Боты
- Для статьи о ботах Team Fortress Wiki, см. Category:User bots;
- Для ботов, представленных в обновлении Манн против машин, см. Роботы;
- Для остальных статей, см. Робот (значения).
« | Живые игроки могут корить тебя, но смогут ли это сделать бездушные боты? ДА. Они все-таки не слепые. Но они НЕМЫ, поэтому твоя некомпетентная игра будет для них секретом, который они будут хранить до могилы.
— Солдат
|
» |
Бот (или BOT) — это управляемый компьютером игрок на сервере. В Team Fortress 2 существует два вида ботов: боты с искусственным интеллектом (ИИ) и боты-болванки. Боты с ИИ имеют качественный код искусственного интеллекта для эмуляции действий игрока в игре, и они могут быть использованы без читов. У ботов-болванок нет ИИ, но их можно использовать как для тестирования, так и для удовлетворения своих антисоциальных потребностей. Боты-болванки требуют активированных читов на сервере, из-за чего игроки не смогут получать достижения.
Содержание
Боты с искусственным интеллектом
Боты с ИИ предназначены для эмуляции игроков-людей и они непосредственно не контролируются. Кроме того, их классы выбираются случайно. Они используют сложный код ИИ, основанный на PlayerBot и ИИ Зараженных из серии игр Left 4 Dead.[1] Боты с ИИ не требуют включенных читов на сервере, поэтому достижения могут быть получены во время игры с ботами. Но есть одно исключение: боты не видят камеры после гибели, поэтому игрок не сможет получить достижения, связанные с этой камерой. Если игрок убьет бота при помощи оружия странного типа, это убийство не будет засчитано в счетчик убийств, только если на этом оружии не установлен Странный счетчик: уничтожено роботов, но и в этом случае убийство будет засчитано не в основной счетчик, а в дополнительный.
У ботов с ИИ есть некоторые характеристики:
- Любой дружественный бот во время подготовки при наведении на него прицела сделает насмешку.
- Медик-бот будет лечить любого игрока, который закричит «Медик!».
- Если у лечащего вас бота-медика будет наготове убер-заряд, используйте команды «Вперёд, вперёд!» или «Давай убер!», чтобы бот активировал заряд.
- Медик-бот сразу же активирует убер-заряд, если по нему был нанесен значительный урон.
- Боты будут пытаться присоединиться к вам, если вы используете насмешку для двух (например, Дай пять!) или нескольких (например, Конга) человек.
Текущий статус ботов с ИИ
В данный момент, боты с ИИ обновлены до полноценной версии[требуется подтверждение] и они станут более сложными для игроков по мере обновлений. В настоящее время, все классы работают некорректно из-за Бесшляпного обновления. Боты с ИИ работают только на картах режима Царь горы, некоторых картах режима Сопровождение, картах режима Захват / удержание контрольных точек Dustbowl и Gorge, картах режима Захват флага и на карте Mann Manor (для последних двух пунктов ботов надо добавлять вручную командой tf_bot_add). Использовать ботов с ИИ на не поддерживаемых картах можно, выполнив определенные действия, но они не будут вести себя как игроки-люди.
Боты работают некорректно на любой карте режима Гонка вагонеток, например, на карте Hightower они не могут перепрыгнуть через ограждения рядом с комнатой возрождения, а в самой комнате иногда застревают в углах. В других же картах этого режима боты устраивают «дискотеки» (это могут исправить в будущем).[требуется подтверждение]
Заметка: существует набор готовых ботов, составленный для многих популярных карт.
Имена ботов с ИИ
Боты с ИИ запрограммированы на различные имена, многие из которых имеют отсылки к Team Fortress 2, прочим работам Valve и компьютерным программам. Многие эти имена были запрошены на форуме Steam.
Неиспользованные имена ботов с ИИ
Данные имена ботов были найдены из-за утечки исходного кода TF2, все эти имена никогда не были использованы в игре по неизвестным причинам.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
Также, имена ботов могут быть изменены игроком, например, если мы напишем в команде tf_bot_add heavyweapons blue «Blu Hoovy», то появится пулемётчик в команде синих с именем «Blu Hoovy».
Использование ботов на пользовательских картах
- Навигационная сетка требует активированных читов, поэтому введите «sv_cheats 1» в консоли
- Создайте навигационную сетку, прописав «nav_generate» в консоли
- Подождите, пока игра генерирует маршруты для ИИ, прогресс отслеживается в консоли
- Карта будет перезагружена
- При необходимости, вы можете настроить созданную навигационную сетку для добавления недостающих данных и удаления ошибочных. Используйте команду nav_edit 1, чтобы войти в режим редактирования навигационной сетки
- Перезагрузите/перезапустите сервер (необязательно, но если это не будет сделано, достижения будут отключены)
- Откройте консоль и введите «tf_bot_add <число>», чтобы добавить ботов
ВНИМАНИЕ: может произойти сбой игры во время редактирования навигационной сетки, если боты на сервере уже активированы.
