Polttopallo
“ | Think fast, chucklenuts!
Kuuntele
— The Scout
|
” |
Polttopallo on kustomoitu pelimuoto peliin Team Fortress 2, jonka alunperin kehitti Voogru yksityisenä Metamodin lisäosana. Sen jälkeen siitä tehtiin julkinen liitännäinen Sourcemodiin käyttäjän Asherkin toimesta.
Sisällysluettelo
Esimerkki pelistä
Pelaaminen
Polttopallossa, jokainen pelaa Pyrona. Raketteja ja Ydinpommeja ammutaan ennalta määritetystä paikasta kartalla. Molempien tiimien Pyrot käyttävät paineaaltoa kimmottaakseen raketit ja pommit toista tiimiä päin.
Projektiilit on määritelty seuraamaan yhtä tiettyä pelaajaa kunnes se kimmotetaan paineaallolla. Kun projektiili on kimmotettu paineaallolla, sen kohde ja väri muuttuu ja se ottaa päämääräkseen toisen pelaajan toisesta tiimistä. Se nopeutuu jokaisella paineaallolla kunnes projektiilin uusi kohde ei onnistu kimmottamaan sitä, vahingoittaen tai tappaen kohteen. Raketin voi myös kimmottaa maahan suomalla pelaajan selviytyä, resetoida raketti, ja jopa rakettihypätä.
Pelaaminen jatkuu kunnes toinen tiimi on eliminoitu. Pelaajille tarjotaan yleensä loppumattomat ammukset kartan avulla tai muokatulla Liekinheittimellä.
Kahdenlaiset projektiilit ovat käytössä: raketti ja ydinpommi. Raketti näyttää normaalilta Soldierin kriittiseltä raketilta tehden samanlaista vahinkoa kuin tavallinen kriittinen raketti. Ydinpommit ovat isompia, hitaampia, muistuttavat samanlaista pommia kuin Payload kärryissä ja piippaavat kuin tason 1 Vartiotykki. Näillä pommeilla on paljon isompi iskualue ja ne tekevät paljon enemmän vahinkoa, tappaen kaikki sen iskuvyöhykkeellä. Sen seurauksena, pelaajilla on tapana kiinnittää enemmän huomiota ydinpommien kimmottamiseen.
Kartat
Polttopallokarttojen muotoilu voi erota paljon teemoissa ja tyyleissä, vaikkakin ne ovat yleensä keskitettyjä suuren alueen ympärille jonka keskellä on aukko tai este erottamaan kaksi tiimiä toisistaan. Jotkin kartat antavat tiimien vaikuttaa toisiinsa lähemmin, vaikkakin tämä voi johtaa pelaajat jongleeraamaan vastustajillaan tai kimmotttamaan heidät luonnonansoihin, tätä paheksutaan yleisesti.
Palvelimet, joiden on karttakierrossa on karttoja jotka mahdolistavat vastapuolet ylettämään toisiinsa muuttavat yleensä Liekinheittimen ominaisuudet kieltämään kaiken palovahingon jota pelaajat saattavat yrittää tehdä. Ne saattavat myös rajoittaa pelaajat käyttämään ensisijaista asettaan samasta syystä.
Muunnokset
Polttopallosta on monia erilaisia muunnelmia palvelinten käytössä. Asetukset saattavat olla palvelimen tai kartan asettamia ja voivat aiheuttaa hyvin erilaisia vaikutuksia pelaamiseen.
Nopea Polttopallo on huomattava variantti alkuperäisestä monen raketin Polttopallosta. Nopeassa Polttopallossa, käytetään vain yhtä rakettia ja se nopeutuu paljon nopemmin kuin normaalisti. Tämä aiheuttaa paljon nopeampaa, keskitetympää pelaamista, jota nähdään yleensä vain tavallisten Polttopallomatsien loppuvaiheilla.
Muita variantteja, joita palvelimet käyttävät:
- Rajoitettu määrä raketteja samaan aikaan kentällä, esim. 2 rakettia.
- Ei aserajoituksia, antaen pelaajien käyttää kaikkia aseitaan.
- Tässä tapauksessa Valopistoolia voidaan käyttää rakettien tai ydinpommien tuhoamiseen.
- Täysi aserajoitus, estäen kaikkien muiden paitsi Liekinheitinten käytön.
- Pelaaminen ainoastaan raketeilla tai ydinpommeilla.
Strategiat
- "Kierrättäminen" on tekniikka, jossa pelaaja liikkuu tiukassa ympyrässä rakettien lähestyessä, aiheuttaen rakettien kiertämisen pelaajan ympäri. Tämä mahdollistaa pelaajien käsitellä useita ydinpommeja ja/tai raketteja ja kimmottaa ne takaisin strategisempana hetkenä. Taktiikan huono puoli on se, että vihollis-Pyrot voivat käyttää paineaaltoa sinuun.
