Team Balance/zh-hans

From Team Fortress Wiki
< Team Balance
Revision as of 12:55, 23 August 2020 by Redbirdangry (talk | contribs) (Created page with "{{Quotation|'''爆破手'''|我他娘的进到对面队伍去了!|sound=Demoman_jeers10.wav}} right|thumb|团队平衡图标 '''团队平衡''...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
我他娘的进到对面队伍去了!
爆破手
团队平衡图标

团队平衡 是一个游戏性的平衡功能,能将人数不平衡的一方团队队伍(举个例子,比如一队6人开黑的小队见风使舵看到快要输了就全退了这种情况)以随机抽取对面玩家的方式来填补人数不平衡的队伍,从而达到双方的人数平衡,当团队平衡的情况发生到你身上时,右边会出现一个对话框显示你还有几秒就要被自动平衡到对面队伍去了.

虽然团队平衡这个功能很重要,但是许多玩家都不喜欢游戏快结束的时候被“请”到快失败的一方去,或是在组队开黑的时候被匹配到对面去导致被小队里的成员自相残杀,如果被自动平衡了,被换过去的玩家可以选择与对方队伍的一名成员进行切换(已废除)

2014年10月,Valve更新了可以以投票的方式打开自动平衡的功能

2016年12月21日的补丁中,Valve在休闲模式整了个新的平衡系统,如果一队的人数超过另一队,则会给予那队的大部分成员一个选项框,是否自愿转到对面队伍去,如果同意则在游戏结束后获得额外的经验加成,如果没有人同意,系统会自动平衡几个人过去,被系统自动平衡的人依然会获得经验加成

自从2018年5月17日之后, 自动平衡不会再询问玩家要不要主动被自动平衡了,他们以新的平衡方式,随机在队伍挑选几名幸运玩家给个提示直接被平衡到对面代替了老的自动平衡方式,被平衡的玩家在游戏结束时会获得500经验的加成.

更新历史

2007年10月25日补丁
  • 加强了自动平衡谁过去的算法

2008年2月28日补丁

  • [未记载] 更改了团队自动平衡代码,以便在活动循环计时器显示小于60秒时不平衡团队。

2014年9月25日补丁

2014年10月1日补丁

2016年7月7日补丁

  • [未记载]在所有的休闲服务器里取消了旧的自动平衡

2016年12月21日补丁

  • 新的自动平衡系统,帮助平衡队伍的时候,玩家会被自动平衡过去
    • 自动为所有临时匹配服务器启用
      • 作为奖励,游戏结束时可以获得额外经验奖励
    • 社区服务器可以使用“mp_autoteambalance 2”启用此新功能

2018年3月28日补丁 #1

  • 更新了自动平衡功能,以更快的平衡团队。
    • 将选出最好的候选人来平衡团队,然后向候选人征集志愿者。
    • 如果找不到志愿者,那候选人死亡之后就会被自动平衡过去
    • 如果在合理的时间内没有候选人死亡,候选人将被强制调到另一个团队

2018年5月17日补丁

  • 自动平衡不再直接询问你是否加入到对面队伍去了,他们直接给你个提示然后直接转对面去