Боты могут быть использованы на любой карте, на которой вышеописанные шаги были выполнены без необходимости повторять их, за исключением ввода команды «tf_bot_add <число>» каждый раз, чтобы боты добавились.
Лучше всего боты будут работать на картах режимов с контрольными точками, Царь горы, Сопровождение и Захват флага. На картах режима Супер-Манн боты будут вести себя как на картах режима Захват флага, но они не будут использовать Абордажные крюки и не будут корректно использовать бонусы, которые они подбирают.
Карты, стандартно поддерживающие работу ботов на них
Карта | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|
Altitude† | Захват / удержание точек | cp_altitude
|
Dustbowl | Захват / удержание точек | cp_dustbowl
|
Gorge | Захват / удержание точек | cp_gorge
|
Gorge - Хеллоуин | Захват / удержание точек | cp_gorge_event
|
Mann Manor | Захват / удержание точек | cp_manor_event
|
Mercenary Park | Захват / удержание точек | cp_mercenarypark
|
Mossrock | Захват / удержание точек | cp_mossrock
|
Badlands | Контрольные точки | cp_badlands
|
Foundry | Контрольные точки | cp_foundry
|
Granary | Контрольные точки | cp_granary
|
Gullywash | Контрольные точки | cp_gullywash_final1
|
Metalworks | Контрольные точки | cp_metalworks
|
Process | Контрольные точки | cp_process_final
|
Snakewater | Контрольные точки | cp_snakewater_final1
|
Sunshine | Контрольные точки | cp_sunshine
|
Vanguard | Контрольные точки | cp_vanguard
|
Turbine | Захват флага | ctf_turbine
|
Badlands | Царь горы | koth_badlands
|
Brazil | Царь горы | koth_brazil
|
Eyeaduct | Царь горы | koth_viaduct_event
|
Ghost Fort | Царь горы | koth_lakeside_event
|
Kong King | Царь горы | koth_king
|
Lakeside | Царь горы | koth_lakeside_final
|
Laughter | Царь горы | koth_slaughter_event
|
Lazarus | Царь горы | koth_lazarus
|
Moldergrove | Царь горы | koth_undergrove_event
|
Moonshine - Хеллоуин | Царь горы | koth_moonshine_event
|
Nucleus | Царь горы | koth_nucleus
|
Probed | Царь горы | koth_probed
|
Sawmill | Царь горы | koth_sawmill
|
Slasher | Царь горы | koth_slasher
|
Viaduct | Царь горы | koth_viaduct
|
Badwater Basin | Сопровождение | pl_badwater
|
Barnblitz | Сопровождение | pl_barnblitz
|
Bloodwater | Сопровождение | pl_bloodwater
|
Camber | Сопровождение | pl_camber
|
Brimstone | Сопровождение | pl_fifthcurve_event
|
Embargo† | Захват / удержание точек | pl_embargo
|
Enclosure | Сопровождение | pl_enclosure_final
|
Goldrush | Сопровождение | pl_goldrush
|
Gravestone | Сопровождение | pl_rumble_event
|
Hoodoo | Сопровождение | pl_hoodoo_final
|
Pier | Сопровождение | pl_pier
|
Precipice† | Сопровождение | pl_precipice_event_final
|
Swiftwater | Сопровождение | pl_swiftwater_final1
|
Thundermountain | Сопровождение | pl_thundermountain
|
Upward | Сопровождение | pl_upward
|
Pier | Сопровождение | pl_pier
|
Wutville† | Сопровождение | pl_wutville_event
|
† Боты Синих застревают, пытаясь покинуть одну из точек спавна Синих. Поэтому Синие могут победить только в том случае, если во время использования неисправной точки спавна погибнет мало ботов Синих или не погибнет ни один.
Поведение ботов
- Пока что боты могут использовать только стандартное оружие.
- Боты на легкой сложности редко (если вообще когда-нибудь) будут использовать свое дополнительное оружие или оружие для ближнего боя. На более высоких сложностях они будут переключаться на дополнительное оружие как только в основном закончатся боеприпасы в обойме.
- Боты-шпионы и боты-снайперы не будут появляться на легкой сложности; они будут появляться только на нормальной сложности и выше.
- Боты не умеют совершать специальные прыжки (например, прыжок на ракете) и переносить постройки.
