Снайпер очень опасен на дальней дистанции, так как он может убить любой класс с одного выстрела в голову. Поэтому, для того, чтобы эффективно противостоять снайперу, необходимо подойти как можно ближе, так как у него нет достаточного количества оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Если снайпера застать врасплох, у него не будет много вариантов для дальнейших действий: он может попытаться убить вас из ППМ или переключится на оружие ближнего боя. Однако не следует забывать о том, что снайпер может наносить кровоточащие раны или делать вас уязвимым к мини-критическому урону, в зависимости от оружия, что он использует. Помимо этого, снайпер, вооруженный Охотником, может произвести быстрый выстрел, наносящий значительный урон.
Общее
Предназначение
|
- Нахождение на открытом пространстве смертельно при игре против снайпера. Сокращайте дистанцию!
- Если нет возможности укрыться, не прекращайте движение. Если вы остановитесь, вражеский снайпер легко убьет вас.
|
Здоровье
|
- Снайпер довольно уязвим из-за невысокого запаса здоровья; вместе с небольшим выбором оружия для самозащиты, это позволит вам быстро расправиться с ним на близкой дистанции.
|
Скорость
|
- Снайпер передвигается со стандартной скоростью, но он не пойдет в атаку, оставаясь за пределами поля боя, поддерживая свою команду. Определите его местоположение, чтобы добраться туда быстрее и не дать ему сбежать.
|
Сила
|
- Основное оружие снайпера эффективно на расстоянии, причем чем дальше, тем опаснее. Сократив дистанцию, вы сделаете его винтовки бесполезными и заставите переключиться на что-то еще.
|
Стратегии против оружия
Список полезных советов по противодействию различному оружию снайпера.
Основное оружие
- Прицел снайпера сбивается при получении им урона, особенно если снайпер кровоточит или горит
- Стрельба снарядами с большого расстояния заставит снайпера уклоняться, препятствуя прицеливанию и произведению точного выстрела.
- Целящиеся снайперы имеют очень ограниченный радиус обзора. Нападайте на них сзади, чтобы застать врасплох.
- Кроме того, целящегося снайпера легко обнаружить по точке лазерного прицела в месте, куда он целится. Избегайте областей, где видны такие точки.
|
Снайперская винтовка
|
- Легкий класс может быть убит с одного незаряженного выстрела в голову. Не нападайте на снайпера в открытую.
- Снайпер может нанести вам урон из винтовки, а затем добить в ближнем бою. Постоянно двигайтесь и не приближайтесь к нему слишком близко.
|
Охотник
|
- Стрелу Охотника сложно заметить и, как результат, сложно от нее уклониться. Старайтесь двигаться боком, чтобы избежать попадания стрелы.
- Снайпер не может выпустить стрелу, находясь в воздухе. Используйте жонглирование или сжатый воздух. чтобы не дать снайперу совершить выстрел.
- Снайпер не может стрелять из лука под водой, но может стрелять в воду, выбирайте правильные пути отступления.
- Смотрите за действиями снайпера, нападая на него в ближнем бою. Может получиться так, что он поймает вас своей убийственной насмешкой, оглушая при этом, и вы не сможете никуда сбежать.
|
Сиднейский соня
|
- Сиднейский соня требует от снайпера некоторого прицеливания для того, чтобы нанести существенный урон. Это делает его уязвимым.
- Если снайпер попал по вам из Сиднейского сони и вы находитесь под эффектом Банкате, старайтесь сохранять дистанцию, он скорее всего попытается добить вас в ближнем бою.
|
Базарная безделушка
|
- В начале раунда у снайперов с Базарной безделушкой будет недостаток ввиду большего времени накопления заряженных выстрелов.
- Любое убийство в голову увеличит скорость накопления заряда Базарной безделушки; перелеченный пулеметчик или солдат должен держаться вне зоны видимости снайпера, чтобы не дать ему преимущества.
|
Махина
|
- Махина выстрелит только в режиме прицеливания, вопользуйтесь своим преимуществом и подойдите как можно ближе к снайперу и заставьте его переключиться на оружие ближнего боя или, возможно, ППМ. Однако стоит осознавать то, что некоторые умелые снайперы могут убить вас из винтовки и на близком расстоянии.
- Снайпер, использующий Махину, постарается полностью зарядить выстрел, чтобы использовать все плюсы винтовки. Попробуйте сорвать его планы, хаотично двигаясь или нанося ему урон чтобы не быть простреленным насквозь.
- Лучше рассыпаться со своими товарищами на открытом пространстве: снайпер, умеющий обращаться с Махиной, сможет быстро избавиться от вас попарно.