- "Piikittäminen" on taktiikka jossa pelaaja kimmottaa raketin alas maata kohden, aiheuttaen raketin/ydinpommin räjähdyksen kosketuksessa maahan. Pelaajat voivat käyttää tätä taktiikkaa, kun he ovat vihollis-Pyrojen kynsissä; He voivat myös käyttää tätä
taktiikkaa vihollis-Pyrojen harhauttamiseen.
- Jos raketit eivät räjähdä maakosketuksesta, taktiikkaa voidaan käyttää nopeiden rakettien kanssa tehden "Matoja" - raketteja, jotka kaivautuvat maahan ja ponnahtavat ylös toistuvasti, tehden niistä vaikeita kimmotettavia.
- "Pyyhkäiseminen" tapahtuu, kun pelaaja 'pyyhkäisee' raketin ylöspäin kaaressa kohdetta kohti, tavallisen korkeuden sijasta. Tämä taktiikka on hyödyllinen, kun raketti matkaa nopeasti sillä se tekee raketista vaikemman nähdä ja kimmottaa. Pyyhkäiseminen tapahtuu kimmottamalla raketti samaan aikaan, kun liikutat liekinheitintäsi ylöspäin hyvin nopeasti. Taktiikkaaa käyttävät ylensä kokeneet pelaajat pelin loppua kohden.
- Monilla palvelimilla ydinpommit voidaan kimmottaa koviin pintoihin jossa ne tuhoavat itsensä harmittomasti pienellä räjähdyksellä. Jos ydinpommi liikkuu niin nopeasti ettei sitä voi käsitellä turvallisesti taistelussa, kimmota ydinpommi kovaan pintaan.
- Riippuen palvelimesta/kartasta ydinpommit aiheuttavat työntyävoimaa, mutta eivät vahinkoa. Jos näin on, voit kimmottaa kiertävät ydinpommin maahan josta tuloksena on massiivinen hyppy kartan läpi.
- Varo raketteja jotka saattavat tulla takaa tai sivuista.
- Raketit saattavat muuttaa suuntaansa yhtäkkiä jos sen kohde kuolee. Vaikka se oli menossa toiseen suuntaan se ei tarkoita, että se jatkaisi matkaansa sinne.
- Hyvä paineaaltojen tuntemus auttaa! Jos käytät paineaallon liian aikaisin eikä projektiili kimmotu, seuraava paineaalto ei mahdollisesti ehdi valmiiksi ennen törmäystä. Jos käytät paineaallon liian myöhään törmäys on taattu. Tämä on erityisen tärkeää kun käsittelyssä on nopeita ja/tai monia raketteja yhtäaikaa sillä niistä ei voi selviytyä ilman paineaaltojen tuntemusta.
- Pysy kaukana tiimikavereistasi. Ydinpommeilla on suuri vahinkoalue; jos kaverisi epäonnistuvat sen kimmottamisessa, olette kaikki kuolleita.
- Vaihtoehtoisesti, koita auttaa tiimikavereitasi. Voit kimmottaa tiimiäsi kohti tulevia raketteja vaikka niiden kohde ei olisikaan sinä.
- Joissain kartoissa voit käyttää paineaaltoa työntääksesi viholliset pois kartalta, mutta varo lähestyviä raketteja. Voit myös käyttää tätä harhauttaaksesi vihollisen, koska itse kimmotettuna on paljon vaikeampi tähdätä kohti rakettia tai vihollinen saattaa kääntyä sinua kohti ja jättää huomaamatta raketit jotka lähestyivät häntä. Vielä parempi on jos pystyt harhauttamaan vhollista niin ettei hän näe häntä kohti tulevaa ydinpommia.
- Vaikka Liekinheittimesi tuli ei tekisi vahinkoa, voit silti käyttää sitä harhauttaaksesi ja ärsyttääksesi vihollisia.
- Kartoilla joissa tiimit erottaa iso rotko, voit koittaa kimmottaa raketin alaspäin rotkoon. Tämä aiheuttaa raketin yhtäkkisen ponnahduksen vihollisen puollella, ollen yllätyksellinen.
- "Uudelleenohjaaminen" on taktiikka, jossa pelaaja houkuttelee vastustajan kimmottamaan raketin toistuvasti edestakaisin nopeuttaen rakettia, sitten kimmottaa raketin yhtäkkiä toiseen suuntaan kohti aavistaamatonta pelaajaa, yleensä varmistaen tapon. Ole varuillasi kun näet kaksi pelaajaa kimmottamassa rakettia edestakaisin toisillen lähietäisyydellä.
Muita linkkejä
|