- При убийстве игрока бот-убийца может сделать насмешку, даже несмотря на то, что находится под обстрелом. Такое поведение касается и роботов в игровом режиме Манн против машин.
- Боты будут игнорировать замаскированных ботов-шпионов и игроков. Однако, «коснувшись» любого вражеского бота, установив жучок на постройку, открыв огонь или став невидимым, все боты, которые видели это, объявят подозреваемого шпионом и не забудут его, пока тот, находясь в невидимости, не сменит маскировку или пока боты не объявят шпиона мертвым.
- Бот-поджигатель будет регулярно использовать сжатый воздух против вражеских снарядов на всех сложностях, кроме легкой.
- Боты-медики лечат все классы, кроме снайпера (реже - инженера), если они зовут медика.
- Бот-медик автоматически активирует убер-заряд, если его ранили. Такое поведение относится к убер-медикам из игрового режима Манн против машин.
- Если замаскированный бот-шпион станет невидимым на глазах врагов на уровне сложности «Эксперт», его будут видеть как обычно независимо от того, мигает его плащ или нет.
- Боты не будут атаковать врагов во время подготовки, если их самих не начали атаковать первыми (за исключением ботов-подрывников, разместивших ловушки из бомб-липучек).
- Боты-инженеры не будут улучшать (или даже уничтожать жучки) свои телепорты, а иногда даже не чинить свою турель, если та находится под обстрелом.
- Боты-инженеры никогда не будут ремонтировать или улучшать постройку союзного инженера, если оно не находится на его пути до цели.
- Боты (за исключением инженеров, снайперов и шпионов) будут стоять на своих начальных позициях в комнате возрождения на картах режимов Захват / удержание контрольных точек и Сопровождение.
- Боты-шпионы, обнаруженные другими ботами (или игроком) не будут пытаться нанести удар в спину, вместо этого они переключатся на револьвер и, отступая, будут стрелять по врагу.
Ошибки
- Боты могут пробовать ходить/стрелять сквозь неподвижные объекты, такие как стены.
- Всякий раз, когда игрок/бот-шпион становится невидимым/выходит из невидимости или маскируется/снимает маскировку, боты всё равно «увидят» того сзади и будут оборачиваться, даже если вы находитесь вне его поля зрения. Обратите внимание, что это не из-за каких-то звуков, издаваемых шпионом (хождение по земле, разные звуки оружия, и т.д.).
- Хоть и редко, боты могут встать друг в друга во время использования телепорта и застрять (они не смогут двигаться).
- Когда боты используют голосовые команды (как «Шпион!» и «Продвигаемся!»), текстовые версии этих команд не будут отображаться в чате сервера.
- Бот-медик, лечащий игрока не будет уклоняться от вражеских снарядов или подбирать аптечки даже при критически низком уровне здоровья.
- Боты способны двигаться во время действия насмешек, что делает Праздничный удар неэффективным оружием.
- Боты-медики, которых недавно атаковали, чаще не будут использовать свой шприцемет против врагов в чуть большем диапазоне, чем диапазон ближнего боя, вместо этого они переключатся на медицинскую пилу, или даже на лечебную пушку в крайне редких случаях.
- Боты-медики не умеют правильно стрелять из своих шприцеметов. Это может быть связано с тем, что шприцемет не был идентифицирован как оружие с не-мгновенными попаданиями в коде ИИ.
- Боты-инженеры могут ходить сквозь свои постройки.
- Боты-шпионы могут видеть и следовать за невидимыми шпионами (ботами или игроком), если те выдали самих себя, независимо от уровня сложности.
- Даже если шпион замаскируется под класс своей команды (относится к игроку, боты никогда этого не делают), противники по-прежнему будут объявлять его шпионом, если он «коснулся» их.
- Боты соблюдают правила авто-баланса команд. Чтобы добавлять ботов в определенную команду, смените значение переменной
mp_teams_unbalance_limit
на 0. - Боты-инженеры могут игнорировать свои постройки, пока их не уничтожат.
- Боты-пулеметчики иногда продолжают стрелять из своих пулеметов, даже если патроны кончились.
- Боты-медики в проигравшей команде могут иногда совершить самоубийство во время Завершения сражения, пока поблизости нет врагов. Игроки не могут сделать то же самое, даже используя консольные команды.
- Установка предосмотра в меню снаряжения на синий меняет красных ботов на синих.
