Criando objetos

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Revision as of 00:02, 3 November 2010 by Tiomasta (talk | contribs) (Peguei do inglês e coloquei as plantas novas dos hats de conjunto e as armas novas, coloquei a planta de hat de conjunto na tabela de custo (traduzi fabricate e os metais))
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Crafting anvil.png
Sucata
Item Nível de Criação 1
Metal Recuperado
Item Nível de Criação 2
Metal Refinado
Item Nível de Criação 3
Outro cliente satisfeito!
O Engineer

Artesanato/criando objetos é um modo dentro do jogo que deixa os jogadores criar items específicos, como uma Arma, um Chapéu, ou materiais para continuar criando objetos, usando items duplicados ou não procurados ganhados normalmente via ao sistema de distribuição de items. Para criar esses items, o jogador precisa seguir as plantas, algumas estão inicialmente disponíveis e outras precisam ser descobertas pelo jogador experimentando.Depois de conseguir uma planta, válida mas não conhecida, o jogador vai ganha o item especificado pela a planta, e a planta vai ser adicionado a lista de plantas conhecidas do jogador. Se o jogador tenta criar um item sem a planta correspondente, eles serão notificados que a planta não existe, e nenhum item será perdido.

Plantas

Metais

Plano Requer Produz
Fundir Armas Principais 2 da mesma arma principal
Ex. Força da Natureza + Força da Natureza
1 Sucata
Fundir Armas Secundárias 2 da mesma arma secundária
Ex. Jarate + Jarate
1 Sucata
Fundir Armas Corpo a Corpo 2 da mesma arma corpo a corpo
Ex. Übersaw + Übersaw
1 Sucata
Fundir Armas de Classe 2 armas quaisquer de uma mesma classe
Ex. Ambassador + Dead Ringer (Armas de Spy)
1 Sucata
Fundir Tokens 3 Tokens
Ex. Token de Heavy + Token de Demoman + Token de corpo-a-corpo
1 Metal Recuperado
Combinar Sucata 3 Sucatas 1 Metal Recuperado
Combinar Metal Refinado 3 Metais Recuperados 1 Metal Refinado
Fundir Metal Refinado
(bloqueado no Engineer Update)
1 Metal Refinado 3 Metal Recuperado
Fundir Metal Recuperado
(bloqueado no Engineer Update)
1 Metal Recuperado 3 Sucata
O plano Fundir Armas de Classe era originalmente uma arma principal, uma secundária e uma corpo a corpo, mas foi posteriormente alterado para quaisquer 3 (agora 2) armas de uma mesma classe, para acomodar classes como o Engineer, Demoman, Spy, e enquanto este update foi feito, também o Sniper. Isso foi feito para as plantas marcadas com uma adaga supérflua.

Tokens

Plano Requires Produces
Fabricar Token de Classe 3 armas de quaisquer de uma mesma classe
Ex. Natasha + Sandvich + Sandvich (armas de Heavy)
1 Token de Classe
Eg. 1 Token de Heavy
Fabricar Token de Ranhura 3 armas de uma mesma ranhura
Ex. Blutsauger + Huntsman + Direct Hit
1 Token de Ranhura
Ex. 1 Token Principal
Reconstruir Token de Classe Qualquer Token de Classe e 1 arma de outra classe
Ex. Token de Sniper + Buff Banner
1 Tokende Classe
Ex. 1 Token de Soldier
Reconstruir Token de Ranhura Qualquer Token de Ranhura e 1 arma de outra ranhura
Ex. Token Secundário + Axtinguisher
1 Token de Ranhura
Ex. 1 Token Corpo-a-Corpo
Nota: Se alguém tentar fazer craft com 3 armas idênticas, este recebe uma mensagem perguntando se quer fazer um Token de Classe ou um Token de Ranhura, mas não ambos.
Adicionalmente, se alguém tenta dar craft em um
Pain train e um Token de Classe, ou 3 Pain trains e decide fazer um Token de Classe, este sempre resultará num Token de Soldier, nunca num Token de Demoman.

