Кровотечение
« | Дальше будет только хуже, приятель.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о жизни
|
» |
Кровотечение — эффект похожий на воспламенение, которое вызывает постепенную потерю здоровья, пока оно не остановится. Продолжительность кровотечения не суммируется при нескольких ударах, а скорее «перезагружается». Кровотечение можно остановить аптечками или шкафчиком обеспечения. Кровотечение не сопровождается критами, однако могут присутствовать мини-криты если жертва была облита Банкате или попала под воздействие Вдохновляющего знамени.
Содержание
Признаки кровотечения
Если вы кровоточите, то:
- Вы заметите красное каплю на своем значке здоровья, указывающую на то, что вы кровоточите.
- Каждый раз, когда кровотечение причиняет ущерб, вы будете дёргаться так же, как и при воспламенении.
Если кровоточит товарищ по команде или враг:
- Кровь будет капать от товарища по команде и он будет дёргаться поскольку его здоровье понижается.
- Шпионы будут кровоточить, даже если они будут скрыты или замаскированы.
Оружие с эффектом кровотечения
Заточка дикаря
Заточка дикаря — оружие ближнего боя у снайпера, способное причинить урон с эффектом кровотечения. Начальный удар причинит 33 ед. урона и заставит игрока кровоточить. За 6 секунд кровотечение причинит 48 ед. дополнительных урона, в общей сложности 106 ед. урона.
Южное гостеприимство
Южное гостеприимство — оружие ближнего боя у инженера, способное начать кровотечение. Кровотечение от этого разводного ключа длится 5 секунд, начальный урон — 65 единиц.
Бостонский раздолбай
Бостонский раздолбай - оружие ближнего боя у скаута, способное начать кровотечение. Кровотечение длится 5 секунд, нанося около 40 единиц урона, общий урон - 75.
Основные отличия между кровотечением и воспламенением
Кровотечение отличается несколькими ключевыми способами от воспламенения:
- Кровотечение не может быть погашено, следовательно, его нельзя убрать:
- Водой
- Лечением (от медика или Раздатчика)
- Банкате
- Выстрелом сжатого воздуха
- Зломолоком
- Оно имеет различные визуальные эффекты.
- Это 4 урона каждые полсекунды в отличие от 3 после поджигания.
- Нет классов имеющих иммунитет к кровотечениям, в то время как Поджигатель невосприимчив к поджогам.
Template:Engineer Nav/ru Template:Sniper Nav/ru Template:Scout Nav/ru