Невидимость

From Team Fortress Wiki
< Cloak
Revision as of 12:03, 16 January 2011 by HellyBoy (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
«
Ку-ку!
Шпион
»
Шпион, использующий невидимость.

У Шпиона есть плащ, с помощью которого он может становиться невидимым на короткий промежуток времени, используя Часы невидимости, Невидимый кинжал или Звон смерти, что позволяет ему пробраться незамеченным в тыл врага. При включении плаща, Шпион полностью невидим для противника, но товарищи по команде могут видеть слегка мерцающие очертания Шпиона цвета команды. Если Шпион сталкивается с противником, или получает от него повреждения, то на некоторое время он становится видим для окружающих полупрозрачным силуэтом цвета своей команды. Банкате Снайпера выводит из невидимости Шпиона. Шпион не может использовать оружие или насмешки в невидимости, но может быть замаскирован.

Нахождение невидимых Шпионов

Невидимый Синий шпион столкнулся с Красным снайпером.

Если Шпион получает урон от любого источника, он будет ненадолго виден врагам полупрозрачным силуэтом, окрашенным в цвет команды, за исключением Звона смерти. Это усложняет прохождение Шпиона в невидимости сквозь линию обороны противника. Тоже самое будет, если он заденет врага, но не постройки, будь то Пушки или Раздатчики. Вражеские Раздатчики лечат Шпионов, если те находятся под маскировкой. Ещё Раздатчики раздают железо, которое пополняет заряд невидимости, так что можно сидеть у Раздатчика под невидимостью, выжидая момента. Это предотвращает бег от патронов к патронам по линии фронта, в надежде поймать нужный момент. Также, если Шпиона подожгли Огнемётом или попали в него Зломолоком, он будет видимым из-за эффекта воспламенения или стекающих капель молока, несмотря на то, что модель Шпиона остаётся невидимой, вдобавок, при горении от них исходит аура цвета команды. После выхода из воды с невидимого Шпиона некоторое время стекают капли, раскрывая его на короткий промежуток времени. Урон при падении не приводит к мерцанию плаща, хотя при этом можно заметить кровь и услышать треск.

Использование плаща

Плащ активируется Шпионом кнопкой альтернативного огня, независимо от того, какое оружие у вас в руках. Когда Шпион находится в невидимости или в процессе включения/выключения плаща, он не может использовать ни одно оружие или перезаряжать свой Револьвер. Если Шпион маскируется в невидимости, его товарищи будут видеть дым, но это всего лишь визуальный эффект, другая команда его не видит, а, следовательно, маскировка в невидимости абсолютно безопасна и незаметна для врагов.

Когда Шпион в невидимости, он сам видит свою модель игрока как прозрачный силуэт (в отличии от силуэта, окрашенного в цвет команды). Оставшееся время невидимости можно увидеть в правом нижнем углу экрана. У Шпиона есть наручные часы, показывающие время, оставшееся до окончания периода невидимости.

Чтобы стать невидимым необходима одна секунда, чтобы снова стать видимым нужно 2,2 секунды. Полностью заряженный плащ кончается примерно за 9 секунд. Плащ автоматически подзаряжается, если его не использовать, для полной перезарядки нужно 30 секунд. В патче от 11 декабря 2008 года сделали возможной подзарядку плаща от шкафчика обеспечения и от поднятия патронов. Большой ящик патронов полностью восстанавливает вашу невидимость.

Стратегия использования Часов невидимости

Часы невидимости используются шпионом по умолчанию.

Главной стратегией использования невидимости является её комбинирование с маскировкой, это позволяет вам не тратить время невидимости на маскировку за спиной противника. Будьте осторожны, если вы начнете маскироваться до включения невидимости, то плащ не уберёт эффект маскировочного дыма.

Ещё, постарайтесь не быть замеченным во время выхода из невидимости, так как в этот момент Шпион светится цветом своей команды независимо от маскировки.

