Incomum
Gorro do Dorminhoco (Incomum)
Chapéu nível 73
★ Efeito Incomum: Coração circulante
Depois de um longo dia queimando Scouts.
“ | Não há nada de incomum sobre a cabeça deste homem!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier
|
” |
A qualidade Incomum (Unusual) é uma qualidade de item usada em itens cosméticos, provocações e armas com um efeito de partícula especial. Há atualmente 622 itens cosméticos que podem ter um de 307 efeitos, 103 provocações que podem ter um de 155 efeitos e 44 armas que podem ter um de 5 efeitos. Itens Incomuns podem ser obtidos principalmente ao desencaixotar Caixas de Suprimentos da Mann Co., de Cosméticos e de Armas. As chances de se desencaixotar um item de qualidade Incomum são de menos de 1%.[1] Itens de qualidade Incomuns podem ser obtidos em qualquer caixa, mas as seleções de efeitos podem variar dependendo da caixa ou da série. Essas seleções de efeitos são frequentemente chamadas de "gerações".
O código hexadecimal para a cor de itens de qualidade Incomum é #8650AC.
Índice
- 1 Efeitos Incomuns
- 2 Outros itens Incomuns
- 3 Conteúdo não utilizado
- 4 Lista de itens Incomuns
- 5 Histórico de atualizações
- 6 Bugs
- 7 Notas
- 8 Curiosidades
- 9 Referências
- 10 Veja também
Efeitos Incomuns
Série padrão
Efeitos Incomuns da série padrão podem ser encontrados em caixas de séries específicas.
1ª geração
A primeira geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Mannconomia. Disponíveis nas caixas das séries 1 a 25.
Efeitos Incomuns da 1ª geração | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
Confete verde | Confete roxo | Fantasmas assombrados | Energia verde | Energia roxa | Logo do TF circulante | |
Moscas em massa | Chamas ardentes | Chamas escaldantes | Plasma escaldante | Plasma vívido | Raios de sol | |
Símbolo de paz circulante | Coração circulante |
2ª geração
A segunda geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 18 de agosto de 2011. Disponíveis nas caixas das séries 26 a 57.
Efeitos Incomuns da 2ª geração | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
Tempestade tempestuosa | Tempestade de neve | Porcas e parafusos | Planetas orbitantes | Fogo orbitante | Borbulhando | |
Fumante | Soltando vapor |
3ª geração
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 19 de junho de 2013. Disponíveis nas caixas das séries 59 em diante.
Efeitos Incomuns da 3ª geração | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
Eletromatador | Eleterrorficado | Nuvem 9 | RED | BLU | Verdinhas | |
Ás de espadas | ||||||
Noites de Miami | Estouro bacana |
Brilho comunitário
Um efeito Incomum exclusivo foi adicionado na Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade, o qual é adicionado automaticamente a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
Lista de efeitos Brilho da Comunidade | |||||||
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Itens cosméticos | Provocação | Arma |
Scream Fortress
Efeitos Incomuns do Scream Fortress podem ser encontrados em caixas de eventos do Scream Fortress. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
A primeira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas | |||||||
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Bolhas de caldeirão | Lua nublada | Fogo assustador orbitante | Lanterna flamejante |
Especial Espectral de Dia das Bruxas
A segunda geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Espectral de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Espectral de Dia das Bruxas | |||||||
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Lua de colheita | É um segredo para todos | Tempestade de facas | Caveira nebulosa | Décima terceira hora tempestuosa |
Scream Fortress V
A terceira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzina no Scream Fortress V. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomunds to Scream Fortress V | |||||||
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Arcano | Chiroptera venenata | Labareda sombria | Chama demoníaca | Fogo infernal | Veneno sombrio | Arder ou não arder | Feitiço de artifício |
Scream Fortress VI
A quarta geração de efeitos Incomuns de Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VI. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Amarantino | Bonzo, o atormentador | Fantasminhas fantasmagóricos | Fantasminha assombrado | Olhar do além | O Pantanoso | |||
Provocações | ||||||||
Fantasmas fantasmagóricos | Fantasma assombrado |
Scream Fortress VII
A quinta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VII. Disponíveis na Caixa da Gárgula.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VII | |||||||
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Assombração ancestral | Requebrando o esqueleto | Chama ancestral | Rastro etéreo | É um mistério | É uma charada | Rastro sombrio |
Scream Fortress VIII
A sexta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VIII. Disponíveis na Caixa da Aranha Arrepiante.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VIII | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Estrela de nêutron | Insônia estelar | Sonolência estelar | Bobina de Tesla | |||||
Provocações | ||||||||
