反工程师战术

From Team Fortress Wiki
< Anti-Engineer strategy
Revision as of 05:46, 11 February 2023 by BEUFK (talk | contribs) (建筑物)
Jump to: navigation, search
啊,好吧。
小姐们之前来月经了?
医生

工程师是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的步哨枪,它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,补给器能保证他的团队时刻拥有补给,并且传送器能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如枪炮工之臂南部的款待

工程师的属性分析

所针对的方面 相应的反工程师战术
Soldier emblem RED.png 角色
  • 一个有能力的工程师将会建造建筑好让你的团队需要摧毁他们才能推进。然而,对他来说修建完毕或者移动任意建筑物需要时间;在他建起来前干了他吖的。
  • 你可以先击杀工程师来防止他修复他自己的建筑物。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 除开侦察兵狙击手间谍以外,工程师拥有最低的基础生命值(150点)。当他远离他自己的步哨枪时,你可以干他一炮。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 工程师移速与火焰兵和狙击手相同。最重要的是,这个速度能让他更快到达弹药刷新点用以应急情况下建造或者维修建筑。
  • 搬运建筑时工程师会移动地相对慢一些,这使他更易受攻击,如果你运气好的话说不定能够就此拿下他。
Leaderboard class soldier.png 武器的杀伤力
  • 工程师的火力主要靠他的步哨枪。但它有好几个限制,例如它的侦测范围和旋转速度,这些都能被你利用起来。
  • 工程师通常必须要站在他的步哨枪足够近的地方才能修复,这会使他处于危险中。
  • 如果工程师装备了枪炮工之臂并且使用战斗型迷你步哨枪,他将拥有足够的正面火力能够直接拿下更弱的兵种。


武器说明

主条目: 工程师武器

下表是工程师所使用的武器,以及相应的对抗战术。

主武器

武器 相应的战术
Shotgun
霰弹枪
  • 霰弹枪在近距离很强,但不与其他兵种的主武器一样强。作为对照,霰弹枪仅仅只是士兵火焰兵机枪手的副武器。
  • 霰弹枪仅仅在近距离到中距离拥有有效的伤害输出,不规律的移动将会降低其精准度。
Frontier Justice
边境裁决者
  • 边境裁决者将会在工程师的步哨枪击毁后将会根据其击杀数和辅助击杀数获得相对应数量的复仇暴击数,不被他的步哨枪击杀也就不会使其积攒。
  • 在摧毁工程师的步哨枪后,他可能会用边境裁决者寻仇。不过这个情况下他依旧很脆并且你能在他打死你之前打死他。
  • 你可以考虑先打死工程师再摧毁步哨枪,因为复仇暴击会在他死亡后消失。
  • 在战斗时,将边境裁决者像霰弹枪一样对待。毕竟是3发小弹匣,因此它很少用来追击失去踪迹的工程师。
Widowmaker
寡妇制造者
  • 寡妇制造者在每次射击时消耗工程师自身的金属,但会根据他造成的伤害返还相应的金属数量。因此能躲就躲,逼他换武器。
  • 收集所有弹药并摧毁补给器确保切断其金属补给。
  • 如果你被他的步哨枪盯上,寡妇制造者将会有10%的伤害提升。避免同时与其和他的步哨枪对线。
Pomson 6000
歼灭者 6000
  • 如果你遇到落单的工程师不要害怕,歼灭者 6000在这个情况下发挥的作用也会很有限。因为这把武器必须经常装填弹药并且发射的飞行物又慢又弱。
  • 歼灭者 6000发射出来的飞行物能够消耗医生ÜberCharge间谍隐身能量。留意你的技力条不要在一次至关重要的推进前被对面歼灭者消耗完。
    • 在较远距离时,歼灭者 6000发射出来的飞行物将会消耗比较少的ÜberCharge或者隐身能量,工程师不得不要让自身进入你的射程之中以达到消耗一个可观的量。
Rescue Ranger
火线救兵
  • 火线救兵是用来在较远距离的时候支援工程师建筑物的武器,发射出来的子弹很难造成伤害但能够在远距离修复建筑。工程师将会使用它如果他不能和他的扳手一块到达他的步哨枪。
  • 如果工程师能够看到其建筑,那他能够使用火线救兵来传送他的建筑。但搬运时会给他打上死亡标记,让你拥有一举拿下他和摧毁他的建筑的机会。
  • 骚扰工程师逼他回防,这样能阻止遥修和搬运建筑。
  • 你的输出有时可以超过火线救兵修复的速度,尤其当工程师需要装填时。
Panic Attack
恐慌打击
  • 恐慌打击部署的速度很快但是连续射击时精准度将会下降,与工程师保持一定距离时可以逼他切换成手枪。

