Campanha Arsenal Artístico
A Campanha Arsenal Artístico (Gun Mettle Campaign) é um evento de três meses introduzido na Atualização Arsenal Artístico, no qual os jogadores podem concluir contratos baseados nas suas habilidades, e receberem armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Para participar do evento, um Passe da Campanha Arsenal Artístico é necessário. Usando este item, ele é convertido para uma Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho. Este passe não estará disponível para venda durante a última semana do evento.
Índice
- 1 Contratos
- 1.1 Em jogo
- 1.2 Liste de objetivos possíveis
- 1.2.1 Contrato abertos
- 1.2.2 Contrato de morte
- 1.2.3 Contrato do Scout
- 1.2.4 Contrato do Soldier
- 1.2.5 Contrato de Pyro
- 1.2.6 Contrato do Demoman
- 1.2.7 Contrato do Heavy
- 1.2.8 Contrato do Engineer
- 1.2.9 Contrato do Medic
- 1.2.10 Contrato do Sniper
- 1.2.11 Contrato do Spy
- 1.2.12 Contrato do mapa Powerhouse
- 1.2.13 Contrato do mapa Snowplow
- 1.2.14 Contrato do mapa Borneo
- 1.2.15 Contrato do mapa Suijin
- 1.3 Notas
- 2 Moeda da campanha
- 3 Armas da campanha
- 4 Raridades
- 5 Veja também
Contratos
Os jogadores participantes irão receber dois contratos a cada semana durante o evento. Estes contratos podem ser concluídos a qualquer momento durante o evento, mas devem ser concluídos antes do evento terminar. Os jogadores que entrarem na campanha após a semana inicial terão acesso para o mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.
Cada contrato define uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, que faz com que o jogador ganhe Pontos de Contrato (PC). Isso inclui um ou mais objetivos avançadas que concedem um PC Bônus. Para completar um contrato, o jogador deve ganhar 100 PC completando os objetivos desse contrato. Eles podem então finalizar o contrato imediatamente ou ganhar um bônus opcional de 30 PC por completar objetivos avançados. Quando um contrato é concluído o jogador é premiado com uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. O PC do contrato também é adicionado ao PC total do jogador nas suas moedas.
Em jogo
A HUD dentro do jogo mostra a informação sobre seus contratos ativos. Isso inclui seu número de contratos, o progresso (PC) de cada contrato, e os objetivos de cada contrato, assim como o valor do PC.
Liste de objetivos possíveis
Contrato abertos
- Pontue: 1 PC
- (Avançado) Marque 10 pontos na mesma vida: 10 PC
Contrato de morte
- Mate: 1 PC
- Mate 5 na mesma vida
- Mate um Spy
- Mate um Scout
- Mate um Soldier
- Mate um Pyro
- Mate um Demoman
- Mate um Heavy
- Mate um Engineer
- Mate um Medic
- Mate um Sniper
Contrato do Scout
- Pontue como Scout: 1 CP
- Mate durante um salto como Scout
- Mate um Demoman como Scout: 2 CP
- (Avançado) Capture um objetivo como Scout: 10 CP
- Mate como Scout
- Mate um Medic como Scout
Contrato do Soldier
- Pontue como Soldier: 1 PC
- Mate com a arma secundária como Soldier
- Mate durante um salto explosivo como Soldier
- Mate um Scout como Soldier
- (Avançado) Mate um alvo que está no ar com a sua secundária: 5 PC
- Acerte um alvo com um foguete: 2 PC
- Mate um Demoman como Soldier
- Mate um Heavy como Soldier
- Mate um Engineer como Soldier
- Mate um Medic como Soldier
- Mate um Sniper como Soldier
- Mate um Spy como Soldier
- Mate como Soldier
Contrato de Pyro
- Pontue como Pyro: 1 CP
- Apague as chamas de um aliado como Pyro
- Mate com um projétil refletido como Pyro
- Cause uma morte ambiental como Pyro
- Ateie fogo em um Spy camuflado ou disfarçado como Pyro
- Mate como Pyro
Contrato do Demoman
- Pontue como Demoman: 1 PC
- Mate com stickies como Demoman
- (Avançado) Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
- Mate um inimigo cumprindo o objetivo como Demoman
- Mate como Demoman: 2 PC
- Acerte um inimigo com um escudo
Contrato do Heavy
- Pontue como Heavy: 1 PC
- Capture ou defenda um objetivo como Heavy
- Mate um Scout como Heavy
