Oggetti
“ | I'll put it in my trophy room, with the othas. (Lo metterò nella mia sala dei trofei, insieme agli altri.)
Premi per ascoltare
— L'Esploratore, dopo aver sbloccato il suo terzo oggetto nel gioco.
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” |
Gli Oggetti sono cose che i giocatori possono collezionare e usare in Team Fortress 2. Con alcune eccezioni, le armi sono gli unici tipi di oggetto che influenzano direttamente il gioco; tutti gli altri oggetti sono puramente estetici.
Indice
Tipi
Ci sono cinque tipi di oggetti:
Armi | Cappelli | Oggetti vari | Strumenti | Oggetti azione |
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Date di rilascio degli oggetti
Ottenere oggetti
Sistema di rilascio oggetti
Il modo piu comune per ottenere oggetti è tamite il sistema di rilascio oggetti; dopo aver giocato per un certoperiodo di tempo, il sistem darà al giocatore un oggetto casuale. Quando lo riceverà, l'oggetto sarà posizionato nello zaino del giocatore, e il gioco notificherà sullo schermo l'ultimo oggetto ottenuto, così come notificherà il resto dei giocatori nel server attuale con un messaggio di testo. Gli oggetti che possono essere ottenuti in questo modo sono armi, cappelli, Casse di Rifornimenti Mann Co., alcuni oggetti vari, e strumenti. C'è un limite di tempo disponibile ogni settimana in cui può essere ricevuto un oggetto, dopo di che nessun altro oggetto verrà ricevuto in questo modo per il resto della settimana.
Risultati
L'originale metodo per guadagnare armi. Ogni classe ha il suo proprio set di risultati, i quali dopo averne ottenuti un certo numero, porteranno ad un "risultato traguardo". Guadagnare questi traguardi darà in premio al giocatore un oggetto prefissato in base a quale traguardo di quele classe è stato ottenuto. Questi possono essere guadagnati solo una volta per account, perfino se si resettano i risultati. Un eccezione nel metodo dei risultati è la Tuba del Caro Estinto, ottenibile tramite il risultato Tanto di tuba.
Comprare
Gli oggetti possono essere direttamente comprati nel negozio Mann Co. utilizando i soldi del giocatore nel Portafoglio Steam. Con l'introduzione dell' Aggiornamento della Mann-Conomy, il Negozio da al giocatore un modo alternativo per ottenere oggetti invece di dover aspettare di trovarli, crearli, o scambiarli. I creatori degli oggetti creati dalla comunità ricevono una percentuale del fatturato per le loro proprie creazioni.
Gli oggetti comprati dal Negozio Mann Co. sono normalmente non scambiabili e non craftabili (ad eccezione degli strumenti così come per le Latte di Vernice). Tuttavia, oggetti bonus ricevuti dal negozio (come l'oggetto bonus ottenibile spendendo almeno 20€ su una singola transazione) può essere usata per la Creazione, e usando la Confezione Regalo con un oggetto acquistato dal negozio permetterà di scambiarlo con altri giocatori.
Casse
Una Chiave per Casse di Rifornimenti Mann Co., acquistabile solo nel Negozio Mann Co., può essere utilizata con una Cassa di Rifornimenti Mann Co. per ottenere un oggetto. Tutti gli oggetti ottenuti da una Cassa di Rifornimenti Mann Co. sono scambiabili. Aprire una cassa è l'unico metodo per ottenere cappelli Rari e armi strane.
Creazione
I giocatori possono utilizzare oggetti indesiderati o duplicati (come le armi) per creare altri oggetti come cappelli o metalli.
Per creare un oggetto, il giocatore deve seguire i Progetti. Se un giocatore tenta di crare un oggetto utilizzandone altri che non rispettano un progetto, nessun nuovo oggetto verrà creato e gli ingredienti utilizzati rimarrannò nello zaino del giocatore.
Regalo
I giocatori possono ottenere un oggetto tramite un regalo. Lo strumento Confezione Regalo permette ad un oggetto specifico, perfino uno normalmente non scambiale, di essere scambiato con un altro giocatore (incluso i giocatori offline). gli strumenti Benefattore Sconosciuto e Pila di Doni, quando utilizzati, fanno ottenere oggetti casuali ai giocatori presenti nel server attuale.
Scambio
Il sistema di Scambi permette ai giocatori di scambiare oggetti per altre oggetti. Attualmente, questo è l'unico modo per acquisire armi e cappelli vintage.
Promozioni
Alcuni cappelli, oggetti vari e armi sono stati distribuiti come oggetti promozionali per altri giochi su Steam come Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W e Template:W.
Eventi
Ci sono vari oggetti-evento come la Maschera di Halloween Moderatamente Spaventosa, le Maschere di Halloween, la Chiave d'Oro o la Medaglia d'Onore da Gentleman che possono essere ottenuti solo in determinati periodi.