Плащ обычно используется, чтобы пройти места большого скопления врагов. Часто он используется, чтобы обойти врага, обороняющего первую точку на карте, и после захвата товарищами первой точки, мгновенно взять вторую. При пересечении больших открытых пространств, лучше использовать маскировку, чтобы впустую не тратить энергию плаща. В некоторых случаях, лучше замаскироваться под игрока своей команды, чтобы избежать излишнего внимания противника к Шпиону.

На картах типа CTF, чтобы поднять документы, Шпион должен снять невидимость (это нововведение одного из обновлений игры).

Шпионы могут пользоваться вражескими Телепортами. Они могут использовать их в невидимости, что дает возможность не только пробраться за неприступную линию обороны противника, но и незаметно подкрасться к ничего не подозревающему Инженеру, который может и не заметить, что его Телепорт был использован.

Стратегия использования Звона смерти

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
Звон смерти позволяет шпиону симулировать собственную смерть.

Эффект Звона смерти распространяется и на дружественную маскировку. Учтите, что выход из невидимости сопровождается громким характерным звуком. Если вы наметили себе одиночную цель, лучше всего выйти из невидимости на приличном расстоянии от нее. Использование Звона смерти сразу после выхода из комнаты возрождения сразу выдаст присутствие Шпиона, поскольку большинство игроков вряд ли поверят в вашу смерть с одного попадания. Хотя ситуации могут быть различными, например несколько бомб-липучек, удар в спину, выстрел в голову и критическая ракета будут весьма убедительными причинами смерти.

Звон смерти активируется от урона при падении. Хорошо это или плохо, зависит от ситуации. Если Шпион этого не ожидает, он может бесцельно потратить время невидимости, бегая туда-сюда, перед тем как поймет, что Звон смерти был активирован. Однако, если это было запланировано, то увидев вашу мнимую смерть и фальшивый труп перед собой, враг меньше всего будет ожидать присутствия Шпиона поблизости.

Часы не могут быть активированы по желанию. Для активации невидимости и фальшивой смерти Шпион должен получить повреждения, когда у него в руках Звон смерти. В большинстве ситуаций, кроме тех, когда Шпион полагает, что может неожиданно получить удар сзади или выстрел в голову, нет необходимости доставать Звон смерти. Противника нужно вовлечь в бой и после 1-2 попаданий активировать Звон смерти для более правдоподобной смерти.

Поджигатель — это класс, способный свести к нули полезность Звона смерти, также как и все остальные часы. Если вас догоняет Поджигатель, есть шанс, даже если вы использовали Звон смерти, что он снова подожжёт вас. Поэтому, также как и во всех других стратегиях использования невидимости, избегать встречи с Поджигателем должно быть вашей первоочередной задачей. Если вас подожгли после активации Звона смерти, вы не получите значительного урона от огня до тех пор, пока невидимость не спадет. Тем не менее, Звон смерти может быть использован для быстрого тушения огня. Если вы получили большие повреждения от Поджигателя, отступайте и затем доставайте Звон смерти, это потушит огонь и вызовет фальшивую смерть. Поджигатель скорее всего не будет прожигать территорию в поисках вас, так как всё будет выглядеть так, как будто вы были сожжены по-настоящему.

Используя Звон смерти, можно помочь своей команде несколькими способами. Во-первых, таким образом можно активировать вражеский Убер-заряд, если противник решит, что вы предоставляете серьёзную угрозу, использовав маскировку дружественного Пулемётчика, идущего в атаку, например. После активации Звона смерти, Шпион может выйти из невидимости в удобном месте, выжидая, пока Убер-заряд закончится (если это обычный Убер) или быстро ликвидировать Крит-убер. В любом случае вы поможете вашей команде тем, что противник активирует Убер-заряд раньше времени, и это даст вашим товарищам достаточно времени, чтобы подготовиться к самостоятельному вступлению в контакт с противником. Другой пример: нейтрализация Подрывника. Используя «атакующую тактику», замаскированный и оснащенный Звоном смерти Шпион может вынудить Подрывника активировать бомбы-липучки и уничтожить вас — после этого Подрывник, скорее всего, продолжит минирование, и в это время вы можете выйти из невидимости и зарезать его, тем самым устранив эту смертельную угрозу.