- Destrua a construção de um Engineer como Heavy
- Mate um Heavy como Heavy
- Sofra 1.000 de dano em uma única vida como Heavy
- Mate como Heavy
Contrato do Engineer
- Pontue como Engineer: 1 PC
- (Avançado) Mate 5 com a mesma Sentinela: 10 PC
- Mate com uma Sentinela
- Teletransporte um aliado: 2 PC
- Mate como Engineer
- Forneça 500 de vida a aliados
Contrato do Medic
- Pontue como Medic: 1 PC
- Consiga uma assistência com um Heavy invulnerável
- Ajude a destruir uma Sentinela enquanto invulnerável
- Consiga uma assistência com um Demoman invulnerável
Contrato do Sniper
- Pontue como Sniper: 1 PC
- Mate acertando no corpo sem a luneta como Sniper
- Dê um tiro na cabeça fatal como Sniper: 3 PC
- Mate um Medic como Sniper
- Mate um Heavy como Sniper: 3 PC
- Mate um Sniper como Sniper
- Mate como Sniper
Contrato do Spy
- Pontue como Spy: 2 PC
- (Avançado) Destrua uma construção com um Sabotador: 10 PC
- Dê uma facada nas costas fatal
- Mate um Medic como Spy
- Mate um Engineer como Spy
- Mate um Sniper como Spy: 4 PC
- Mate como Spy
Contrato do mapa Powerhouse
- Mate em Powerhouse
- Capture um objetivo em Powerhouse
- Mate um inimigo capturando um ponto em Powerhouse: 10 PC
- (Avançado) Vença uma rodada em Powerhouse: 10 PC
- Pontue em Powerhouse: 1 PC
Contrato do mapa Snowplow
- Pontue em Snowplow: 1 PC
- Capture um objetivo em Snowplow
- Defenda um objetivo em Snowplow: 10 PC
- (Avançado) Vença uma rodada em Snowplow: 10 PC
Contrato do mapa Borneo
- Pontue em Borneo
- Capture um objetivo em Borneo
- Defenda o carrinho em Borneo
- Vença uma rodada em Borneo
Contrato do mapa Suijin
- Pontue em Suijin
- Defenda o objetivo em Suijin
- Capture o objetivo em Suijin
- Vença uma rodada em Suijin
Notas
- Assistências contam como vítimas.
- Objetivos podem ser preenchidos simultaneamente em uma única vida, caso os requisitos forem atendidos por uma segunda vez. Por exemplo, obtendo 10 mortes em uma vida irá aumentar o objetivo "consiga 5 mortes em uma vida" duas vezes.
Moeda da campanha
Ao entrar na campanha, o jogador irá receber uma Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho. Esta moeda não é trocável, e faz o jogador elegível à receber contratos semanais. Ele também conta o total de Pontos da Campanha do Contrato (PC) do jogador, Pontos Bônus de Campanha, Contratos Completados, e Vítimas do Contrato. A medalha irá aumentar sua qualidade a cada 1.000 PC ganhos durante o evento.
Nível 1 | Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho | |
Nível 2 (1.000 PC) |
Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Bronze | |
Nível 3 (2.000 PC) |
Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Prata | |
Nível 4 (3.000 PC) |
[[Gold Gun Mettle Campaign Coin/pt-br|Template:Dictionary/items/gold gun mettle campaign coin]] |
Armas da campanha
Cada contrato que um jogador completa, lhe garante uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas as armas padrões, mas que contêm aplicações de pintura únicas. Níveis de pintura padrão são únicas para cada arma, tornando-a diferente de qualquer outra ganha. Armas também podem vir em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas têm a qualidade Estranha por padrão, podem raramente conter a qualidade Incomum, e em casos ainda mais raros, podem carregar ambos os atributos.
Raridades
Armas ganhas na Campanha Arsenal Artístico são uma das seis raridades diferentes existentes. Armas ganhas pela conclusão de um contrato são das quatro primeiras séries. Armas obteníveis por desencaixotar caixa de armas são das séries 3-6.
Cor | Nome | Exemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Nível Civil | Espingarda |
#5E98D9 | Nível Autônomo | Lança-Stickybombs |
#4B69FF | Nível Mercenário | Metralhadora Giratória |
#8847FF | Nível Comando | Lança-Chamas |
#D32CE6 | Nível Assassino | Rifle de Precisão |
#EB4B4B | Nível Elite | Lança-Foguetes |
Veja também
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