Inferno infernal | Chamas infernais | Fumaça infernal | Turbilhão espectral |
Scream Fortress X
A sétima geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress X. Disponíveis na Caixa do Verme Violeta.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress X | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Vazão cerebral | Clarividência | Noite nebulosa | Cabeça fervente | Orbe onisciente | Mente aberta | Círculo de fogo | Portão da penumbra | |
Limiar sobrenatural | Círculo vicioso | Relâmpago reluzente | ||||||
Provocações | ||||||||
Bolhas ácidas da inveja | Bolhas inflamáveis da atração | Noite sinistra | Bolhas venenosas do arrependimento | Foguetes fragorosos | Noite sombria |
Scream Fortress XI
A oitava geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress XI. Disponíveis na Caixa dos Espólios Assustadores.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress XI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Aura abissal | Essência etérea | Quinta dimensão | Floresta fantasmagórica | Miasma medonho | Misto místico | Espiral do resplendor | Vórtice valoroso | |
Vórtice verdejante | Turbilhão turbulento | Vórtice violeta | Madeira maligna | |||||
Provocações | ||||||||
Amaldiçoado | Enfeitiçado | Luz sombria | Encantado | Choque de Jarratê | Vazio profundo | Névoa estática | Trovão temeroso |
Fim de Ano
Efeitos Incomuns de Fim de Ano podem ser encontrados em caixas de eventos de Fim de Ano. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Natal de 2019
A primeira e atual geração de efeitos Incomuns de Fim de Ano foi introduzida no Natal de 2019. Disponíveis na Caixa de Cosméticos de Fim de Ano de 2019.
Lista de efeitos Incomuns do Natal de 2019 | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
RED | BLU | Glúons fragmentados | Fótons fragmentados | Quarks fragmentados | Fragmentando a realidade | Cascata congelada | RED | |
Desfragmentando a realidade | Sonhos da Pyrolândia | |||||||
BLU | Realidade refragmentada | Cortina de neve | Nevasca | Brilho cintilante | ||||
Sonhos da Pyrolândia | ||||||||
Provocações | ||||||||
Aurora ártica | Espírito festivo | Presentes do bom velhinho | Espírito mágico | Espírito invernal | Sopro de inverno |
Robotic Boogaloo
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na atualização Robotic Boogaloo. Disponíveis na RoboCaixa.
Lista de efeitos Incomuns do Robotic Boogaloo | |||||||
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Anticongelante | Eletrostático | Buraco negro verde | Vazamento de memória | Overclock | Fosforoso | Surto de energia | Roboativo |
Sulfuroso | Viagem no tempo |
Atualização Amor e Guerra
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Amor e Guerra. Disponíveis em Incomunizadores de Provocações.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Amor e Guerra | |||||||
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1972 | Fonte do deleite | Santo Graal | Mega golpe | Redemoinho da meia-noite | Tigre rugidor | RED | BLU |
Fim de show | |||||||
Ciclone prateado | Dinheiro sujo |
Atualização End of the Line
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização End of the Line. Disponíveis na Caixa do End of the Line.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização End of the Line | |||||||
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Morte ao anoitecer | Congelamento | Gratinado | Glória da manhã |
Atualização Arsenal Artístico
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Arsenal Artístico. Disponíveis em caixas de armas decoradas.
Após o lançamento da Atualização Selva Infernal, o efeito "Orbe de energia" foi removido da lista efeitos Incomuns possíveis. Somente os três outros efeitos podem ser obtidos atualmente.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico | |||||||
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Frio | Orbe de energia | Quente | Isótopo |
Atualização da Comunidade Invasão
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Comunidade Invasão. Disponíveis nas caixas da coleção Confidencial e Quarentena.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização da Comunidade Invasão | |||||||
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Abdução | Códice ancestral | Atômico | Protetor elétrico de chapéus | Códice galático | Protetor magnético de chapéus | Nébula | Subatômico |
Protetor voltaico de chapéus |
Outros itens Incomuns
Dois outros itens com a qualidade Incomum foram introduzidos com a atualização Scream Fortress: o Metal de Sucata Assombrado e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. No entanto, ao contrário de itens incomuns regulares, o Metal de Sucata Incomum é dado para qualquer jogador que tenha participado da luta contra o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando uma arma corpo a corpo, enquanto o Corta Crânios pode ser obtido por fabricar a partir de uma receita que inclui o Metal de Sucata Incomum. Além de ter a qualidade Incomum, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça é idêntico a Eyelander em estatísticas. Além disso, nenhum desses itens tem um efeito de partícula. Devido a estas características, estes dois itens incomuns não são considerados tão valiosos como itens incomuns normais.