Chapéu

Blueprint Requer Produz
Fabricar Chapéu 3 Metais Refinados 1 Chapéu Qualquer
Fabricar Chapéu de Classe 4 Metais Refinados + 1 Token de Classe 1 Chapéu de Classe
Reconstruir Chapéu 2 Chapéus 1 Chapéu Qualquer
Fabricar Capacete de Bonk 1 Capacete do Batedor + 2 Bonk! Atomic Punch 1 Capacete de Bonk
Fabricar Milkman 4 Metal Refinado + 1 Shortstop or Mad Milk or Holy Mackerel 1 Milkman
Fabricar Grenadier's Softcap 4 Metal Refinado + 1 Black Box or Battalion's Back-up 1 Grenadier's Softcap
Fabricar Attendant 4 Metal Refinado + 1 Degreaser or Powerjack 1 Attendant
Fabricar Ol' Snaggletooth 4 Metal Refinado + 1 Sydney Sleeper or Darwin's Danger Shield or Bushwacka 1 Ol' Snaggletooth
Fabricar Familiar Fez 4 Metal Refinado + 1 L'Etranger or Your Eternal Reward 1 Familiar Fez
Nota: Desde 19 de Março de 2010, tanto chapéis como itens miscelâneos são considerados chapéis.
O nível do Capacete do Batedor não é mantido para o Capacete de Bonk. O nível é aleatório.

Armas

Classe Planta Requer Produz
All Fabricar Arma de Classe 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura + 1 Sucata

Ex. Token de Medic+ Token Secundário + Sucata
Ex Token de Scout + Token Corpo a corpo + Sucata

1 Arma de Classe Específica

E.g. Kritzkrieg
E.g. Sandman or Holy Mackerel

Leaderboard class scout.png
Scout
Fabricar Shortstop 1 Force-A-Nature + 1 Metal Recuperado 1 Shortstop
Fabricar Crit-a-Cola 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Crit-a-Cola
Fabricar Mad Milk 1 Jarate + 1 Metal Recuperado 1 Mad Milk
Fabricar Holy Mackerel 1 Sandman + 1 Metal Recuperado 1 Holy Mackerel
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fabricar Black Box 1 Direct Hit + 1 Metal Recuperado 1 Black Box
Fabricar Battalion's Backup 1 Buff Banner + 1 Metal Recuperado 1 Battalion's Backup
Fabricar Gunboats 1 Chargin' Targe + 1 Razorback 1 Gunboats
Fabricar Pain Train 1 Sandman + 1 Sucata 1 Pain Train
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Fabricar Degreaser 1 Backburner + 1 Metal Recuperado 1 Degreaser
Fabricar Powerjack 1 Axtinguisher + 1 Metal Recuperado 1 Powerjack
Fabricar Homewrecker 1 Eyelander + 1 Equalizer 1 Homewrecker
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Fabricar Scotsman's Skullcutter 1 Axtinguisher + 1 Jarate 1 Scotsman's Skullcutter
Fabricar Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker 2 Metal Refinado + 1 Unusual Haunted Metal Scrap + 1 Scotsman's Skullcutter 1 Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Fabricar Dalokohs Bar 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Dalokohs Bar
Fabricar Gloves of Running Urgently 1 Killing Gloves of Boxing + 1 Metal Recuperado 1 Gloves of Running Urgently
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Fabricar Southern Hospitality 1 Ambassador + 1 Sucata 1 Southern Hospitality
Leaderboard class medic.png
Medic
Fabricar Vita-Saw 1 Übersaw + 1 Metal Recuperado 1 Vita-Saw
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Fabricar Sydney Sleeper 1 Huntsman + 1 Metal Recuperado 1 Sydney Sleeper
Fabricar Darwin's Danger Shield 1 Razorback + 1 Metal Recuperado
Fabricar Tribalman's Shiv 1 Huntsman + 1 Dead Ringer 1 Tribalman's Shiv
Fabricar Bushwacka 1 Eyelander + 1 Metal Recuperado 1 Bushwacka
Leaderboard class spy.png
Spy
Fabricar L'Etranger 1 Dead Ringer + 1 Metal Recuperado 1 L'Etranger
Fabricar Your Eternal Reward 1 Cloak and Dagger + 1 Metal Recuperado 1 Your Eternal Reward

Nota: Estas plantas permitem aos jogadores que já tinham todas as armas já lançadas construir os itens da comunidade rapidamente, em vez de esperar até ganha-los pelo sistema de obtenção de itens.