Duelli
Ogni volta che i giocatori aumentano il livello delle proprie medaglie duello (vincendo dieci duelli), il giocatore vince un mini-gioco duello utilizabile 5 volte, e un oggetto casuale; questo oggetto casuale può essere qualsiasi cosa possa essere regolarmente trovato, come armi, cappelli, o strumenti. Le Casse di Rifornimenti non sono ottenibili in questo modo.
Contributo della comunità
Gli Oggetti della comunità sono distribuiti manualmente da Valve per premiare gli straordinari contributi della comunità. Storicamente, questi elementi sono stati assegnati agli utenti per la presentazione di eccezionali mappe o modelli (tramite la Pagina dei Contributi), per l'assistenza a Valve nella traduzione o la localizzazione di bug o exploit all'interno del motore di gioco. Gli Oggetti della comunità possono essere guadagnati anche in altre circostanze, come; Gli oggetti in versione Costruiti personalmente vengono dati ai giocatori che creano oggetti che entrano ufficialmente a far parte del gioco (tramite la Pagina dei Contributi, o tramite un concorso come l'Art Pass Contest). Il Berretto Wiki viene assegnato ai giocatori che hanno dimostrato di essere validi collaboratori di Team Fortress Wiki.
Caratteristiche
Livelli
Ad ogni oggetto in Team Fortress 2 è essere assegnato un livello specifico o uno casuale. I cappelli hanno un livello casuale (con poche eccezioni) mentre alle armi sono assegnati specifici livelli a seconda dell'arma. Anche ai metalli, strumenti, e oggetti azione sono assegnati livelli specifici.
I livelli sono una caratteristica puramente estetica e non hanno alcun impatto concreto sul gameplay. I cappelli rilasciati durante l' l'aggiornamento Scream Fortress sono tutti a livello 31, che rappresenta il giorno di Halloween (31 Ottobre).
Qualità
La qualità degli oggetti è una caratteristica estetica che fa parte di tutti gli oggetti nello zaino. Sono assegnati in base a come e quando l'elemento è stato ottenuto e viene identificato dal colore del nome dell'oggetto quando viene visualizzato in gioco o da dentro lo zaino. Ad esempio, le armi base come il Fucile a corto raggio sono di qualità 'normale' (grigio), e un oggetto raro come il Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo presenta nel nome la scritta 'raro' (viola). Gli oggetti ottenuti prima dell' aggiornamento Mann Co. sono stati automaticamente elevati alla qualità Vintage e hanno il loro nome di colore blu.
Attributi
Gli attributi sono stringhe e valori di un oggetto che ne determinano i suoi effetti. Un attributo può essere neutro, positivo o negativo. Un attributo negativo è quello che è dannoso per l'utente, un attributo positivo è quello che è benefico, e un attributo neutro è uno che non è né negativo nè positivo, ma è più un effetto alternativo.
Personalizzazione
+ | = | |||
Gli strumenti Etichetta Nome ed Etichetta Descrizione consentono al giocatore di modificare i nomi e le descrizioni degli oggetti. Queste modifiche sono visibili anche dagli altri giocatori. | ||||
+ | = | |||
Lo strumento Latta di vernice può esser usato per alterare lo schema dei colori di un oggetto di gioco. Attualmente, la vernice può essere applicata solo ai cappelli, ma Valve non ha escluso la possibilità di poter applicarli anche sulle armi in futuro.[1] |
Zaino
Lo zaino memorizza tutti gli oggetti guadagnati da un giocatore. Normalmente, tutti gli zaini contengono 300 slot (6 pagine) per memorizzare i loro oggetti. Slot addizionali possono essere aggiunti usando lo strumento Backpack Expander, ottenendo un massimo di 1000 slot (20 pagine).
Visibilità
Ci sono due metodi con i quali gli altri giocatori saranno in grado di vedere gli oggetti, compreso i colori, la rarità, il nome e la descrizione. Il primo è dopo la morte, la deathcam mostrerà alla vittima il giocatore responsabile della sua morte, oltre a visualizzare le informazioni complete di un oggetto non-base equipaggiato. Il secondo metodo è attraverso l'ispezione, mirando su un compagno di squadra e premendo il tasto di ispezionare (f, di default) ripetutamente per scorrere gli oggetti non-base equipaggiati.
Bug
- A volte cappelli ed altri oggetti (oggetti non usati per il combatimento come lo Scudo Elettrico) si troveranno a galleggiare in mezzo al nulla, come se gli oggetti fossero congelati nel gioco nella posizione in cui sarebbero ancora equipaggiati da un giocatore. A volte questi oggetti possono essere equipaggiati da uno spettatore.
Riferimenti
- ↑ "Email From Robin - Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)", Steam Users' Forums post by Pebr, October 1, 2010.
Link esterni
- All Item Types on TF2 Backpack Examiner – displaying all items currently present in the game (collected from the WebAPI schema)
- All Items on optf2.com – displays the same list with more detailed information (collected using the same method)