Стратегия использования Невидимого кинжала

Невидимый кинжал восстанавливает заряд когда вы стоите на месте или выходите из невидимости.

Используйте способность перезарядки плаща в неподвижном состоянии с пользой. Используйте нехарактерные места на картах для перезарядки своего плаща. В туннелях можно сидеть около углов, перезаряжая плащ и поджидая противника проходящего мимо; такая тактика также хорошо работает около односторонних дверей, таких как на 1 и 2 уровнях Dustbowl.

По большому счету, сложно переоценить полезность Невидимого кинжала. Шпион в защите может использовать часы, чтобы сидеть в невидимости около активных контрольных точек и разведданных, выходя из неё для нападения на противников, которые пытаются захватить их, затем снова включать невидимость и продолжать ожидание. Шпион в атаке может сидеть в невидимости около мест оживленного передвижения противника, выжидая удобного момента для удара ножом.

Шпионы, использующие плащ для передвижения, должны уделять пристальное внимание шкале заряда. Когда заряд кончается, Шпион не становится полностью видимым, а проявляется также, как при столкновении с врагом — наполовину прозрачным. В таком виде Шпион будет заметен для противника и его передвижения будут легко отслеживаться. Не включайте невидимость для передвижения по спокойным участкам, где враг не сможет вас заметить или которые контролируются вашей командой, чтобы не тратить понапрасну заряд плаща.

Несмотря на то, что вы станете наполовину невидимым, когда заряд плаща закончится, вы можете продолжать движение и быть частично закамуфлированы на некоторых территориях, в зависимости от цвета вашей команды. Например, Синие Шпионы могут быть не замечены, если они находятся в местах похожих на собственную базу (так как их база обычно имеет синие стены) или под водой. Красные шпионы могут передвигаться около стен из красного камня на таких картах как Hydro и Badlands, а также на собственной базе. Учтите, что для лучшей маскировки вы должны двигаться медленно и находиться в стороне от врагов. Лучшей способ не быть замеченным — это передвигаться пригнувшись. Также учитывайте, что противник может быть одурачен очень недолго, если он очень близко — лучше всего остановиться, вы станете невидимым снова и избежите обнаружения.

Невидимый кинжал делает Шпиона незаменимым для отслеживания перемещений противника. Просто оставайтесь в невидимости рядом с точкой возрождения и сообщайте своей команде через голосовой чат что вы видите. Можно следовать за командой противника и сообщать своей команде об их планах. Когда обе команды сойдутся в схватке, вы можете выйти из невидимости и легко заколоть в спину несколько врагов сосредоточенных на перестрелке с вашей командой.

Внешние различия дружественных и вражеских Шпионов

Дружественные невидимые шпионы отличаются от вражеских.

Невидимый дружественный Шпион имеет слегка искаженный прозрачный силуэт, который поможет команде распознать его. Вражеский Шпион полностью невидим. При использовании маскировки в невидимости дружественным Шпионом, вы будете видеть маскировочный дым, а при использовании маскировки вражеским Шпионом — нет. Этот нелогичный визуальный эффект вводит многих игроков в заблуждение, они уверены что нельзя маскироваться в невидимости.

Товарищи по команде не могут знать, какие именно часы вы используете.

Связанные достижения

Основная статья: Достижения

Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Пулеметчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.


Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.


Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.


Изменения

Обновление от 9 октября 2007

  • Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.

Обновление от 28 января 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.

Обновление от 13 августа 2009

  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.

Обновление от 7 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.

Обновление от 19 мая 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.

Факты

  • Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]

См также

Template:Spy Nav/ru