副武器

武器 相应的战术
Pistol
手枪
  • 工程师将会使用手枪以用来远距离骚扰。虽然它是一把相对较弱的武器,但是只要能在较远出发现对面工程师的建筑,你就可以把子弹宣泄到它身上。
    • 不像侦察兵,工程师有着近乎无限的手枪弹药,不要期待他会把所有子弹耗尽
  • 在工程师用尽霰弹枪弹药后,他可能会切换成手枪把你干掉,所以即使工程师的最后一发霰弹枪子弹打完,也不要放松警惕。
Wrangler
遥控手柄
  • 遥控手柄能让工程师手动控制步哨枪,给它加装护盾并让其无视在普通状态下的距离限制攻击他人。记住只要出现以团队色为颜色的激光时,就能知道对面工程师再用遥控手柄。
  • 如果工程师在手动控制步哨枪,它将不能自动瞄准你,你可以进入先前还是很危险的区域以干掉工程师,之后你要么撤退或者你人保持呆在步哨枪的背面然后攻击它,步哨枪的转速转不过你的,放心。
  • 攻击工程师以逼迫他换武器,这将能使步哨枪失效几秒钟并使其容易遭到进攻。
  • 虽然很少见,但是记住有可能会在一些不寻常的地方出现一堆步哨;而且一个工程师可以利用3级步哨来火箭跳。
Short Circuit
短路发生器
  • 工程师将会使用短路发生器来摧毁可以摧毁其建筑的飞行物(通常指的是火箭弹,榴弹和粘弹)。可以考虑用即时判定武器或者近战武器来对付他(如果他的步哨枪在范围外)
  • 短路发生器发射出的能量球将会消耗65金属。如果他没有补给器或者同伴的帮助,你可以一直发射飞行物直到他消耗完所有金属。
  • 工程师需要看到你发射飞行物才会发射能量球。因此从侧面到背面,在他的视野范围外攻击效果会很好。

近战武器

武器 相应的战术
Wrench
扳手
  • 一个工程师将会使用扳手来建造及维修建筑,摧毁电子工兵,或者用作遭受进攻后的最终手段。工程师的低血量使得他在近战也处于劣势。
Gunslinger
枪炮工之臂
  • 装备枪炮工之臂能给工程师提供额外的25点基础血量,不过将以只能建造一个更弱的但是能快速部署的战斗型迷你步哨枪作为代价。除非这个工程师将会在战斗中采取更为激进的打法。
  • 除非在接近前线的地方找到一个带着枪炮工之臂的工程师,辅助远离他的建筑物,不过这些建筑物将变得更容易摧毁如果你知道其补给器和传送器的位置。
  • 站在战斗步哨枪的射程范围外将很难发挥其作用,但是工程师能将他们快速部署在一个更近的位置。而且在霰弹枪的加持下它们也拥有了客观的火力输出。
  • 跟携带枪炮工之臂的工程师作战时,你不得不要在工程师和步哨间选择一个。要么在步哨枪完全成型前干掉它,毕竟刚开始组装时它只有50血,否则马上远离其射程范围。
  • 工程师在用枪炮工之臂追击敌人时将会尝试打出三连击。如果不幸,马上就要让他打出必定暴击的第三拳了,马上创造一段距离以迫使他切出其他武器。
Southern Hospitality
南部的款待
  • 南部的款待的每一击将会造成流血效果,使工程师在近战方面稍微得到了点增强。
  • 作为间谍,避免与使用此武器的工程师争斗,因为流血效果将使你的隐身和伪装效果无效化。
  • 持有南部的款待时候会让工程师增加20%受到的火焰伤害,使其更容易被火焰兵拿下。
Jag
尖齿扳手
  • 尖齿扳手能让工程师更快地建造。如果他从建筑物部署后一直围绕在它们周围,要想到他能很快建造并升级它们。
  • 工程师必须保持敲打他的建筑来加速升级,而这会导致他更容易遭到伤害,尤其是在他的步哨枪还没造好的情况下。
  • 尖齿扳手显著减少了维修速度并且需要3下才能移除一个电子工兵。持续不断地进行进攻最终能摧毁他的基地。
Eureka Effect
传送扳手
  • 传送扳手能让工程师自由传送他从重生点到传送出口,使他能够快速地对他的金属进行再补给。干掉他的传送出口能阻止他传送到前线,延迟回到建筑物的时间。
  • 传送扳手对在加速建造方面没有效果,在完成建筑物的部署前摧毁掉它们会变得更容易。
  • 传送扳手会让工程师减少20%从补给器和弹药包的获得的金属数量。偷走附近的弹药包能迫使其传送回去对他的金属进行一轮再补给,之后摧毁他的建筑。

