Режим «Средневековье»

From Team Fortress Wiki
< Medieval Mode
Revision as of 13:07, 19 December 2010 by Romalien (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
File:Tf2 medieval mode.jpg
Реклама режима «Средневековье»

Режим «Средневековье» - режим, добавленный в TF2 во время Австралийского Рождества с обновлением от 17 декабря 2010.

При смерти от игроков остаются маленькие аптечки, вместо оружия.

Разрешенное оружие

Карты

Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте cp_degrootkeep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.

Карта Название файла
100px Degroot Keep cp_degrootkeep

Стратегии

Общие

  • Обычное оружие ближнего боя имеет 12% шанс критического удара. Учитывайте это, используя оружие не имеющего критический урон.

Разведчик

  • Бросайте Зломолоко в большие скопления врагов.
  • Вы можете использовать только оружие ближнего боя, употребление Крито-Колы - плохая идея.
  • Мяч Дрёмы даёт разведчику возможность атаки на большом расстоянии, хоть и очень слабой.
  • Без присутствия турелей применение напитка Бонк! Атомный Залп ограничено отступлением или отвлечением противника.
  • На карте нельзя применять взрывчатые вещества, так что используйте Сладкий леденец без опасения пострадать, однако, подрывник, вооруженный Уллапульским бревном, может нанести вам серьезный урон.
  • Набор "Особая доставка" добавляет 25 очков к вашему максимальному уровню здоровья, что гораздо полезнее стандартного количества или 110 очков, при использовании Дремы.

Солдат

Поджигатель

  • Так как на карте мало помещений, Крушитель и Огнетопор - не лучший выбор для боя.
  • Разъединитель и Спиночес наносят больше урона, поэтому лучше использовать их. Кроме того, лучше использовать Дежурного и Чистильщика вместе с Разъединителем, увеличивая свою скорость передвижения, хотя это и повысит получаемый вами урон.
  • Спиночес идеален для средневекового режима игры. Здесь нет лечебных пушек, а из каждого убитого выпадает аптечка.

Подрывник

  • Подрывник обладает наибольшим арсеналом оружия ближнего боя в игре. Попробуйте все и найдите наиболее подходящее для себя.
  • Так как в этом режиме нельзя использовать липучкомет, всем рекомендуется носить Штурмовой щит.
  • Способность Одноглазого горца собирать срубленные головы, вместе с увеличенным радиусом атаки, делают его очень полезным в этом игровом режиме.
  • Шотландский головорез в паре со штурмовым щитом полезен, в виду повышенного урона и возможности нанести случайный критический удар.
  • Уллапульское бревно является единственным оружием, которое наносит урон взрывчаткой (исключая насмешку солдата Камикадзе).

Пулеметчик

  • Стейк используется для получения мини-критов на оружие ближнего боя. Используйте это преимущество в этом игровом режиме.
  • Феноменальная Сила Боксера гарантирует критические удары в течение 5 секунд после убийства врага этим оружием.
  • Использование Кулаков Грозного Бегуна не лучшая идея, так как медики не смогут постоянно лечить вас. Кроме того, эти перчатки наносят лишь половину стандартного урона.
  • Использование Кулаков из стали также не рекомендовано, в виду их способности удваивать получаемый урон от атак в ближнем бою.
  • Если спользовать Стейк в паре с Кулаками Грозного Бегуна, то можно добиться высокой скорости в сочетании с мини критами, что очень полезно.

Инженер

  • Без возможности возводить постройки, Кромсатель бесполезен.
  • Используя Южное гостеприимство Инженер может отслеживать шпионов, заменяя собой поджигателя.
  • Оружейник дает инженеру дополнительные 25 очков здоровья и гарантирует критический удар, после трех точных ударов по врагу.

Медик

  • Идеальным вариантом для медика является использование полного набора Средневековый медик.
  • Запоминайте места расположения коробок с боеприпасами, так как медик вместе со снайперами являются единственными классами в данном игровом режиме, использующими стрелковое оружие.
  • В виду невозможности использования убер-заряда, использование Спасителя или Убер-пилы крайне нежелательно.

