Magic spells/pt-br

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Quando jogando em Helltower, jogadores que tem uma Spellbook Magazine, Fancy Spellbook ou a Diário Secreto à Prova de Fogo equipada podem fazer mágicas que aparecem enquanto os carrinhos estão sendo empurrados, inimigos são mortos ou durante a "Witching Hour". As mágicas variam muinto, de lançar um jogador no ar para torná-lo invisível. Magias normais são achadas empurrando o carrinho ou matando um inimigo. Eles também spawneiam aletóriamente no mapa durante a Witching Hour. Magias fortres são achadas atravessando a ponte durante a Witching Hour, Matando o Esqueleto Rei, ou pode ser achado no inferno. Todas as magias fortes possúem uma simples carga. Todos os efeitos da mágica são coloridos com a cor do time.

Magias Normais

Fire Ball: Duas Cargas. Atira uma bola de fogo que faz o inimigo pegar fogo. não afetado pela gravidade.

Teleport: Três cargas. Atira uma bola com fumaça negra que teletransporta você para aonde ela cair. acertando o chão em um inimigo irá causar um Telefrag.

Super Jump: Duas cargas. Lança você no ar. Pode ser usando enquanto está no ar.

Heal Allies: Uma carga. Sobrecarrega o jogadore e todos os aliados em uma área pequena por 0.5 segundos, e sobrecura eles.

Bats: Duas cargas. Atira uma bola que explode em uma área pequena após o impacto. Causa inimigos a voar no ar e dá o efeito de sangramento.

Explosive Pumpkins: Uma cara. Causa bombas a se espalhar na área, que são da cor do time. Eles podem ser atirados pelo seu próprio time para explodir violentamente.

Invisibility: Uma carga. Faz você ficar invisível, atacando ou sendo danificado não remove a invisibilidade.

Magias Fortes

Summon MONOCULUS: Atira uma caveira na área. Após o impacto, invoca um MONOCULUS da cor do time (Menos que o MONOCULUS original).

Summon Skeletons: Atira uma caveira na área. Após o impacto, explode em severos esqueletos que começam a atacar o inimigo.

Magnetic Bolt: Atira uma onda de eletricidade que danifica continualmente os inimigos, e força eles a moverem-se com a onda.

Fire Storm: Atira uma bola de fogo. APós o impacto, invoca severos meteoros em cima na área. Que causa dano massasivo para os inimigos.

Shrink: Causa a você a encolher, sendo difícil para acertar. Enquanto pequeno, você pode entrar em áreas pequenas que você não pode. Sua velocidade, velocidade de ataque e velocidade de recarregamento é aumentada. Você também tem double-jumps infinitos.