Asteroid

From Team Fortress Wiki
< Asteroid
Revision as of 19:50, 19 July 2014 by Disquse (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Asteroid
Rdasteroid.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Космос
Условия: Космос
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Asteroid overview.png

Asteroid — это карта раннего доступа, режима Robot Destruction. Она выпущена в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит на космической станции. Цель карты: проникнуть на базу врага и уничтожить роботов, которые находятся в ней. Однако, игрок может украсть «ядро реактора», который содержит в себе столько очков команды соперника, сколько вы загрузите в него. После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки.

По состоянию карты от 17 Июля 2014 года, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.

Места

  • Мосты – Мост, соединяющий две базы.
  • Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
  • Зона возрождения – Помещение с окном, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
  • Реактор – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы B в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
  • Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы А, в которой находятся роботы группы С.

Роботы

Роботы расположенные на этой карте служат в качестве получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав которые, команда игрока получит некоторое количество очков.

Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.

Сведения о роботах

Группа Кол-во роботов Кол-во зарядов Кол-во здоровья Время респауна
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Поведение роботов

Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда хотя бы один робот находящийся в группе A жив, группа B и C находятся под этой защитой, если хотя бы 1 робот группы B жив, группа С под защищена. 

Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.

Каждая группа роботов имеет общий таймер возрождения. Когда в группе уничтожаются все роботы, счетчик сбрасывается.

При уничтожении Роботов А и B из них мгновенно выпадают все Заряды ядра. Если уничтожить Роботов С, перед уничтожением они проиграют анимацию, в которой они хаотично передвигаясь, выбрасывая из себя Заряды ядра.

Если уничтожить роботов А или B то из них выпадет металл (части уничтоженного Раздачика), он может быть собран для пополнения боеприпасов или металла.

Роботы беззащитные, но при атаке игроком, они будут пробовать выжить, бегая по кругу.

Стратегии

Основная статья: Asteroid (стратегии)

Предыдущие обновления

Обновление от 8 июля 2014 (Mann Co. Beta Maps)
  • Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
    • Добавлены две новых бета-карты RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Обновлен RD_Asteroid
    • Исправлено некорректное время время респавна для синих.
    • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
    • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы предотвратить инженеров от строительства вне базы до начала раунда.
    • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
    • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
    • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Обновлен RD_Asteroid, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа rd_asteroid
    • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
    • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
    • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
    • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
    • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
    • Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
    • Расположение роботов было изменено:
      • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
      • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
      • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
    • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
    • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
    • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
    • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
    • Увеличена ширина коридоров хранилища.
    • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
    • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
    • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
    • Перемещены аптечки и патроны.
    • Обновлена модель столкновения с лестницей.
    • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
    • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
    • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

Ошибки

  • Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
  • Игроки проигравшей команды в конце раунда могут застрять в вентиляции.
    • Через стены вентиляции проваливаются трупы игроков.
    • Можно проходить через вентилятор в вентиляции.
  • У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
  • Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
  • Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
    • Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
    • Ворота зоны возрождения не выровнены.
    • Ворота зоны возрождения пропускают пули.

Факты

  • На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота.
  • Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
  • Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
  • Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
  • Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
  • Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.

Галерея

Ссылки