- На данный момент боты не работают на следующих картах или игровых режимах, даже с созданной навигационной сеткой:
- Арена ЗАМЕТКА
- Гонка сопровождения
- Манн против машин ЗАМЕТКА
- Особая доставка
- Уничтожение роботов
- Карта Cactus Canyon ЗАМЕТКА
- Супер-манн ЗАМЕТКА
- Дай пас ЗАМЕТКА
- Истребление ЗАМЕТКА
- Карта Snowycoast ЗАМЕТКА
- Если у ботов закончились патроны, то они переключатся на оружие ближнего боя и не будут сменять его до тех пор, пока не возьмут коробку с боеприпасами.
- Это можно исправить просто убив его.
- После обновления «Пламенные джунгли» боты со специальными параметрами (например:
tf_bot_add 5 pyro blue normal
) будут умирать сразу после того, как появились. Это можно исправить введя командуtf_bot_reevaluate_class_in_spawnroom 0
, при включеннойsv_cheats
с переменной 1.
Команды для ботов с ИИ
Боты с ИИ на картах могут быть добавлены легко, администратор сервера должен просто ввести следующие команды:
Команда | Описание |
---|---|
tf_bot_add
|
Эта команда добавит ботов случайных классов к случайным командам в количестве одного или более. Им будут даны имена, похожие на ники людей-игроков
|
tf_bot_difficulty | Определяет уровень игры ботов, которые будут добавлены в игру.
|
tf_bot_fire_weapon_allowed | Определяет, должны ли боты стрелять оружием. Если отключено, боты будут использовать только оружия, которые не наносят урона, например Лечебную пушку, кроме одного исключения: боты-медики всё ещё будут использовать Шприцемёт. Также, боты-подрывники будут взрывать уже заминированные липучки, но потом они не будут ими стрелять.
|
tf_bot_force_class | Если ввести имя класса, все боты в игре возродятся как этот класс.
|
tf_bot_force_jump | Если включено то, заставит ботов постоянно прыгать.
|
tf_bot_join_after_player | Если не равно нулю, боты ждут, пока игрок присоединится, перед тем как начать игру.
|
tf_bot_keep_class_after_death | Если равно нулю, боты возрождаются случайными классами. Если единице, сохраняют класс после возрождения.
|
tf_bot_kick
|
Эта команда удалит или одного или нескольких ботов.
|
tf_bot_kill
|
Эта команда убьёт или одного или нескольких ботов.
|
tf_bot_melee_only | Определяет, будет ли бот использовать только оружие ближнего боя или нет.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Если не равно нулю, привязывает уровень игры к имени бота.
|
tf_bot_quota | Регулирует максимальное количество ботов в игре. Работает только если tf_bot_quota_mode равняется fill или match .
|
tf_bot_quota_mode | Регулирует вид квоты.
|
tf_bot_taunt_victim_chance | Определяет, как часто бот-убийца будет делать насмешку над игроком-жертвой.
|
tf_bot_warp_team_to_me | Телепортирует ботов из вашей команды на место, где вы находитесь. Требуется ввести sv_cheats 1 .
|
Сторонние боты
На данный момент существует ещё один бот, который продолжает разрабатываться для TF2 - RCBot2. Бот был создан и поддерживается Cheezeh'ом. Сайт можно найти по адресу: http://rcbot.bots-united.com/ (англ.). Бот работает по принципу маршрутных точек, и должен настраиваться игроком вручную вместо набора команды. RCBot - это отдельный бот, поэтому они могут работать в паре со стандартными ботами.
Игроки также могут попробовать ночные сборки [APG] Foundation, которые обновляются и улучшаются, чтобы работать с теми последними обновлениями TF2, которые могут повредить ботов. Однако для работы ботов потребуется определенная работа и поиск новой информации о хуках. Обязательно используйте инструмент Hookinfo и сообщайте о любых ошибках с помощью этой ночной версии: - https://github.com/APGRoboCop/rcbot2
Некоторые особенности бота включают:
- Боты-солдаты могут делать прыжок на ракете, а боты-подрывники - на липучке (при условии, что есть маршрутная точка для этого).
- Боты-инженеры корректно работают на картах режима Захват флага и других.
- Боты могут использовать снаряжение. Например: Охотник и Бонк! Атомный залп.
- Боты могут проводить «проверку на шпиона». Если шпион замаскирован под одного ботов, и бот, под которого замаскировались, видит его, то он будет атаковать всё в пределах своей видимости.
- Боты могут корректно использовать голосовые команды. Текст будет появляться в чате, в отличие от обычных ботов.
- Боты могут играть за команду защитников в Манн против Машин, но они не могут покупать улучшения.
- Если играть на карте режима Контрольные точки, боты будут «возиться» в округе до начала раунда. Они будут случайно атаковать игроков своим оружием ближнего боя и спамить голосовыми командами, подобно многим людям.
- Боты-инженеры могут перемещать свои постройки через определенное время.
