Parches (Beta)
Lista de parches de la Beta de Team Fortress 2. La información sobre éstos se recoge del Historial de actualizaciones de la Beta de TF2 en los Foros de Steam.
Índice
13 de Enero de 2011
Jugabilidad
- La vida es incrementada un 25% a todas las clases (sobre la normal – no sobre el incremente previo de un 100%).
- El daño a las construcciones vuelve a no ser reducido.
General
- Aplicados los cambios de la versión original.
6 de Enero de 2011
« | Una nota importante:
Con ésta actualización hemos hecho la primera prueba de jugabilidad en TF2. Como se mencionó en el lanzamiento de la beta, uno de los objetivos era hacer pruebas en la jugabilidad, y almacenar datos "reales" de estadísticas. Por esto, hemos querido ir mas allá del diseño actual de TF2, y desafiar todas las normas de la diversión de TF2. En ésta actualización se ha añadido el doble de vida a los jugadores. Particularmente, espero que esto haga un balance del juego, que haga de las batallas algo más largo y divertido. Ésto es importante para experimentar una partida con menos extrés, y claro, ahora no hay que tener tanta "buena suerte" para salir vivo de una batalla. |
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Jugabilidad
- Vida del jugador incrementada un 100%.
- Daño a construcciones (Centinelas, etc) reducido un 50%.
General
- Aplicados los cambios de la versión original.
Natascha
- Eliminadas las variantes.
- Eliminada la inmunidad del objetivo de la Natascha.
Mapas
- cp_well.
- Arreglados unos cuantos problemas con los modelos y el clip del jugador.
- La puerta del spawn de los defensores del segundo punto se ha cambiado, siendo ahora de un solo sentido.
- Nota: Existe un fallo conocido con la skybox en el Mac.
8 de Diciembre de 2010
General
- Aplicados los cambios de la versión original del día 7 de Diciembre.
- Crafting deshabilitado.
Natascha
- Reducido el efecto de ralentización un 20%.
- Variante 1:
- -35% de daño (antes era -40).
- Variante 2:
- -25% de daño.
- -20% de salud (antes era -25).
Mapas
- cp_5gorge:
- Cambios en el medio juego:
- Elevado el punto de captura y conectado al espacio adyacente con dos puentes.
- Añadida cobertura a cada lado de la salida de la puerta principal.
- Completamente conectado al anillo de pasarela superior.
- Arreglados clips que faltaban en la sala de observación superior de BLU.
- Reducida la cantidad de munición y botiquines en el foso.
- Recortado el borde de la cúpula para que no se enganchen los jugadores.
- Reducida la reaparición de los defensores cuando el punto final se encuentra en disputa.
- Cambios en el medio juego:
- cp_granary:
- Ajustes en las nuevas plataformas de la sala de la rampa:
- Extendida la superficie de las plataformas.
- Los modelos de luz situados encima de las plataformas se han hecho simétricos para RED/BLU.
- La altura de la pila de leña de BLU cerca de la nueva plataforma se ha hecho igual a la de RED (para Scouts).
- Se han realizado más clips del jugador para facilitar el enganche en la geometría de corte.
- Ajustes en las nuevas plataformas de la sala de la rampa:
3 de Diciembre de 2010
General
- Aplicados los cambios de la versión original del día 2 de Diciembre.
Mapas
- Añadido el mapa cp_5gorge al archivo mapcycle.txt.
- cp_5gorge:
- Arreglados varios fallos visuales en los mapas del entorno.
Véase También
- Parches – Actualizaciones para Team Fortress 2.