Снайпер в режиме состязания
< Sniper (competitive)
Revision as of 21:59, 12 December 2010 by HellyBoy (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Снайпер в режиме состязания }} {{translate}} Category:Classes (competitive)/ru {{Competitive}} 375px|right '''Сн…')
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Снайпер является ситуационным классом, который иногда используется в команде, ценясь за его способность к быстрому устранению противника, а также за способность контролировать большую территорию.
Содержание
Информация
Здоровье
Здоровье | Максимальное здоровье | Макс здоровье + лечение медика | Таблетки | Аптечка первой помощи |
---|---|---|---|---|
Стандартное | ||||
При использовании Естественного отбора |
Скорость
Тип движения | Бег | Ходьба спиной | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Стандартное | 100% (300 u/s) | 90% (270 u/s) | 80% (240 u/s) | 33.33% (100 u/s) |
Целясь из винтовки | 26.67% (80 u/s) | 26.67% (80 u/s) | 21.33% (64 u/s) | 1.33% (4 u/s) |
С натянутой тетивой | 53.33% (160 u/s) | 48% (144 u/s) | - | 17.77% (53.33 u/s) |
Скорость с пометкой "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.
Оружие
Основная статья: Оружие снайпера (состязание)
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Снайперская винтовка 70x39px |
Неприцельный: 50 Прицельный: 150 |
Крит, неприцельный: 150 Крит, прицельный: 450 Мини-крит, неприцельный: 68 Мини-крит, прицельный: 203 |
Атака: 1.5с Задержка на перезарядку: 0.2с Задержка прицеливания: 1.0с Время для прицеливания: 4с |
Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели. После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен. |
Охотник |
Неприцельный: 51-53 Прицельный: 120 |
Крит, неприцельный: 153-159 Крит, прицельный: 360 Мини-крит, неприцельный: 69-72 Мини-крит, прицельный: 162 |
Атака: 1.94с Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с |
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Использует область поражения для снарядов. Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы. Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить. Стрелы могут быть подожжены союзным поджигателем для нанесения дополнительного урона огнем. | |
Сиднейский соня 70x39px |
Uncharged: 50 Charged: 150 |
Critical, Uncharged: 150 Critical, Charged: 450 Mini-Crit, Uncharged: 68 Mini-Crit, Charged: 203 |
Attack: 1.5s Jarate Delay: 1.06s |
Banned in most leagues for acquisition time. Has no damage falloff or ramp-up. Shots don't headshot, but can inflict Jarate. Jarate effect applied after first jar icon starts fading. | |
2 | ППМ |
Point-Blank: 12 512u: 8 1024u+: 4 |
Critical: 24 Point-Blank Mini-Crit: 16 512u+ Mini-Crit: 11 |
Attack: 0.1s Reload: 1.1s |
If unfired in the past 1.25 seconds, shot has perfect accuracy. |
Банкате |
N/A | N/A | Effect Duration: 10s Refill Time: 20s |
Victims suffer Mini-Crits from all attacks during effect. Splash goes through doors and grates. Extinguishes fire on teammates. Reveals Spies (can't be removed by DR, unlike fire). Jarate removed by full immersion in water. | |
Бронепанцирь |
N/A | N/A | Spy Lockup: 2s | Passive on all weapons and empties slot2. Spy in lockup can't switch weapons or attack. Only restocks on respawn or resupply. | |
Естественный отбор |
N/A | N/A | N/A | Banned in most leagues for acquisition time. While equipped, grants wearer +25 max health (see above). | |
3 | Кукри |
Melee: 65 | Critical: 195 Mini-Crit: 88 |
Attack: 0.8s | Completely standard melee weapon. |
Заточка дикаря |
Melee: 42 Bleed: 4/hit |
Critical Melee: 127 Mini-Crit Melee: 57 Mini-Crit Bleed: 5/hit |
Attack: 0.8s Bleed Hit: 0.5s Bleed Duration: 6.0s |
Inflicts Bleeding on hit; total bleed damage 48 (Mini-Crit 60). Bleed effect purged by Über/Kritz. | |
Кусторез |
Melee: 65 | Critical: 195 | Attack: 0.8s | Banned in most leagues for acquisition time. Crits whenever it would Mini-Crit. Gives 20% fire vulnerability while equipped. |
- "u" stands for "units of distance." "+" stands for "or more." "s" stands for "seconds." "Reload Start" refers to how long it takes for 1 ammo to be reloaded after beginning to reload, and "Reload More" refers to how long it takes for each additional ammo to reload after the first. Damages and times are approximate and determined by community testing.