Солдат в режиме состязаний
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Солдат (иногда называемый как "Solly" или "Sollie") обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также он работает совместно с медиками.
Содержание
Информация
Здоровье
Максимальное здоровье | Макс. здоровье + лечение медика | Таблетки | Аптечка первой помощи |
---|---|---|---|
Скорость
Движение | Бег | Ходьба спиной | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Нормальное | 80% (240 u/s) | 72% (216 u/s) | 64% (192 u/s) | 26.67% (80 u/s) |
Уравнитель с 121-160 hp | 88% (264 u/s) | 79.2% (237.6 u/s) | 70.4% (211.2 u/s) | 29.33% (88 u/s) |
Уравнитель с 81-120 hp | 96% (288 u/s) | 86.4% (259.2 u/s) | 76.8% (230.4 u/s) | 32% (96 u/s) |
Уравнитель с 41-80 hp | 112% (336 u/s) | 100.8% (302.4 u/s) | 89.6% (268.8 u/s) | 37.33% (112 u/s) |
Уравнитель с 1-40 hp | 128% (384 u/s) | 115.2% (345.6 u/s) | 102.4% (307.2 u/s) | 42.67% (128 u/s) |
Скорость с пометкой in "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.
Оружие
# | Оружие | Урон | Критический выстрел | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ракетомет |
Point-Blank: 56-112 512u: 45-90 1024u+: 23-48 Backlash: 45-89 RJ Backlash: 27-49 |
Крит: 135-270 Point-Blank Mini-Crit: 75-151 512u+ Мини-крит: 61-122 |
Атака: 0.8 секунд Перезарядка: 0.8 секунд Больше перезарядки: 0.92s секунд |
Эффективен для juggling и rocketjump. |
Прямое попадание |
Point-Blank: 70-140 512u: 56-112 1024u+: 30-59 Backlash: 45-89 RJ Backlash: 27-49 |
Крит: 169-338 Point-Blank Mini-Crit: 95-189 512u+ Мини-крит: 76-152 |
Атака: 0.8 секунд Перезарядка: 0.8 секунд Больше перезарядки: 0.92 секунд |
Запрещено на некоторых лигах. Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. Радиус взрыва -70%. Скорость полета снаряда +80%. Эффективен для juggling и rocketjump. | |
Черный ящик |
Point-Blank: 56-112 512u: 45-90 1024u+: 23-48 Backlash: 45-89 RJ Backlash: 27-49 |
Крит: 135-270 Point-Blank Mini-Crit: 75-151 512u+ Мини-крит: 61-122 |
Атака: 0.8 секунд Перезарядка: 0.8 секунд Больше перезарядки: 0.92 секунд |
Запрещен на некоторых лигах. Лечит на 15% здоровья при попадании. Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. Эффективен для juggling и rocketjump. | |
Тренировочный ракетомет |
Все: 0 | Все: 0 | Атака: 0.8 секунд Перезарядка: 0.8 секунд Больше перезарядки: 0.92 секунд |
Запрещен на некоторых лигах. Добавляет 60 дополнительных снарядов, вместо 20. Эффективен для rocketjump. | |
2 | Дробовик |
Point-Blank: 90 512u: 6/hit, avg 6 hits 1024u+: 3/hit |
Крит: 18/за выстрел (максимально 180) Point-Blank Mini-Crit: 121 512u+ Mини-крит: 8/за выстрел |
Атака: 0.625 секунд Перезарядка: 1.0 секунд Больше перезарядки: 0.5 секунд |
Владеет отдачей. |
Штурмоботинки |
Нет | Нет | Нет | Запрещен на некоторых лигах. Уменьшает урон от rocketjump на 60%. | |
Вдохновляющее знамя |
Нет | Нет | Продолжительность трубения: ~3 секунд Время бонуса: 10 секунд |
Запрещен на некоторых лигах. При использовании позволяет наносить криты. | |
Поддержка батальона |
Нет | Нет | Продолжительность трубения: ~3 секунд Время бонуса: 10 секунд |
Запрещен на некоторых лигах. Принимаемый урон -35%. | |
3 | Лопата |
Стандартный: 65 | Critical: 195 Mini-Crit: 88 |
Attack: 0.8s | Стандартное оружие схватки. |
Уравнитель |
Melee (200 hp+): 33 Melee (126 hp): 63 Melee (86 hp): 75 Melee (64 hp): 88 Melee (35 hp): 100 Melee (1 hp): 113 |
Mini-Crit (200 hp+): 44 Mini-Crit (150 hp): 71 Mini-Crit (100 hp): 99 Mini-Crit (52 hp): 125 Mini-Crit (7 hp): 150 Mini-Crit (1 hp): 153 |
Attack: 0.8s | Нельзя получить лечения от медиков во время ношения. Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. Основной урон = 32.5 + (0.4063*[lost hp]). Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*[lost hp]). Не делает критов в режиме состязаний. | |
Дубина с гвоздем |
Melee: 65 | Critical: 195 Mini-Crit: 88 |
Attack: 0.8s | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . Увеличение повреждения от пуль на 10%. |
Пользование
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
Общая тактика
Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.
Стратегия на картах с 5 контрольными точками
Первое, что должны запомнить солдаты - это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать штурмоботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.
Стратегия атаки и защиты
На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.
Стратегия захвата флага
Как и в других типах игры, солдаты - ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами.
Смотрите также
|