- Боты имеют профили через которые можно настроить определенные черты бота, такие как: точность, храбрость и т.д.
- Боты-инженеры могут помочь союзным инженерам улучшением союзных турелей (если они уже закончили улучшение своей) и сбиванием жучков с них.
- Если боты были под обстрелом турели и убежали, они скажут «Турель впереди».
- Боты-инженеры улучшают свои телепорты и строят их в специальных точках.
- Боты-медики будут иногда лечить замаскированных вражеских шпионов.
- Если бот-шпион преследует врага, и враг обернулся, то он будет отступать, пока враг не повернется спиной.
- Боты-разведчики могут совершать двойной прыжок, но требуют специальные маршрутные точки, как солдаты и подрывники.
- Боты-разведчики могут умно использовать Бонк! Атомный залп во время отступления или атаки.
- Боты-медики будут лечить любой класс, если у него мало здоровья, однако пулеметчики и солдаты в приоритете.
- Боты не будут мгновенно атаковать шпиона, убившего другого игрока. Бот должен увидеть шпиона или увидеть, что шпион был атакован.
- Боты будут говорить «Спасибо!» после лечения от раздатчика инженера или медика.
- Боты периодически оборачиваются для обнаружения шпиона.
- RCBot имеет систему «Доверия», которая сообщает, считает ли бот игрока шпионом, и будет ли он его атаковать, или будет следить за ним для предотвращения удара в спину.
Ошибки
- Из-за основы системы маршрутных точек, пути ботов не так непредсказуемы, как у обычных, и RCBot'ы будут часто идти друг в друга, пока один из них не будет убит.
- Точно так же боты-шпионы могут врезаться в игрока и не двигаться, из-за способа работы маршрутных точек. Они могут двигаться только по фиксированным «рельсам».
- Ботам-инженерам сложнее построить раздатчик, и делают они это по собственной воле.
- Боты-подрывники знают, стоите ли вы на одной из их ловушек из бомб-липучек, и взорвут их, даже если они не видят вас.
- Боты-инженеры могут разместить турель, смотрящую не в ту сторону.
- Если бот был оттолкнут в место, где рядом нет никаких маршрутных точек, то он не сможет двигаться. Например: крыши на карте Nucleus.
- Боты также будут говорить «Спасибо!» при поднятии аптечки.
- Боты теряют скорость передвижения после плавания.
- Боты не могут предсказать движения цели при стрельбе снарядами.
Боты-болванки
У ботов-болванок нет ИИ кода и они не могут двигаться и делать что-либо самостоятельно. Этих ботов можно использовать как марионеток: игроки могут манипулировать ими, например, заставить бота идти за игроком и стрелять из своего оружия. Боты-болванки используются в основном для целей тестирования, а также с помощью них можно создавать потрясающие визуальные эффекты, если манипулировать ботами соответственно, как это показано здесь.
Команды ботов-болванок
Некоторые команды работают, а некоторые — нет. Для этого в статью включён список всех команд.
Запомните, для всех команд: их введение без всяких опций вызовет команду на дисплее, отображающую быструю помощь и текущее состояние команды.
Команда | Описание |
---|---|
bot | Эта команда создаст бота определенной команды, класса и с определенным именем. Если не написать команду или имя, то они будут выбраны случайно.
|
bot_changeclass | Привязывает бота к определенному классу.
|
bot_changeteams |
Заставляет ботов сменить команду. Если бот был за Синюю команду, то он зайдет за Красную, и наоборот. |
bot_command | Даёт заданные команды боту.
|
bot_defend | Выставляется номер команды, и вся команда «поднимет щиты» для обороны.
Например, пулеметчики начнут раскручивать свои пулеметы. В настоящее время не реализовано. |
bot_dontmove | Предохраняет ботов от движения. Когда назначено на 1, боты не могут ходить, но могут прыгать и поворачиваться. Запомните, используя комбинацию этой команды и bot_mimic , вы можете двигать ботов и оставлять их там, где нужно.
|
bot_flipout | При активировании, эта команда заставляет ботов открыть огонь из выбранного в текущее время оружия. По умолчанию используется primary_fire , но если bot_forceattack2 назначено на 1, то будет использоваться дополнительный огонь. В настоящее время не реализовано.
|
bot_forceattack | Эта команда заставляет всех ботов без остановки стрелять из оружия, которое у них выбрано в данный момент. Если bot_forceattack2 равняется 0, то боты используют основной огонь. Если bot_forceattack2 равняется 1, боты используют дополнительный огонь.