建筑物

建筑物不受爆击影响,包括来自士兵的战旗和医生的闪电战医疗枪

建筑物 相应的战术
Sentry Guns
[[Sentry Guns/zh-hans|Template:Dictionary/items/sentry guns]]
  • 得益于强大的火力输出,步哨枪似乎是你必须要攻击的第一个建筑物。
  • 工程师会躲在步哨枪后面并用扳手维修它,可以通过溅射伤害或者换位置来搞它。举个例子,士兵可以发射火箭弹到步哨枪的侧边,狙击手可以换一个位置来直接狙击工程师。
  • 步哨枪转的很慢以至于能够在角落安全地攻击它,因为它需要时间来锁定攻击者。
  • 千万不要假装知道步哨在哪里,即使你已经在攻击它了,但工程师能够在几个关键点之间搬运建筑。
  • 聆听有关步哨枪那具有特征的“哔”声并计下响了多少次,这些数字不仅能反映步哨的等级,还可以帮助你是否要不要进攻。
  • 一个满血3级并且经常能受到维护的步哨枪能够用医生的无敌ÜberCharge,间谍的电子工兵,或者一组爆破手的[[Stickybomb/zh-hans|Template:Dictionary/items/stickybomb]]来克服。要与队友配合以比对面修理速率更快的速度一同伤害步哨。
Dispensers
补给器
  • 补给器是一个更容易破坏的建筑,毕竟工程师经常优先修理步哨枪。
  • 如果摧毁步哨枪是不可能的,那么先摧毁补给器以断掉工程师的金属补给也不失为下策。
  • 破坏补给器将会减少敌方回血速率,尤其是对面没有医生的情况下。
  • 你可以用一个敌方的补给器当作掩体,步哨枪无法透过补给器攻击你。
  • 一个间谍能够伪装成对面的一员来自由地使用他们团队的补给器,虽然补给器发射出的光柱可能会暴露隐身的间谍。
Teleporter
传送装置
  • 破坏敌方传送器能够减少敌方增援到达前线的速度,尤其在Gold Rush或者Badwater Basin,当队伍的出生点离作战点较远时,这类现象更为明显。
  • 传送器从另一边修复时也能回复血量,利用强力武器或者间谍的电子工兵能够轻易通过超出修复速率的方式来摧毁。
  • 一般来说传送器入口设防的比出口处少,如果你能够来到敌方大后侧的话。
  • 呆在出口处等待可以拿下不小心传过来的人。利用可以短时间内爆发性输出的武器例如[[Stickybomb/zh-hans|Template:Dictionary/items/stickybomb]]堵出口或者站传送器背后被刺敌人是最好的堵人方式。
  • 在一些地图里头,工程师会设置假传送当作早期预警装置,如果你在一个不寻常的位置发现了传送器,尤其还是没有启用的,别打它,否则人会变得不幸。
  • 不要站在正在运作的传送器出口,可能会被传送击杀
    • 因此,作为间谍,你可以把入口处的瘫痪掉,接着站上去利用这个机制击杀任何一个站在出口处的敌人。
Combat Mini-Sentry Guns
战斗型迷你步哨枪
  • 不要低估战斗型迷你步哨枪,虽然他们拥有比普通步哨枪更少的血量和火力,但它们能马上部署并且仍然能自动瞄准你。
  • 在战斗处于白热化时你需要经常抉择先干掉步哨还是工程师为好。
  • 如果在一个不寻常的位置发现战斗型迷你步哨枪,摧毁它,然后时刻警惕建它的工程师会随时来寻仇。
  • 如果一个工程师在他队友或者弹药包处部署战斗型迷你步哨枪,那摧毁它们将毫无意义,毕竟这玩意很容易就能替换。不要让它在战斗时或者干高价值目标的时候影响你。
  • 就像一个普通步哨枪那样,战斗型迷你步哨枪也能被间谍使用电子工兵瘫痪掉。

参见