Gravel Pit (соревнование)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Tf2 gravelpit.jpg

Gravel Pit одна из 6 карт, доступных с момента выхода игры и на данный момент являющаяся самой популярной картой режима Захват/удержание в соревновательных играх. В начале каждого раунда точки А и В доступны для захвата, в то время как точка С будет заблокирована пока предыдущие не захвачены. База Синих расположена между А и В, а база Красных - позади С.

Целью Синей команды, на карте Gravel Pit, является захват всех трех контрольных точек, Красной команде для победы необходимо удерживать свои точки. Во время соревновательной игры на данной карте используется специальный секундомер, который засекает время, потраченное нападающими на захват контрольных точек. Если отведенное время раунда истекает или точка С захвачена, команды меняются местами, после чего, новые атакующие должны захватить такое же количество точек быстрее или они проиграют.


Места

Точка A

  • Выход из зоны возрождения: Большинство команд начинают раунд с захвата точки А, поэтому выходят через эти ворота сначала; защищающийся подрывник может разместить бомбы-липучки рядом с воротами. Иногда, защищающаяся команда может использовать снайпера для быстрого устранения любого противника, появившегося из-за ворот, или же медик может совершить подобный прыжок, чтобы попасть в коридор у ворот и применить на подрывнике заряд Крицкрига, что станет смертельным для всех противников, находящихся рядом с воротами.
  • A/B туннель: Этот туннель соединяет области точек А и В, атакующие будут использовать его для отступления, если атака на В провалилась или для атаки на В, в случае невозможности прохода черех С.

Точка B

  • Крыша: Крыша здания, внутри которого расположена контрольная точка. Солдат обычно контролирует крышу, так как она дает ему преимущество в высоте над картой, а также с этой позиции видны все подходы к зданию. В центр крыши расположена надстройка с окнами, позволяющими попасть внутрь для атаки или защиты точки.
  • Помост: Соединяет собой две двери, ведущие от точки С. Обычно, после захвата А, атакующие будут двигаться к следующей точке через С и этот балкон предоставит им преимущество в высоте, а также легкий доступ на крышу, для солдатов и подрывника.
  • Обратная сторона: Эта часть карты расположена за зданием с контрольной точкой. если смотреть со стороны зоны возрождения Синих. Если в команде защитников есть инженер, то он обычно возводит свои постройки в это месте, что дает ему преимущество в защите этой местности.
  • Длинный коридор к B: Длинный туннель, связывающий зону возрождения Синих с областью точки В. При атаке от зоны возрождения, команда нападающих может накапливать убер-заряд в этом туннеле.
  • Короткий коридор к B: Короткий коридор к области с точкой В, расположенный рядом с туннелем А/В.