Обновление от 9 октября 2020
|
Источник: Team Fortress 2 Update Released (английский)
Содержание обновления
=== Team Fortress 2 ===
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct_event.nav
- Обновлена карта
koth_viaduct_event
- Исправлена возможность строительства телепортов в комнатах возрождения
- Обновлена карта
pl_precipice_event_final
- Исправлены отсутствующие модели
- Обновлена
pl_bloodwater
- Удален браш проходящий через стены спавна Синих
- Добавлены func_occluder
- Обновлена
pl_hasslecastle
- Исправлено появление синих не в той комнате Возрождения
- Исправлена возможность инженерам строить телепорты в первой комнате возрождения синих
- Прочие исправления
- Обновлена
pl_rumble_event
- Исправлен Маразмус произносящий стартовые голосовые реплики случайным образом в середине раунда
- Исправлены некоторые кривые текстуры
- Исправлено дерево зависания в подземном мире
- Исправлено несколько моделей, исчезающих слишком поздно или слишком рано
- Исправлены часы, иногда вызывающие входы в подземный мир во время гонки на бамперкарах
- Маразмус больше не появляется если гонка уже закончилась
- Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
- Улучшен клиппинг на карте