum health.

Gallery

Pickups and dispensing units

Weapons that provide health

Zie ook: Weapons

Particle effects

Hoofdartikel: Particle effects

Strategy

  • Use health pickups to instantly extinguish fire.
  • Use health pickups to their full potential. If an item heals you for 50%, consider waiting until your health drops below 50% before picking it up.
  • Staying next to a Dispenser or cart in battle can give you a healing advantage.
  • As a Spy, it is possible to use health pickups even at full health in order to change the displayed health of your disguise. Alternatively, try to discreetly take health pickups when injured and disguised; attentive players may notice the pickup being taken.
  • Note that unlike the Medi Gun, Kritzkrieg, Eyelander, Powerjack and Conniver's Kunai, health pickups will not overheal you.
  • The Heavy can recharge an alt-fire dropped Sandvich by picking up any health kit, assuming he already has full HP when he does so. Consider dropping the Sandvich for a teammate instead of letting them pick up a small health kit. This will recover 50% of their health instead of 20.5%.

Trivia

  • The sound for picking up a health kit is the same for getting health in Half-Life, another Valve game.

See also