Tabela de custos

Item Custo total de criação Valor de fusão
Sucata 2 armas 2 armas
Token de Classe ou Ranhura 3 armas 2 armas
Metal Recuperado 6 armas = 3 Sucatas ou
9 armas = 3 Tokens
6 armas
Arma de classe específica 8 armas = 1 Sucata + 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura 1 arma
Metal Refinado 18 armas = 3 Metais Recuperados = 3 Sucatas 18 armas
Chapéu Aleatório 2 chapéus ou
54 armas = 27 Sucatas = 9 Metais Recuperados = 3 Metais Refinados
27 armas
Chapéu de classe específica 75 armas = (36 Sucatas = 12 Metais Recuperados = 4 Metais Refinados) + 3 armas (1 Token de Classe) 27 armas
Chapéu de Conjunto 73 armas = (36 Sucata = 12 Metal Recuperado = 4 Metal Refinado) + 1 arma do conjunto desejado 73 armas


Classificação das armas de craft

Em contraste às ranhuras de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em ranhuras diferentes. Abaixo há uma lista de todas as armas utilizáveis e quais ranhuras o sistema de craft utiliza.

Classe Token Principal
Armas principais
Token Secundário
Armas secundárias
Token Corpo a Corpo
Armas corpo a corpo
Token de PDA2
PDAs
Tokens
Scout
Leaderboard class scout.png
Force-A-Nature Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.png Item icon Sandman.png   Scout Token
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Soldier Token
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.png   Pyro Token
Demoman
Leaderboard class demoman.png
  Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.png   Demoman Token
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.png   Heavy Token
Engineer
Leaderboard class engineer.png
        Engineer Token
Medic
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.png   Medic Token
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.png Item icon Tribalman's Shiv.png   Sniper Token
Spy
Leaderboard class spy.png
Item icon Ambassador.png     Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

Notas

  • Os chapéus de eventos e chapéus/itens de disponibilidade limitada não contam para o plano de Reconstruir Chapéu. Estão inclusos Bill's Hat, Ghastly Gibus, Mildly Disturbing Halloween Mask, Cheater's Lament, Max's Severed Head, Earbuds e Gentle Manne's Service Medal (diferente dos outros itens miscelâneos, a Camera Beard, o Whiskered Gentleman e o Physician's Procedure Maskpodem ser usados em crafts).
  • Como hats não funcionam para o plano Fabricar Token de Classe, é impossível até hoje criar um Token de Engineer.
  • Tokens de Ranhura de Granada, Construção, PDA e Cabeça estão listados no arquivo items_game.txt, como se vê aqui, mas nenhum destes possui planos até hoje. (Exemplo de usuário com o raro 'Token de Ranhura Cabeça' no inventário. Note que ele ainda não possui um item para o inventário.)
  • 3 Camera Beards não podem ser fabricadas para um Token Miscelâneo, apesar de que a opção para Fabricar Token de Ranhura apareça quando o jogador tenta fazer isso. As Camera Beards não são consumidas, mas o plano é descoberto.
  • Originalmente, criar itens em um servidor fazia a mensagem "JOGADOR encontrou: ITEM" aparecer no chat público do servidor. Posteriormente foi alterado para "JOGADOR criou: ITEM" para evitar confusão.
    • Há casos em que parece que um jogador "encontra" sucata. Este problema provavelmente é causado pela conexão da internet e/ou pelo computador dar pau após clicar no botão de craft. Isso significa que os itens são utilizados no craft, porém o(s) resultado(s) não são obtidos até que o jogador morra, fazendo aparecer a mensagem "JOGADOR encontrou: METAL", gerando uma falsa impressão aos outros que metal pode ser encontrado.

Links externos