Это ничего не делает с активированной командой
|
bot_forceattack2 | Это заставит ботов использовать дополнительный огонь на любом оружии, которое выбрано у них в данный момент, если bot_forceattack равно 1.
|
bot_forceattackon | Когда боты атакуют, они не «зажимают» огонь, а «быстро нажимают». Если это равно 0, то боты будут как бы нажимать кнопку атаки (полезно для пистолета, но не для пулемета пулеметчика). Если равно 1, то будут атаковать так, как будто зажали кнопку атаки (полезно для пулеметчика).
|
bot_forceattack_down | Когда боты атакуют, они не «зажимают» огонь, а «быстро нажимают». Если это равно 0, то боты будут как бы нажимать кнопку атаки (полезно для липучкомета). Если равно 1, то будут атаковать так, как будто зажали кнопку атаки (полезно для пулемета).
|
bot_forcefireweapon | Заставляет ботов использовать определенное оружие и стрелять.
Если у бота нет этого оружия, с ним ничего не происходит (только если он не стреляет из оружия, у которого есть промежутки между стрельбой)
|
bot_kill |
Убивает определенного бота.
|
bot_mirror | Специальные боты, которые будут копировать экипировку игрока (класс, аксессуары, и оружия). Есть также и несколько ошибок; например, если играя за подрывника, игрок наденет Ботиночки Али-Бабы и возьмёт любой щит, бот всё ещё будет использовать Гранатомёт и Липучкомёт, при этом эти предметы будут отображены на его модели. После того, как бот умер, у него не будет прежней экипировки, поэтому эту команду придётся вводить снова.
|
bot_mimic | Бот использует usercmd игрока как индекс.
Бот будет повторять все движения за игроком, такие как стрельба, бег, прыжки, эмоции, и т.д. Следует отметить, что боты не будут повторять зов медика, переключение оружия или насмешки. Это влияет на
|
bot_mimic_inverse |
Инвертирует движения ботов; передвижение влево заставит бота идти вправо, передвижение вперед у бота будет передвижением назад, и т.д. На направление, куда смотрит бот, это не влияет.
|
bot_mimic_yaw_offset |
Вызывает отклонение ботов от курса. Боты будут отклонятся от курса игрок по этому значению. По умолчанию равно 180, это означает, что бот будет находиться лицом к игроку. Если будет равно 0, то лицо бота будет направлено туда же, куда и лицо игрока.
|
bot_randomnames |
|
bot_refill | Пополняет всех ботов боеприпасами, в том числе инженеров металлом.
|
bot_saveme | Это заставит всех ботов звать медика, как команда bot_command <botname> "voicemenu 0 0" у каждого бота.
|
bot_selectweaponslot | Заставляет первого бота выбрать оружие определенного слота.
0 — основное; 1 — дополнительное; 2 — рукопашное; 3 — особое. Это работает только на первом созданном боте. Нет вариантов управлять другими таким образом.
|
bot_teleport | Телепортирует бота по указанным координатам.
Координаты карты и вашего местоположения могут быть узнаны, если ввести
|
bot_whack | Наносит смертельный урон боту от игрока. Просто убивает бота выбранным оружием, наверное это использовалось для тестирования в процессе разработки.
|
Предыдущие изменения
- Добавлен «черновой» вариант ботов для бета-тестирования ИИ на картах режима Царь горы.
- Различные улучшения в боевом поведении.
- В режиме Царь горы боты теперь:
- Стараются бегать вокруг точки и охотиться за врагами, когда остаётся много времени;
- Наверняка побегут к точке, когда заканчивается время или точку захватывает соратник.
- Боты-медики теперь:
- При возможности подлечивают ближайших не раненых соратников;
- В первую очередь лечат ближайших раненых соратников;
- Не зацикливаются на лечении одних лишь пулеметчиков;
- Не выбирают укрытие, которое находится далеко от пациента (как на KOTH_Nucleus);
- Правильно используют шприцемет в бою.
- Другие улучшения ботов:
- Боты не стоят неподвижно при захвате или защите контрольной точки;
- Выбирают более правильные пути передвижения;
- Выбирают лучшие защитные позиции вокруг захваченных точек;
- Переключаются на другое оружие, когда заканчиваются патроны;
- Изменяют поле обзора при использовании оптического прицела снайперской винтовки;
- Считают турели в зоне обстрела самыми опасными целями;
- Стреляют из оружия более реалистично;
- Инженеры правильно используют дробовик.
- Добавлен принцип «виртуальной мыши» для изменения способа поиска врагов ботами:
- Теперь они периодически оценивают положение и скорость отслеживаемого противника, вместо «зацикливания»;
- Начались решения проблем типа «180-градусный поворот и огонь», «Боты-пулеметчики тащат», «Снайперы тащат», «Ну невозможно бороться против бота-пулеметчика, играя за разведчика».