Conteúdo não utilizado
Efeitos Incomuns atualmente não utilizados | ||||||
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Efeitos para cosméticos | ||||||
AAA_AAA
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balloon
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beams1_newstyle
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beany_green
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beany_hearts
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beany_target
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beany_tf
|
circling_glow
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circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
|
Lista de itens Incomuns
Histórico de atualizações
- [Não documentado] Adição da qualidade Incomum.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Tempestade tempestuosa, Tempestade de neve, Porcas e parafusos, Planetas orbitantes, Fogo orbitante, Borbulhando, Fumante e Soltando vapor.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção do efeito Raios de sol.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Lua nublada, Fogo assustador orbitante, Lanterna flamejante e Bolhas de caldeirão.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Tempestade de facas, Caveira nebulosa, Lua de colheita, É um segredo para todos e Décima terceira hora tempestuosa.
Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Anticongelante, Eletrostático, Buraco negro verde, Vazamento de memória, Overclock, Fosforoso, Surto de energia, Roboativo, Sulfuroso e Viagem no tempo.
Atualização de 5 de junho de 2013
- Ponto de fixação e compensação para efeitos de partículas em chapéus incomuns agora poderão ser ajustados pela tela de equipamentos.
- Correção de um erro que poderia causar efeitos incomuns a voar em cima do corpo de jogadores mortos.
- Correção de um erro que poderia causar efeitos incomuns a mostrar-se incorretamente algumas vezes quando está no grupo de espectadores.
Atualização de 19 de junho de 2013
- [Não documentado] Adição dos efeitos Ás de espadas, Nuvem 9, Verdinhas, Estouro bacana, Eletromatador, Noites de Miami e Eleterrorficado.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Arcano, Chiroptera venenata, Labareda sombria, Chama demoníaca, Fogo infernal, Veneno sombrio, Arder ou não arder e Feitiço de artifício.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Posicionamento de efeitos Incomuns agora podem ser ajustados para todos os itens cosméticos.
- Efeitos Incomuns circulares receberam um novo centro.
- Efeitos Incomuns para todos os itens Cosméticos agora estão visíveis no painel de carregamento e na HUD.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição do Rolo de Filme da Mann Co., que tem uma pequena chance de conter uma provocação Incomum.
- As Caixas da Mann Co. foram atualizadas para mostrar que série de itens incomuns elas podem conter.
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Amarantino, Bonzo, o atormentador, Fantasmas fantasmagóricos, Fantasma assombrado, Fantasminha assombrado, Olhar do além, e O Pantanoso.
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Renomeação de dois efeitos Incomuns
- "Haunted Phantasm Jr" para "Ghastly Ghosts Jr" (Fantasminhas fantasmagóricos)
- "Attrib_Particle86" para "Haunted Phantasm Jr" (Fantasminha assombrado)
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Morte ao anoitecer, Congelamento, Gratinado e Glória da manhã.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Correção do efeito de provocação incomum Mega golpe aparecendo através das paredes.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Correção de alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Correção de alguns efeitos incomuns não sendo vistos durante reproduções de demos e enquanto conectado à SourceTV.
- [Não documentado] Adição dos efeitos Frio, Orbe de energia, Quente e Isótopo.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Correção de menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adição dos efeitos Abdução, Códice ancestral, Atômico, Protetor elétrico de chapéus, Códice galático, Protetor magnético de chapéus, Nébula, Subatômico, Protetor voltaico de chapéus.
Atualização de 12 de outubro de 2015
- Correção das versões Incomuns da Provocação: Amigo do Peito não exibindo seus efeitos Incomuns.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Caixas de Suprimentos da Mann Co terão a chance de terem um efeito Incomum de Dia das Bruxas clássico.
