Prefixy názvů map
Tento článek je seznamem prefixů názvů map. Všechny mapy a téměř všechny uživatelsky vytvořené mapy v Team Fortress 2 mají ve svém názvu souboru orientační prefix. Tento prefix odděluje mapy, které se zásadně liší způsobem hraní nebo konstrukcí. Jsou užitečné pro rychlou identifikaci, s jakým typem hry se hráč na mapě setká, např. ctf_well
označuje režim Capture the Flag.
Prefixy oficiálních map
Původní článek: Seznam map
Herní mód | Prefix |
---|---|
Arena | arena_
|
Capture the Flag / Mannpower | ctf_
|
Control Point | cp_
|
King of the Hill | koth_
|
Mann vs. Machine | mvm_
|
PASS Time | pass_
|
Payload | pl_
|
Payload Race | plr_
|
Player Destruction | pd_
|
Robot Destruction | rd_
|
Special Delivery | sd_
|
Territorial Control | tc_
|
Tréninkový Mód | tr_
|
Tug of War | tow_
|
Versus Saxton Hale | vsh_
|
Zombie Infection | zi_
|
== Prefixy uživatelsky vytvořených map --
Pomocí nástroje Hammer Editor pro tvorbu map bylo vytvořeno mnoho nových prefixů, většinou založených na oficiálních režimech. Existuje několik dalších v současnosti používaných prefixů map, které zde nejsou uvedeny, včetně: dz_
, fy_
, gf_
, sd_
a pz_
.
- Achievementy / (
achievement_
/ach_
) - Mapy s předponou "achievement(s)" nebo někdy také "ach" jsou mapy achievementů. Mapy achievementů jsou mapy poskytující speciální design, který má pomoci a obecně urychlit proces získávání achievementů a odemykání zbraní ve hře Team Fortress 2.
- Cyklický kontrolní bod (
ccp_
) - Jedná se o mapy cyklického kontrolního bodu. Mapy cyklických kontrolních bodů jsou mapy kontrolních bodů, kde jsou kontrolní body rozmístěny v kruhovém uspořádání, přičemž každý bod potřebuje k zachycení předchozí bod, který vlastní. Příklad: ccp_circle_jerk(Anglicky). Více informací naleznete na stránce Valve Developer Community: Cyclic capture points(Anglicky).
- Vybíjená (
db_
/dbs_
/tfdb_
) - Na Dodgeball mapách proti sobě stojí dva týmy složené z Pyrů. Z centrální části mapy jsou vypouštěny naváděné rakety a Pyrové musí pomocí Airblastu odrážet střely na soupeřův tým. Příklad: "dbs_spacedust_b3"
- Postup duálního zabírání (
dcp_
) - Prefix "dcp" znamená Dual Capture Progress, pro mapy s jedním kontrolním bodem. Různé týmy nezvrátí postup dobývání druhého týmu tím, že stojí na místě dobývání - v podstatě fungují jako dva různé kontrolní body (a na obrazovce se zobrazí jako dva různé kontrolní body).
- Zápas na smrt nebo Duel (
dm_
neboduel_
) - Tyto souboje (obvykle) nemají žádnou podmínku vítězství. Často jsou velmi jednoduché, skládají se pouze z zásobovacích oblastí a velké místnosti, ve které se bojuje. Příklady:
duel_duel
(Anglicky),duel_arena
(Anglicky),dm_Hans
(Anglicky)".duel_
adm_
jsou pro mapy tohoto typu zaměnitelné.
- Doprovod (
es_
) - Mapy doprovodu se skládají z cesty, přes kterou vede dlouhá kolejová dráha. Obvykle existuje několik cest, kterými se vozík může vydat, ale všechny končí na základně RED. Cílem této mapy je, aby BLU v časovém limitu přemístil vozík do základny RED. Toho lze dosáhnout tak, že tým BLU stojí vedle vozíku. Čím více členů týmu BLU stojí u vozíku, tím rychleji se pohybuje po dráze. Příklad: es_cave5. Většina eskortních map byla vytvořena dříve, než byly plně k dispozici nástroje pro tvorbu Payload map. Mapy Eskortu jsou určeny k simulaci map Payload dnes bylo několik map Eskortu převedeno na mapy Payload.
- FortWars (
fw_
) - Režim, ve kterém hráč staví zničitelné objekty, aby zabránil nepřátelskému týmu proniknout do své základny a ukrást jejich kufřík nebo se zmocnit kontrolního bodu. Mapy jsou obvykle velmi základní, ale velké, bez skutečných textur a objektů; pohybují se od Capture Flag Mapy po mapy kontrolních bodů. Každá z nich se liší svým designem, ale obvykle mají základní strukturu s velmi málo cest do nich, díky čemuž se pevnosti nikdy nestaví stejně. Příkladem může být např:
fw_forts_a01
- Gun Game (
gg_
nebogungame_
) - Režim, ve kterém hráči ve scénáři "free-for-all" o to, kdo první zabije 20-25 nepřátel různými zbraněmi. Hráči mají k dispozici vždy jednu zbraň a mohou si ji vyměnit pouze tak, že s ní zabíjejí, přičemž se zbraň v rukou hráče automaticky změní. Příklady:
gg_backfort_v14a
,gg_razorpoint_v14
,gg_deadlock_v14a
.