- Улучшен принцип поиска снайпером различных позиций для стрельбы.
- Боты-солдаты теперь аккуратнее стреляют ракетами в ближнем бою, чтобы не убиться.
- Исправлена ошибка, при которой боты пытались подлечиться от раздатчика, который инженер ещё не начал строить.
- Изменена логика таблицы результатов для защиты от администраторов серверов, которые могли прятать надписи «BOT» в поле пинга ботов.
- Добавлено больше имён ботов.
- Теперь боты во время боя отступают полечиться с меньшей готовностью.
- Боты больше не отступают, если направляются остановить захват точки.
- При отступлении боты выбирают более подходящее оружие.
- Боты, патрулирующие карту, теперь преследуют своих врагов.
- Боты-солдаты и боты-подрывники больше не зажимают кнопку при стрельбе, таким образом, они больше не будут убиваться об стену при движении.
- Боты-солдаты теперь переключаются на дробовик, выстрелив четыре ракеты.
- Добавлены новые имена ботов.
- Исправлена ошибка в поведении ботов-инженеров, когда они собирают металл.
Обновление от 10 июня 2010 (Обновление для macOS)
- Добавлен режим одиночной игры с ботами.
- [Недокументированное] Теперь при наведении прицела на бота на несколько секунд, он сделает насмешку.
- Исправлено зависание сервера на этапе создания ботов.
- Исправлено падение клиента при смене карты из-за ошибки загрузки сетки навигации ботов.
- Исправлена ошибка, приводившая к падению сервера, связанная с использованием ботами аптечек.
- Боты-медики теперь реагируют на зовы игроков своей команды.
- Если вас лечит бот-медик с готовым убер-зарядом, используйте голосовую команду «Вперед! Вперед!» или «Давай убер!», чтобы получить убер-заряд.
- Улучшена производительность ботов при захвате точки, начале раунда и начале захватывания контрольной точки.
- Исправлен инженер-бот, который мог бесконечно строить и уничтожать свои сооружения, повторяя это вновь.
- Исправлена потеря убер-заряда медика-бота, который подходил к шкафчику в зоне возрождения.
- Исправлена ошибка, при которой различные типы систем ботов запускались в игре одновременно.
- Исправлен бот, который при подходе ко входу телепорта 3-го уровня вёл себя абсолютно неподвижно.
- Боты теперь не считают турель, на которой установлен жучок, опасной угрозой.
- Боты теперь не будут пытаться пройти через двери во вражескую точку возрождения, если раунд не выигран.
- Боты теперь не будут ставить телепорты на крутых наклонах и склонах, которые могут препятствовать движению товарища.
- Добавлена переменная «tf_bot_pyro_always_reflect». При значении 1 поджигатель постоянно отражает летящие в него ракеты в независимости от сложности отражения.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениям.
- Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить вагонетку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
- Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт:
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, иpl_hoodoo_final
. - Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
- Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
- Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
- При сражении на небольших расстояниях, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
- Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
- Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
- Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
- Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
- Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате возрождения и ничего не делали.
- Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
- Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
- Добавлена консольная переменная
tf_bot_melee_only
. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Боты теперь принимают Пешего всадника без головы за врага.
- [Недокументированное] Теперь боты работают на картах типа CTF.
- Исправлена редкая ошибка падения, связанная с ловушками из бомб-липучек бота-подрывника.
- Исправлено падение при попытке ботов-подрывников взорвать уже уничтоженные бомбы-липучки.
- Добавлена консольная команда
tf_bot_kill
(синтаксис идентичен командеtf_bot_kick
) - Улучшено поведение ботов с оружием ближнего боя
- Добавлена переменная
func_nav_avoid
, позволяющая администраторам серверов определить, в каком направлении будут продвигаться боты - Устранена ошибка, из-за которой бот-подрывник после установки липучки каждый раз перезаряжался, что делало его неспособным к нормальной игре
- Боты теперь не делают насмешку, если несут разведданные
- Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов
- Боты-снайперы теперь чаще выбирают в качестве своих целей вражеских снайперов и инженеров
- Улучшена система уничтожения турелей липучками для бота-подрывника.
- Боты больше не будут пытаться использовать источники пополнения здоровья, относящиеся только к вражеской команде (например, раздатчики)
- Добавлены модели поведения со Штурмовым щитом и различными напитками и пищей (Бонк! Атомный залп, Бутерброд, и т.д.)