Снайпер

  • Играя в Синей команде на карте Degroot Keep, сразу после открытия ворот, располагайтесь напротив них и обстреливайте область у контрольной точки, прячась у ворот после каждого выстрела для перезарядки. На точке может быть несколько врагов, так что вам нет необходимости целиться, чтобы попасть в кого-нибудь.
  • Играя в Красной команде, сразу после открытия ворот, располагайтесь так, что бы иметь возможность стрелять сквозь ворота. Большинство врагов будут атаковать через главный проход, вам не составит большого труда подстрелить нескольких.
  • Помните о том, что стрелы можно запускать через отверстия в воротах и окна в башне.
  • Так как шпионы не могут использовать револьвер, Бронепанцирь будет полезнее, чем Естественный отбор.
  • Кусторез не дает преимущества, кроме ситуации, когда в команде врага есть солдат с Вдохновляющим знаменем.

Шпион

  • Находитесь на расстоянии от сражений. Старайтесь убить врага, когда он отвлекся или не ожидает вашего появления.
  • Так как в этом игровом режиме нельзя использовать огнемет, шпиона становится труднее обнаружить. Классы, обладающие оружием с эффектом кровотечения станут проверять на шпиона, вместо поджигателя.
  • Идеальным моментом для удара в спину является момент, когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцентрирована на воротах и не заметит атаки сзади.

Чат в стиле Ye Olde English

Рекламный логотип режима «Средневековье»

Некоторые слова изменены и пишутся в стиле Ye Olde English.

Модификации

  • "a-" добавляется к глаголам
  • "eth" добавляется к глаголам
  • Буква h заменяется апострофом, если она в начале слова
  • Буква n заменяется апострофом, если она в конце слова
  • Буквы ng заменяются на n', если они в конце слова

Замены

  • "are" заменяется на "be"
  • "is" заменяется на "be"
  • "my" заменяется на "mine"
  • "over there" заменяется на "yonder"
  • "thank you" заменяется на "grammercy"
  • "the" заменяется на "ye"
  • "you" и "u" заменяется на "thou"
  • "buy" заменяется на "obtain"

Замены названий классов:

  • "demoman" заменяется на "blademaster", "knight", "paladin", "drunkard", или "swordsman"
  • "engineer" заменяется на "blacksmith", "craftsman", "ironsmith", "smithy", "golemist", или "machinist"
  • "heavy" заменяется на "bouncer", "boxer", "brawler" или "bruiser"
  • "medic" заменяется на "leech", "medicine man", "bonesetter", "healer", "nursemaid", "priest", "cleric", "apothecary", или "witchdoctor"
  • "pyro" заменяется на "firebrand", "fire mage", "fire magus", "flamewielder" или "pyromaniac"
  • "scout" заменяется на "advance guard", "explorer", "runner", "scouteth", или "spotter"
  • "soldier" заменяется на "champion", "mercenary", "shovelman", или "warrior"
  • "sniper" becomes "australian", "bowman", "fletcher", "hunter" или "ranger"
  • "spy" заменяется на "backstabber", "blackguard", "haunt", "pickpocket", "pilferer", "rogue", "thief" или "vagabond"

Замены названий элементов игрового процесса:

  • "server" заменяется на "sirver"
  • "flag" заменяется на "colors"
  • "lol" заменяется на "lollery" или "lolleth"
  • "heh" заменяется на "cahinnate!", "and there was much guffawing!", "and there was much snickering!", "Forsooth, say I, there was much tittering!"
  • "rofl" заменяется на "rofleth"
  • "AFK" заменяется на "aft, frisking knickers", "away, fruity knights", "away, fighting kobolds" или "abaft, flailing knouts"
  • "kill" заменяется на "best", "bring low", "conquer", "fleece", "foil", "humble" или "vanquish"
  • "map" заменяется на "chart"
  • "shit" заменяется на "nightsoil"

Слова, добавленные в начало предложения

  • Alas,
  • By my faith,
  • Hark!
  • In truth,
  • Perchance,
  • Pray,
  • Pray tell,
  • Surely

Обращения к богам:

  • By Allfather Odin,
  • By Mad Poet Navarl's Fertile Heel,
  • By Scandalous Imhotep's Incessant Gall,
  • By the Misbegotten Thigh of the Forgotten Minerva,

Слова, добавленные в конец предложения

  • Anon!
  • Good sire!
  • Guvnor!
  • Hear hear!
  • Ho!
  • I say!
  • Milady.
  • My liege!
  • what sayeth thou?