Strafing/pt-br

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Whoosh!
Voce não pode acertar o que não está lá!
O Scout

Strafing (Zigue-Zague) é se mover de um lado para o outro para a direção que voce esta vendo. Esse é um dos melhores jeitos de desviar do fogo inimigo, movendo-se esse é o melhor jeito de se esquivar de fogo enimigo, move imprevisivelmente, e ver multiplas direções enquanto se movendo em lonha reta.

Existem várias formas de fazer o zig-zag. Zig-Zag Circular é se mover continuamente em volta de um oponente, fazando voce difícil para ser visto. Jittering se refere em fazer o zig-zag rapidamente em uma distância pequena, ficando difícil para jugar sua posição. Finalemnte , o Zig-Zag Aéreo é uma forma de aceleração que lhe permite a se mover literalmente no ar.

Zig-Zag Circular

Ziz-Zag circular é ficar andando em volta de seu oponente. Se ele tiverem sensibilidade no mouse pequena, ou eles perderão contato visual com voce, voce terá a opoturnidade de atirar facilmente enquanto desvia de seus tiros. A técnica é feita com as teclas de esquerda e direita em combinação com o mouse. Quando combinado com os pulos, alguem ficar bem difícil para acertar

Jittering

Apertando as teclas de esquerda e direita rapidamente, com poucas variações no rítimo. Isso causará a voce a ficar em de um lado pro outro, ecorajando os oponentes a atirarem fora da posição porque ele devem tentar em mirar para frente. Essa técnica parece ser absurda na teoria, com prática, voce será mais difícil de ser acertando com qualquer arma de hitscan

Zig-Zag Aéreo

Zig-Zag Aéreo é a técnica de combinar as teclas de zig zag e movimentos do mouse para mudar sua direção em pleno ar. É seu uso primário é alcancar um destino que esta em uma esquina ou barreira, mais ele também aumenta um pouco a velocidade do jogador e pode ser usado para desvisar aéreos e esvitar com sucesso o juggling.

Aceleração no Ar

Jogadores que utilizam qualquer uma das teclas padrões de movimento enquanto estiverem no ar irão produzir um curto impulso nesse sentido. Isto é o que permite aos jogadores prender o movimento em pleno ar ou mover uma pequena quantidade após ser jogador no ar. A aceleração é limitada, ou então o jogador acumular velocidade, segurando ou apertando as teclas de movimento.

Explicação

Para fazer um zig-zage no ar, um jogador acelera para um lado enquanto suavemente girando o mouse nesse sentido. Esta mudança na orientação muda o rumo de sua tentativa de aceleração do ar em relação à direção do movimento real, e o componente da aceleração do ar nesse sentido torna-se menos do que a limite de aceleração. Essa pequena diferença entre o componente e o limite permitem que uma pequena quantidade de aceleração ocorrer, e você se mover um pouco nessa direção. Assim, um movimento do mouse suave e contínuo garante que você estárá sempre abaixo do limite de aceleração e capaz de acelerar para esse lado. Isso transforma o seu caminho através do ar em uma curva suave.

Técnica

Here are the practical steps:

  • Voce se move para frente no ar.
  • Voce segura uma das teclas de zig zag ("a" ou "d" padrões) e nenhuma outra tecla de movimento.
  • Voce suavemente vira o mouse na direção da tecla que voce apertou

Você vai acelerar um pouco e fazer uma curva no ar nesse sentido. Se em qualquer momento que você pressionar a tecla de avanço, chave de ir para trás, ou virar na direção oposta da tecla de zig zag que voce apertou, você vai perder a sua aceleração, ou parar, e acabar seu zig-zag aéreo.

Curisosidade

  • Zig-Zag aéreo é um artefato do sistema da aceleração do ar desenvolvido para a engine physics do Quake. Em jogos relacionados, zig-zag com pulos, pular que nem coelho, nas paredes são todos exploits do sistema de aceleração. A Source usa um sistema de physics semelhante.