- [Não documentado] Adição dos efeitos Assombração ancestral, Requebrando o esqueleto, Chama ancestral, Rastro etéreo, É um mistério, É uma charada, Rastro sombrio.
Atualização de 29 de outubro de 2015
- Correção do efeito Incomum da Invasão "Subatômico" estando descentralizado.
Atualização de 28 de julho de 2016
- Corrigido não poder ver efeitos de partícula de versões Incomuns do Bill, Estrela Esportiva do Beisebol, do Gel de Cabelo do Ritzy Rick e do Cúpula Brilhante do Texas Slim.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- [Não documentado] Remoção do efeito Orbe de energia de todas as caixas decoradas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição do Incomunizador de provocações.
- Uma nova ferramenta que Incomunizará a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição da ferramente.
- Pode ser encontrado como item extra ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante
- Adição de 8 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 4 novos efeitos para chapéus Incomuns
- 4 novos efeitos para provocações Incomuns
- Todas as caixas darão efeitos Incomuns do Dia das Bruxas de 2016 ao invés de seus efeitos Incomuns normais.
- [Não documentado] Adição dos efeitos:
- Efeitos de cosméticos: Estrela de nêutron, Insônia estelar, Sonolência estelar, Bobina de Tesla.
- Efeitos de provocações: Inferno infernal, Chamas infernais, Fumaça infernal, Turbilhão espectral
- [Não documentado] Dobrada a taxa de desencaixotamento de itens Incomuns.
Atualização de 18 de novembro de 2016
- Retorno das chances de obter itens Incomuns e possíveis efeitos de partículas aos seus valores originais agora que o Dia das Bruxas acabou.
Atualização de 21 de novembro de 2016
- Retorno das chances de obter itens Incomuns e possíveis efeitos de partículas aos seus valores originais agora que o Dia das Bruxas acabou.
Atualização de 2 de junho de 2017
- Correção do efeito incomum Estrela de nêutron sendo ocasionalmente deslocado após o jogador renascer.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Correção de problemas de renderização com os efeitos incomuns Chamas infernais, Fumaça infernal, Lua nublada, É um segredo para todos, Assombração ancestral, Chama ancestral e Requebrando o esqueleto.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção de problema de renderização com o efeito incomum Turbilhão espectral.
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Correção de problema de renderização com o efeito incomum Caveira nebulosa.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção do efeito de partícula Brilho comunitário não sendo exibido no modelo da visão do jogador para jogadores com armas Comunitárias e Feitas por Mim.
- Atualização dos efeitos incomuns Lua de colheita, Verdinhas e Símbolo de paz circulante para corrigir problemas de exibição.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adição de 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 6 novos efeitos para provocações Incomuns.
- Todas as caixas terão efeitos Incomuns do Dia das Bruxas de 2018 ao invés de seus efeitos Incomuns normais durante o evento.
- [Não documentado] Adição dos efeitos:
- Efeitos de cosméticos: Vazão cerebral, Clarividência, Noite nebulosa, Cabeça fervente, Orbe onisciente, Mente aberta, Círculo de fogo, Portão da penumbra, Limiar sobrenatural, Círculo vicioso e Relâmpago reluzente
- Efeitos de provocações: Bolhas ácidas da inveja, Bolhas inflamáveis da atração, Noite sinistra, Bolhas venenosas do arrependimento, Foguetes fragorosos e Noite sombria.
- [Não documentado] Dobrada a taxa de desencaixotamento de itens Incomuns.
Atualização de 25 de outubro de 2018
- Atualização do efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
Atualização de 30 de outubro de 2018
- Atualização do efeito de partícula de provocação incomum Foguetes fragorosos.
Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)
- Atualização do efeito incomum Sonolência estelar para corrigir um problema de exibição.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Adição de 20 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 12 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 8 novos efeitos para provocações Incomuns.
- Todas as caixas de cosméticos e provocações darão efeitos Incomuns do Dia das Bruxas de 2019 ao invés de seus efeitos normais durante o evento. Isto não inclui demais caixas.
- [Não documentado] Adição dos efeitos:
- Efeitos de cosméticos: Aura abissal, Essência etérea, Quinta dimensão, Floresta fantasmagórica, Miasma medonho, Misto místico, Espiral do resplendor, Vórtice valoroso, Vórtice verdejante, Turbilhão turbulento, Vórtice violeta e Madeira maligna
- Efeitos de provocações: Amaldiçoado, Enfeitiçado, Luz sombria, Encantado, Choque de Jarratê, Vazio profundo, Névoa estática e Trovão temeroso
- [Não documentado] Dobrada a taxa de desencaixotamento de itens Incomuns.
