Valve's Team Fortress

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Teamfortress link.jpg
Información básica
Lanzamiento:

Cancelado

Desarrollador:

Valve

Editor:

Template:W

Motor:

GoldSrc

Géneros:

Template:W

Modos:

Varios

Plataforma:

Template:W (Template:W)

Medios:

Template:W

Valve's Team Fortress fue un juego en proceso para el juego multijugador basado en clases Team Fortress 2 en 1998, antes del lanzamiento de Team Fortress Classic, cuando el título se cambió a Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.

Resumen

El juego estuvo destinado a ser un juego de género FPS realista basado en clases con campos de batalla enormes, vehículos y elementos estratégicos en tiempo real.

Clases

Comandante

La clase principal no físico del juego. Puede ver todo el campo de batalla, por ojos de los compañeros o cámaras de los Ingenieros, la dar órdenes a las tropas.

Infantería Ligera

Infante Ligero Azul siendo curando por un Médico de Campo Azul.

La clase ligera, similar a el Explorador, equipado con una Uzi.

Médico de Campo

La clase armada con una M16 y con la habilidad de curar compañeros, siempre equipado con un botiquín y una bandada de Cruz Roja. Prototipo del Médico.

Infantería Pesada

La clase de las armas pesadas, prototipo de Infante Pesado.

Infante de Cohete Rojo, Francotirador y Comando.

Infatería de Cohetes

Soldado Pesado equipado con un lanzacohetes SMAW. Sólo puede disparar estando agachado y en sitios altos.

Francotirador

La clase más ligera del juego, equipado con el rifle de francotirador M40A1.

Commando

Un prototipo de Artificiero, equipado con un lanzagranadas.

Espía

La clase ladrona equipado con un garrote de alambre. Es capaz de hacerse invisible por enemigos asesinados.

Ingerniero

Ingeniero Rojo (a la derecha) contruyendo una arma centinela usando un soplete.

La clase constructora capaz de construir Armas Centinelas con el marcador de posición de los modelos de Half-Life y cámaras. Conocido como Infantería Media en niveles más avanzados del desarrollo.

Armas

La mayoría de las armas en el juego son armas usadas por el Template:W. La mayoría son armas automáticas con capacidad de cambia el modo de disparo.

Personal

Uzi

Uzi (en la izquierda).

La Template:W es una ametralladora usada por la Infantería Ligera y después por el Espía.

M16A2

El Template:W es un fusil de as alto usado por el Médico de Campo.

SMAW

El Template:W (SMAW) es un lanzacohetes usado por la Infantería de Cohetes. Sólo puede ser usado en zonas elevadas y estando agachado, y estos explotan al viajar 20 metros.

M40A1

El Template:W es un Rifle de Francotirador usado solo por el Sniper.

MP5

El Template:W (con un modelo de Half-Life'’) es una ametralladora vista solamente en el Template:W de 1998 posiblemente como modelo de posición.

Lanzagranadas

Un lanzagranadas desconocido de disparos individuals usado por el Comando.

Estacionarias

Browning M2

Browning M2.

El Template:W es una ametralladora de caliber 50. Fue usada en Half-Life antes de ser reemplazada por otro modelo.

Arma Centinela

El Arma Centinela iba a ser primeramente construida por el Ingeniero. Usa un modelo de Half-Life, pero se planteó el hacerla más grande.[1]

M198

El Template:W es un canon con una cadencia de fuego baja. Usa un estilo de Half-Life.

Vehículos

M1A1 Abrams

Un convoy de M1A1 Abrams.

El Template:W es un tanque de combate. Usa un estilo de Half-Life.

M2A3 Bradley

El Template:W es un vehículo de transporte de personal con una ametralladora y un lanzamisiles Template:W. Usa un estilo de Half-Life con dos texturas, una usada en Half-Life'’ no vista en dicho juego pero incluido en sus archivos.

M35 cargo truck

El Template:W es un camion usado para transporter soldados. Usa un estilo de Half-Life con ligeros cambios.

Mapas

Se planearon cerca de 20 mapas. En esta sección se encuentra el único del cual se conoce el nombre.

Canalzone

Similar a Canalzone de otros juegos de Team Fortress.

Hunted

Similar a Hunted de otros juegos de Team Fortress.

Lobotomy

En Lobotomy, el objetivo de ambos equipos era destruir el reactor enemigo. De camino al núcleo del reactor enemigo, los equipos debían ir destruyendo y deshabilitando los sistemas de seguridad, registro y alarmas; así como destruyendo los ordenadores para acceder al reactor. Los equipos podían utilizar interruptores para reactivar la seguridad y bloquear el reactor, si esto pasaba los enemigos debían destruir los interruptores. La partida finalizaba cuando se destruía uno de los reactores.[2]

Referencias

  1. Contaminated.net: Exclusiva Team Fortress
  2. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named TyR

Véase también