- Бот-медик стоит ближе к пациенту при лечении
- Боты-снайперы против близких игроков теперь используют оружие ближнего боя
- Добавлена новая энтити
func_tfbot_hint
, для того чтобы создатели карт могли указывать ботам-снайперам лучшие места для ведения огня - Боты-снайперы теперь будут атаковать врагов в ближнем бою, если они подошли к ним на достаточно близкое расстояние
- Боты-шпионы сначала будут пытаться убить инженера в спину, а потом поставить жучки на его постройки
- Исправлено падение сервера, связанное с ботами
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
- Боты теперь имеют некий шанс заметить вражеские выстрелы, шанс зависит от их сложности. Легкие боты не замечают почти ничего, а эксперты видят почти всё.
- Боты теперь считают атаки с некоторым оружием «тихими» (нож шпиона, уход/выход из невидимости, атаки с некоторым оружием ближнего боя и т.п.). «Тихое» оружие может быть услышано ботами только в том случае, если они стоят неподалеку, а шанс успеха снижается в 2 раза при большом количестве внешнего шума (множество выстрелов, крики персонажей). Это улучшение заметно улучшит жизнь шпионам, на которых теперь боты будут обращать меньше внимания.
- Улучшения ботов-шпионов:
- Шпионы теперь стали гораздо умнее: они будут убивать жертву и быстро скрываться из поля видимости её напарников.
- Улучшен выбор жертвы шпионами в некоторых ситуациях (например: куча турелей и вражеских игроков).
- Шпионы прервут свою атаку и отступят, если вражеская турель нацелена на них
- Шпионы будут теперь пытаться уклониться от врагов, если они замаскированы и/или невидимы, чтобы не выдать себя
- Шпионы теперь будут замечать, когда их маскировка «провалилась».
- Шпионы теперь будут преследовать свою цель по их же пути.
- Шпионы больше не будут пытаться убить врага до окончания подготовки
- Шпионы на трудном и экспертном уровне сложности не будут смотреть на свою жертву, пока не приблизятся на достаточное расстояние для удара
- Шпионы на легком уровне сложности не уклоняются от врагов и не заходят к своей жертве со спины
- Шпионы на среднем уровне сложности не уклоняются от врагов
- Устранена ошибка, из-за которой шпионы прыгали у вражеских ворот в комнате возрождения во время подготовки
- Улучшения ботов-медиков:
- Теперь медики держатся намного ближе к своим движущимся пациентам
- Медики держатся гораздо ближе к своим пациентам, если у них готов убер-заряд или они находятся в стадии его накопления
- Медики теперь тоже пытаются спрятаться от турелей
- Улучшение ботов-поджигателей:
- Поджигатели стали менее агрессивными в использовании сжатого воздуха, но научились использовать его против убер-заряженных врагов и для сноса врагов с контрольной точки
- [Недокументированное] Добавлены новые имена для ботов.
- Исправлен счетчик ботов, который теперь отображается в браузере сервера: колонка ботов теперь следующая за колонкой игроков и всегда видна. Теперь счетчик ботов не вычитается из количества игроков на сервере.
- Исправлена ошибка, при которой боты не выбирали класс пулеметчика на картах с комментариями
- Улучшено поведение ботов
- Команда tf_bot_add теперь может создать бота с любым именем или создать бота вне зависимости от значения tf_bot_quota; для этого нужно добавить имя или аргумент «noquota» соответственно.
- Исправлены случаи, когда показатель ботов в обозревателе серверов работал неверно.
- Добавлена команда replay_name, меняющая имя у бота Replay.
- Ботов теперь нельзя столкнуть в тоннель танка на картах: Mvm_Mannworks, Mvm_Coaltown, Mvm_Mannworks.
- Исправлена ошибка в обозревателе серверов, где бот Replay причислялся к числу игроков.
- Добавлена защита от застревания для ботов в некоторых местах в режиме Мпм.
Обновление от 27 сентября 2012
- Исправлена команда tf_bot_add, задавшая одинаковое имя всем ботам при одновременном добавлении множества ботов.
- Исправлена проблема с производительностью, связанная с ботами.
- Теперь боты могут отражать энергетически заряженные снаряды.
- Улучшено поведения ходьбы бота по наклонной плоскости
- Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
Обновление от 27 сентября 2016
- Теперь в Соревновательном режиме недостающих игроков будут замещать боты
- Исправлена ошибка, связанная с постоянным возрождением ботов в режиме тренировки.
- Исправлена ошибка, связанная с постоянным возрождением ботов при активированной переменной
tf_bot_force_class
. - Исправлена ошибка, при которой боты могли постоянно возрождаться с отключенной переменной
tf_bot_spawn_use_preset_roster
. - Добавлена консольная переменная
tf_bot_reevaluate_class_in_spawnroom
, позволяющая запрещать смену класса для ботов, пока те находятся в комнате возрождения.