Upward
< Upward
Upward | |
---|---|
Information | |
Variants: | Hassle Castle |
Udvikler(e): | Ukendt |
Bane-information | |
Miljø: | Ørken |
Scenarie: | Dagslys, solrig |
Miljøfarer: | Faldehul |
Map Photos | |
Map Overview | |
“ | Angreb!
Klik for at høre (På engelsk)
— Demomanen, der forsvarer vognen.
|
” |
Upward er en Last-bane inkluderet med Engineer-opdateringen som en officiel Valve-udviklet bane. Det var den første officielle Last-bane, der var blevet udviklet og udgivet, siden Heavy-opdateringen.
Upward har kun et stadie, og har et design og layout, der minder om Badwater Basin, med adskillige kontrolpunkter i en runde, i modsætning til Gold Rush og Thunder Mountain, der indeholder tre korte stadier med 2-3 kontrolpunkter.
Indholdsfortegnelse
Steder
- Lastspor: Last-sporene looper rundt om hele banen. De starter ved BLÅ's base og slutter ved den RØD'e base, der er fysisk tæt på, men stadig utilgængelig i starten af banen.
- Rute til Mine: Starten af vognens rejse begynder med en lille forhøjning op af en bakke og træruter bygget til at bære bomben til det første kontrolpunkt. Dette område fokuserer på åben kamp fokuseret ned fra bakkerne og balkonerne på RØD's defensive linje.
- Mine: Efter det første kontrolpunkt, dropper vogn-sporene ned i en trang mine under balkonerne, der forsvarede A. RØD skal fokusere deres opmærksomhed på minen og jordniveauet, for ellers vil BLÅ spillere flanke de RØD'e gennem en af ruterne. Dette området giver perfekte flanke-muligheder for Spies, da området har mine-indgangene, jordniveaus-ruten og en tynd side-rute.
- Træbro: Efter det andet kontrolpunkt, er der en tynd træbro, som hænger over en lille kloakdør, der leder ind til den RØD'e base. Den giver gode flanke-ruter for BLÅ før B er erobret, såvel som gode områder for Scouts og Spies til at hele og skjule sig. Ligesom ruten langs klippesiden, er denne træbro for det meste angrebsfri.
- Spiralbro: Efter Lastvognen når forbi Træbroen og op at af lille forhøkning, ankommer den til en spiral træbro, der leder op til den sidste del af banen. Den har automatisk vogn-tilbagerulning, som får vognen til at rulle tilbage, hvis den ikke bliver skubbet af det BLÅ hold. Efter kampen op ad ramperne, kan det BLÅ hold erobre Punkt C, og gå videre til banens sidste sektion.
- Sidste Kontrolpunkt: Rundt om hjørnet fra det tredje kontrolpunkt ligger det RØD'e bases midte. En gruppe af store bygninger, der omgiver et bredt hul i jorden. Når vognen ankommer til området, skal det skubbes op af en lille træ-forhøjning, før den kan droppes ned i det Sidste Kontrolpunkts-hul. Når vognen dropper ned i hullet, vinder det BLÅ hold og vognens bombe vil eksplodere, så snart den når jorden, som destruerer midten af bjergbasen. Området har balkoner og undergrunds-områder, som RØD kan bruge til deres defensive fordel. Den har også vinduer og balkoner, der forbinder til bygninger erobret af BLÅ, når det tredje kontrolpunkt er taget; disse kan blive brugt til BLÅ's offensive fordel.
Strategi
Hovedartikel: Fællesskabets Upward strategi
Opdateringshistorik
8. juli 2010-opdateringen (Engineer-opdateringen)
- Tilføjede Upward til spillet.
- Fiksede at respawn-rum enheder ikke nåede gulvet i split-etage spawns.
- Fiksede griefer-hegn, der vendte mod BLÅ spawn nær RØD base.
- Tilføjede BLÅ høj flankerute ved RØD base.
- Tilføjede helbred og ammunition langs BLÅ flankerute ved RØD base.
- Forseglede BLÅ bases venstre udgang med blok-patroner-strejf.
- Forlængede klip mellem C og BLÅ spawn for at forhindre klæbebombe-hoppende spawn-camping.
- Fiksede ikke-klippende, ikke-solid ræling i RØD base.
- Fiksede drabs-strejf i midter-spawn ikke gik op til loftet
- Puttede en blok-patroner-strejf på rist under midter-spawnet.
- Fiksede nogle høje mikro-afsatser tilgængelig for klæbebombe-hoppere.
15. september 2011-opdateringen
- Fiksede at spil afsluttede midt i rundt, når mp_timelimit blev nået.
- Fiksede adskillige udnyttelses-områder.
16. november 2011-opdateringen
- Fiksede en teleporter griefer-position nær kontrolpunkt B.
- Fiksede udnyttelse. hvor det Blå hold kunne blive fanget i deres sidste spawn-rum.
- Fiksede hul i kollision, som tillod Blå spillere at blive skudt i deres første spawn.
- Fiksede falme-distancer på objekter i Blå spawn.
- Fiksede at spillere byggede under catwalken på afsatsen af det sidste hul.
- Fiksede klip-strejf udnyttelser.
- Spillere kan ikke længere blive fanget ved at teleportere under trapperne nær det sidste erobringspunkt.
- Spillere kan ikke længere bygge inden i Røds sidste spawn-rum.
- Spillere kan ikke længere bygge inden i spawn-rum-dørene.
- Spillere kan ikke længere blive fanget inden i erobringspunkt-skiltet.
- Forhindrede Blåt hold fra at gå ind i sidste spawn-rum imens det er neutral.
- Jævnede klippe-kollision.
- Kollision-præstation forøget.
- Ræling kolliderer ikke længere med patroner og projektiler.
- Udskiftede gulv-teksturen i det Røde holds sidste spawn-rum.
- Fiksede at spillere sad fast i det første Rød spawn-rum efter kontrolpunkt 2 blev erobret.
- Forbedrede bot navigation.
- Fiksede at man kunne konstruere bygninger i skyboxen.
- Fiksede fysikken for vragresterne, der fremkommer, når Lastvognen eksploderer til sidst.
20. november 2014-opdateringen
- Tilføjede trapper til fremad Blå spawn undergrund.
- Opdaterede skade-aktiveringen i det ydre klippe-område for at dække bunden af banen.
25. november 2015-opdateringen
- Fiksede en teleporter-fælde udnyttelse inden i tunnellen efter det første kontrolpunkt.
Fejl
- Det er muligt at sidde fast i en understøtnings-bjælke foran BLÅ's første fremad-spawn ved at hoppe imens man er under den.
Paratviden
- Upward blev officielt afsløret på Dag 2 af Engineer-opdateringen, men var blevet vist førhen i et skærmbillede givet af Robin Walker et stykke tid før.
Eksterne links
|