Fucile a pompa
“ | Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face.
Click to listen
— L'Ingegnere
|
” |
Il Fucila a Pompa è l'arma predefinita arma primaria per l'Ingegnere, è la seconda arma predefinita per Soldato, Pyro, e per il Grosso. Il fucile a pompa è un'arma con meccanismo a pompa (a ogni sparo dovremmo aspettare una frazione di secondo in modo da permettere al nostro personaggio di caricare un nuovo colpo in canna).
Questa arma spara 10 colpi ogni 0.6 secondi, la maggior parte del danno lo ricevi a distanza ravvicinata ma ha un elevato decadimento del danno da lunghe distanze. La strategia e l'uso di questa arma cambierà in base alla classe scelta.
Il fucile a pompa è l'arma più forte dell'ingegnere. I giocatori la usano prevalentemente per difendere le proprio costruzioni da probabili attacchi nemici, o per aiutare la propria torretta di basso livello. Il Pyro invece può usare il proprio fucile a pompa per sparare ai nemici fuori dalla portata del lanciafiamme o quando sono in acqua. Il Soldato può usare il proprio fucile a pompa quando si trova con il lanciarazzi scarico e non ha tempo di ricaricarlo, o quando si trova in spazzi stretti per evitare danni dal proprio lanciarazzi. Il Grosso potrà usare il proprio fucile a pompa quando non avrà tempo di usare la minigun o quando la velocità di movimento è cruciale.
Come il Fucile a Canne Mozze, l'Interbase e la Forza della Natura, se la "diffusione dei proiettili" è arrivata a ogni sparo almeno una pallottola andrà verso il basso, al contrario se è disattivato il colpi sparati avranno come forma una griglia 3x3.
Tauntando con l'arma secondaria del Pyro il vostro personaggio farà la Hadouken kill taunt.
Danno e funzionalità
Damage and function times | ||
---|---|---|
Shot type | Hitscan | |
Damage type | Bullet | |
Ranged or Melee damage? | Ranged | |
Damage | ||
Maximum ramp-up | 150% | 9 / pellet |
Base damage | 100% | 6 / pellet |
Maximum fall-off | 52.8% | 3 / pellet |
Pellet count | 10 | |
Point blank | 80-90 | |
Medium range | 10-30 | |
Long range | 3-10 | |
Pellet spread | 30:1 | |
Critical | 18 / pellet | |
Mini-crit | 8.1 - 12.1 / pellet | |
Function times | ||
Attack interval | 0.625 s | |
Reload (first) | 1.0 s | |
Reload (consecutive) | 0.5 s | |
Values are approximate and determined by community testing. |