Valve's Team Fortress
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Valve's Team Fortress fue el título del juego multijugador de clases, que más tarde sería Team Fortress 2, en 1998, antes del lanzamiento de Team Fortress Classic, cuando el título se cambió a Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.
Resumen
El juego iba a ser del género de disparos en primera persona, realista y basado en clases con grandes campos de batalla, vehículos y elementos estratégicos en tiempo real.
Clases
Comandante
La clase principal no física del juego. Puede ver todo el campo de batalla desde los ojos de los compañeros o cámaras de los Ingenieros y su función es dar órdenes a las tropas.
Infantería Ligera
Una clase ligera, similar al Explorador, equipado con una Uzi.
Médico de Campo
Una clase armada con una M16 y la habilidad de curar compañeros, siempre equipado con un botiquín y un vendaje de Cruz Roja. Prototipo del Médico.
Infantería Pesada
La clase de las armas pesadas, prototipo del Infante Pesado.
Infantería Artillera
Un soldado pesado equipado con un lanzacohetes SMAW. Solo puede disparar estando agachado y en sitios altos.
Francotirador
La clase más ligera del juego, equipado con el rifle de francotirador M40A1.
Commando
Un prototipo de Experto en explosivos, equipado con un lanzagranadas.
Espía
Una clase de sigilo, equipada con un garrote. Es capaz de disfrazarse de enemigos asesinados.
Ingeniero
Una clase capaz de construir armas centinela con el marcador de posición de los modelos de Half-Life (Inglés), dispensadores y cámaras.
Infantería Media
La Infantería Media no era una clase independiente, sino que era un modelo temporal de algunas clases. Se podía ver como Ingeniero o Francotirador.
Galería
Galería
Armas
La mayoría de las armas en el juego son del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. La mayoría son armas automáticas con capacidad de cambia el modo de disparo.
Personal
Pistola
Todas las clases, excepto el Comando, usan una Pistola desconocida com arma secundaria.[1]
Uzi
La Uzi es una metralleta utilizada por la Infantería Ligera y el Espía.
M16A2
El M16A2 es un fusil de asalto usado por el Médico de Campo.
SMAW
El Sistema Multipropósito de Asalto (SMAW) es un lanzacohetes de un solo proyectil usado por la Infantería Artillera. Solo puede usarse desde zonas elevadas y estando agachado, su explosión tiene un alcance letal de 20 metros.
Escopeta
Una escopeta (posiblemente una SPAS-12) de la Infantería Artillera.
M40A1
El M40A1 es un rifle de francotirador usado solo por el Francotirador. Muy similar al rifle de francotirador de Quake Team Fortress excepto por la mira láser.[1]
MP5
La Heckler & Koch MP5 (con un modelo de Half-Life'’) es una metralleta vista solamente en el E3 de 1998, posiblemente como modelo de posición.
Lanzagranadas
Un lanzagranadas desconocido utilizado por el Comando. Sus granadas explotan si recorren más de 10 metros por el aire.[1]
Pistola de Rayos
Una pistola de rayos, similar a la de TFC, utilizada por el Ingeniero.
C4
Explosivos C4 utilizados por el Comando, que se colocan en las paredes.[1]
Cañón de cadena
La Infantería Pesada tiene un cañón de cadena con un cinturón de balas. Puede disparar hasta 100 cartuchos sin recargar y el proceso de recarga tarda menos de 5 segundos. La velocidad del jugador no disminuirá cuando se dispare el arma.[1]
Estacionarias
Browning M2
La Browning M2 es una ametralladora de calibre 50. Fue usada en Half-Life antes de ser reemplazada por otro modelo.
Arma centinela
El arma centinela iba a ser principalmente construida por el Ingeniero. Se empezó a utilizar un modelo de Half-Life, pero había planes de hacerla más grande.[2]
Obús M198
El Obús M198 es un canon con una cadencia de fuego baja. Usa el modelo de Half-Life.
Vehículos
M1A1 Abrams
El M1A1 Abrams es un tanque de combate. Usa el modelo de Half-Life.
M2A3 Bradley
El M2A3 Bradley es un vehículo de transporte de personal con una ametralladora y un lanzamisiles BGM-71 TOW. Usa el modelo de Half-Life con dos texturas, una usada en Half-Life no vista en dicho juego, pero incluida en sus archivos.
REO M35
El camión de carga REO M35 es un camión empleado para el transporte de soldados. Usa un modelo de Half-Life con ligeros cambios.
Mapas
Se planearon cerca de 20 mapas. En esta sección se encuentran solo los que se conoce el nombre.
Canalzone
Similar a Canalzone de otros juegos de Team Fortress.
Hunted
Similar a Hunted de otros juegos de Team Fortress.
Lobotomy
En Lobotomy, el objetivo de ambos equipos era destruir el reactor enemigo. De camino al núcleo del reactor enemigo, los equipos debían ir destruyendo y desactivando los sistemas de seguridad, registro y alarmas; así como destruyendo los ordenadores para acceder al reactor. Los equipos podían utilizar interruptores para reactivar la seguridad y bloquear el reactor, si esto pasaba los enemigos debían destruir los interruptores. La partida finalizaba cuando se destruía uno de los reactores.[1]
Referencias
- ↑ a b c d e f Vista previa de Half-Life y Team Fortress 2 por [CE]TyR(T2), diseñador de mapas para Valve's Team Fortress.
- ↑ Contaminated.net: Exclusiva Team Fortress
Véase también
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