- Пули-трассеры, используемые Махиной, сильно демаскируют снайпера, выстрелившего из неё. С другой стороны, среди множества оставленных пулями многих снайперов следов пуль-трассеров какой-то один отследить будет сложно.
|
Классика
|
- Снайпер с Классикой может накапливать заряд не пользуясь прицелом. Это дает ему возможность легче расправляться с врагами на ближней дистанции.
- Классика наносит криты в голову только при полном заряде. Безостановочно атакуйте снайпера, заставляя его стрелять в вас незаряженными выстрелами.
- Медики могут пережить полностью заряженный выстрел в тело из Классики, в отличии от заряженного выстрела большинства винтовок.
|
Дополнительное оружие
ППМ
|
- Точность ППМ снижается с расстоянием до цели. Если снайпер нападает на вас, используя ППМ, отступите на некоторое расстояние, отстреливаясь от него из более точного оружия.
- ППМ не наносит значительного урона, но этот урон может сочетаться с другими повреждениями. Внимательнее следите за своим здоровьем..
|
Бронепанцирь
|
- При использовании Бронепанциря снайпер лишается дополнительного оружия. Используйте это для сражения с ним на дистанции, где он не достанет вас своим оружием ближнего боя.
- Играя за шпиона, просто застрелите снайпера из револьвера, пока он вас не заметил.
|
Естественный отбор
|
- Не обращайте внимание на то, что снайпер, носящий этот щит, имеет больше очков здоровья; пользуйтесь тем, что у него нет дополнительного оружия и нападайте на него с расстояния.
- Во время снайперских дуелей постарайтесь немного зарядить выстрел, после чего попасть врагу в голову; снайпер с Дарвинским щитом может пережить незаряженный выстрел в голову.
|
Банкате
|
- Эффект Банкате может быть удален при продолжительном лечении, нырянием в воду или при посещении шкафчика снабжения.
- Будет лучше отступить, находясь под эффектом Банкате, особенно, если вражеский снайпер вооружен Кустоломом.
- Находясь под эффектом Банкате, остерегайтесь тяжелых классов, мини-критические снаряды или пули быстро убьют вас.
- Банкате может быть отражена с помощью сжатого воздуха.
|
Набор для кемпинга
|
- Прицел снайпера с Набором для кемпинга не будет дергаться, если заряд его винтовки полон. Заставте его спрятаться или совершить выстрел раньше времени.
- Будьте настороже, если у снайпера есть прикрытие.
- Снайпер становится слабее в ближнем бою из-за отсутствия пистолета-пулемета.
|
Оружие ближнего боя
Кукри
|
- Обычно снайпер использует кукри для добивания противников. Однако, будьте внимательнее, если он атакует вас этим оружием. Одного критического попадания будет достаточно, чтобы убить вас или нанести значительный урон.
|
Заточка дикаря
|
- Заточка дикаря наносит пониженный урон, по сравнению с кукри, что значит вы вполне сможете одолеть снайпера в бою один на один.
- Хотя это оружие наносит меньше урона, чем кукри, при первом ударе, кровотечение нанесет вам дополнительный урон с течением времени.
- Находясь под эффектом Банкате, не позволяйте снайперу подойти близко, так как мини-критический урон распространяется и на кровотечение.
|
Кустолом
|
- Снайпер полагается на Кустолом в случае, если противник находится под эффектом Банкате или получил попадание из Сиднейского сони. Дождитесь момента, когда эффект прекратит свое действие и только после этого нападайте снова.
- Не приближайтесь к снайперу с Кустоломом, если использовали Крито-колу или снайпер получил усиление от Вдохновляющего знамени, так как весь получаемый вами урон станет критическим.
- Держа в руках Кустолом, снайпер становится уязвимее ко всем видам урона, но он может переключиться на другое оружие.
|
Шаханшах
|
- Будьте осторожны, ввязываясь в долгий ближний бой со снайпером, использующим Шаханшах, так как при уровне здоровья ниже 50% он будет наносить на 25% больше урона.
- Снайпер с Шаханшахом может специально подставляться под ваши удары дабы затем наносить заметный урон. Уничтожьте его до того, как он подбежит на радиус удара!
- И все же снайпер может передумать и начать отступать, если вы нанесете ему большой урон; избавьтесь от него до того как он убежит.
|
Набор предметов
Кроко-стиль
|
- Данный набор больше не даёт снайперу неуязвимости от выстрела в голову, как это было раньше. Новый эффект набора: оставляет визитную карточку на ваших жертвах.
- Снайпер, использующий этот набор, не может производить выстрелы в голову и почти не имеет оружия для сражения на средней и ближней дистанции. Используйте эти преимущества для нападения на него.
|
Лоуренс Австралийский
|
- Этот набор предназначен для активного снайпера, так что боритесь с ним на средней дистанции, дабы сделать бонусы его оружия бесполезными.
|
См. также