Atualização de 16 de dezembro de 2019 (Natal de 2019)
- Adição de 17 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 11 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 6 novos efeitos para provocações Incomuns.
- [Não documentado] Adição dos efeitos:
- Efeitos de cosméticos: Desfragmentando a realidade, Glúons fragmentados, Fótons fragmentados, Quarks fragmentados, Fragmentando a realidade, Cascata congelada, Sonhos da Pyrolândia, Realidade refragmentada, Cortina de neve, Nevasca e Brilho cintilante
- Efeitos de provocações: Aurora ártica, Espírito festivo, Presentes do bom velhinho, Espírito mágico, Espírito invernal e Sopro de inverno.
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)
- Adição de 4 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 9 novos efeitos para chapéus
- [Não documentado] Adição dos efeitos:
- Efeitos de cosméticos: Enxame de abelhas, Caleidoscópio, Verdático, Aromático, Cromático, Prismático, Pirilampos pimpões, Espíritos espirituosos e Fogo-fátuo.
Bugs
- Com movimento suficiente do jogador, efeitos Incomuns da Atualização da Comunidade Invasão (Subatômico, Atômico) ficarão descentralizados da cabeça do jogador.
- Efeitos Incomuns da atualização End of the Line (Glória da manhã, Morte ao anoitecer, Gratinado) também exibem bugs semelhantes, exceto partes do efeito de partícula (sol e pato, respectivamente) se desviam muito do jogador.
- Um dos efeitos de partículas em Eletromatador e Eleterrorficado pode aleatoriamente se prender a áreas aleatórias de um mapa, fazendo o efeito se esticar do local através de paredes até a cabeça do jogador.
- Eventualmente, um efeito Incomum flutua no ar separado do modelo do joagor ao invés de ficar com o item.
- Isto pode ocorrer quando um jogador provoca.
- O efeito também pode aparecer no abdome ou peito do jogador e até mesmo desaparecer junto do cosmético.
Notas
- Criadores da comunidade cujos efeitos Infomuns são aceitos através da Oficina Steam recebem um Template:Item Feito por Mim.
- Alguns itens Incomuns não podem ser desencaixotados, tais como o Recompensa do Relator, itens com Brilho comunitário e o Chapéu do Viajante Mundial.
Curiosidades
- O primeiro item Incomum que foi desencaixotado foi um Shako Robusto com o efeito Símbolo de paz circulante.
- Os nomes dos efeitos Eletromatador and Terror-Watt são referências a medidas de força elétrica (quilowatts e terawatts, respectivamente).
- O nome do efeito Verdinhas é uma gíria para dinheiro.
- O efeito em si usa uma nota de US100,00 com o rosto de Saxton Hale.
- O nome do efeito É um segredo para todos é uma referência a uma frase recorrente na série de video games The Legend of Zelda. A aparência do efeito, em adição ao nome, aparenta ser uma referência à lua em The Legend of Zelda: Majora's Mask.
- O efeito Moscas em massa é baseado em um estereótipo frequentemente usado em desenhos para indicar que algo tem um cheiro desagradável ou evidente ao ponto de atrair moscas.
- O nome do efeito Décima terceira hora tempestuosa é uma referência à 13ª hora (em inglês) ser comumente associada a eventos sobrenaturais.
- Isto se deve ao fato de certos países, incluindo os Estados Unidos, usarem o sistema horário de 12 horas, em que não há uma décima terceira hora.
- O nome do efeito Chiroptera Venenata é latin para "morcego venenoso".
- O efeito Bonzo, o atormentador é uma versão menor do monstro visto no picadeiro em Carnival of Carnage.
- O efeito Requebrando o esqueleto é uma referência ao personagem Papyrus, de Undertale.
- Os efeitos É um mistério e É uma charada são referências a dois emotes dos fóruns Something Awful. Os efeitos em si têm um fantasma orbitando-os.
- Os nomes dos efeitos Sulfuroso e Fosforoso são referências aos elementos químicos enxofre (ou súlfur) e fósforo.
- O nome do efeito Dinheiro sujo é uma expressão para dinheiro ganho de forma ilegal.
Referências
Veja também
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