屍體
“ | 你們最好繼續躺著!
點擊試聽
— 狙擊手對著被自己殺死的敵人的屍體說
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” |
屍體,又稱布娃娃、布偶、可動模型、可動屍體,是起源引擎中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非碎屍形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是在做出設置好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應——即被炸飛。
屍體並不會對遊戲的可玩性造成影響,事實上它具有極大的視覺吸引效應。自從物理引擎被應用以來,屍體已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可缺少的一部分,玩家均對其以及其對遊戲視覺性做出的貢獻給予了極高的肯定。
在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有兵種都具有自己獨特的死亡動作,在被爆頭[1]、斬首或是背刺[2]的時候有一定幾率會出現這些動作。而當做完這些動作後,他們就會變成屍體。
屍體的表現行為由玩家的觀看身份而定。在遊戲中,玩家可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體摔到地上。
如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就不會看到屍體效果;但是,也能通過使用一些控制台指令強行使其出現屍體效果。
相關成就
醫護兵
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間諜
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更新歷史
- 修復了由於錯誤的屍體摩擦值而導致的崩潰錯誤
- 修復了在某些情況下,屍體會掉到遊戲地圖外面的錯誤
- 修復了在人物死亡後,某些固定性裝飾物與裝備不會固定在屍體身上的問題