- Držte vlajku (
htf_
neboktf_
) - Režim, ve kterém může kterýkoli tým vyzvednout kufřík z místa, kde ji najde (obvykle uprostřed mapy. Pokud je založena na mapě koth nebo aréna, pak obvykle na kontrolním bodě) a pak ji držet až do konce kola. Když hráč pustí kufřík, stává se neutrální a tým, který ji odhodil, si jej nemůže znovu vyzvednout. Pokud se jí nedotknete během 10 sekund, vrátí se kufřík na původní pozici. Příklad:
htf_lakeside
- Instagib (
ig_
nebodm_
) - Instagib je herní mód, který kopíruje podobný komunitní mód z komunity Quake s názvem "ratz instagib". V tomto režimu mají hráči k dispozici railgun s jednou střelou, který zabíjí na jeden výstřel. Cílem režimu je dosáhnout co největšího počtu zabití v daném čase. Příklady:
ig_towerleap_a4
,ig_thundermountain_a1
,dm_process_mid_a1
.
- Jump (
skok_
) - "Jump" mapy umisťují hráče na spodní část řady široce rozmístěných plošin a jsou vytvořeny především pro Demomana a Soldiera, aby se výbušným skokem dostali na vrchol. Existují také některé mapy, které jsou určeny pro Scouta skoky a skákání pomocí Sentryn. Na těchto mapách se v minulosti používaly značky
cp_
neboctf_
, ale používá se také značkaJump_
. Příklady:cp_skyscraper
,jump_darkness
,jump_cellshaded
.
- Zničení objektu (
ctf_
nebood_
) - Ničení objektů je variantou hry Capture the Flag. Obvykle musí týmy nejprve obsadit kontrolní bod, aby mohly odemknout box s dynamitem. Tuto dynamitovou krabičku je pak třeba přenést na stranu mapy nepřátelského týmu a hráči musí stát na vyznačeném, určeném místě na mapě, dokud se časovač dynamitu nezmění na 0. Pokud je dynamit na hráči uvnitř jedné z určených oblastí mapy, tým hráče vyhrává. Pokud je dynamitová krabička v době skočení času mimo oblast, jednoduše hráče zabije a vynuluje kontrolní bod, což umožní dynamit znovu získat. Příklady: "ctf_bombfactory_a7", "od_canary", "od_duckquarry".
- Parkour Fortres(
pf_
) - Mapy, které jsou obvykle navrženy s velkým důrazem na parkour po mapě pomocí pluginu "Parkour Fortress". Hráči se skládají pouze ze skautů, kteří mohou běhat po stěnách, šplhat po stěnách, lézt po tyčích, klouzat se a "superskákat" pomocí MOUSE2. Existují 2 hlavní varianty parkourové pevnosti: Parkour Fortress a Parkour Fortress Redux. Příklady:
pf_callaghan_b3
,pf_miles_b7
,pf_repairkour_v9
.
- Prop Hunt (
ph_
) - Mapy, kde se RED skládá pouze ze skautů převlečených za náhodné rekvizity (například kontrolní bod, žábu nebo vlak), na které obvykle nelze útočit. Tým BLU většinou hraje za Pyra a jejich cílem je ulovit všechny rekvizity před koncem zápasu. BLU útokem ztrácí zdraví, ačkoli stání na kontrolním bodě je léčí. Obvykle se hraje na mapách PropHunt s náhodně rozmístěnými objekty, které pomáhají skrýt Scouty, nebo na mapách Arena. Příklady:
ph_farm
- Náhodné zabírání (
rc_
) - Podobně jako u běžné mapy Capture Point (
cp_
), avšak po načtení mapy jsou body pro zabrání náhodně přiřazeny jednomu z týmů (nebo žádnému týmu). Příklady:rc_overwatch
- Krysy (
rats
/toy
) - Tyto mapy jsou navrženy tak, aby hráč vypadal jako hračka nebo krysa v relativně obří místnosti. Příklady: Příklady: Sandcastle (
cp_degrootkeep_rats
),cp_rats
,cp_toy_fort
.
- Sniper (
sniper_
,sn_
,hs_
) - Mapy, kde jsou všechny třídy kromě Sniperů buď zakázány skriptováním mapy, nebo je mapa vytvořena tak, že hrát za jiné třídy by bylo obtížné nebo nemožné. Tyto mapy mají obvykle dvě proti sobě stojící bojové linie s velkým otevřeným prostorem mezi nimi nebo nějakou formu neprostupného objektu či zákopu. Jsou určeny speciálně pro souboje Sniperů proti jiným Sniperům. Příklady:
sniper_brawl
,sniper_2fort
.
- Fotbal (
soccer_
) - Mapy, kde je samotná mapa velmi zjednodušená a kde jsou povoleny pouze zbraně pro boj zblízka. Jsou zde dvě branky a jeden fotbalový míč. Hráči se můžou navzájem zabíjet zásahy zblízka, ale smyslem vítězství je vstřelit gól. Zápas vyhrávají 3 góly (ve výchozím nastavení).
- Surf (
surf_
) - Surfovací mapy se skládají ze šikmých ramp, na kterých surfujete tak, že najedete na stranu rampy. Surfování se provádí manipulací se Source fyzikálním enginem. Mapy se obvykle skládají ze surfovacích ramp, koncové oblasti a vězení. Vězení je místo, kam jsou hráči teleportováni, když spadnou z rampy. Surfovací mapy mohou obsahovat mnoho ramp, tajných oblastí a mohou být poměrně velké. Příklad:
surf_legends_lite
.
- Trade (
trade_
) - Tyto mapy jsou věnovány serverům vyměňování.
- Ultiduo (
ultiduo_
,ud_
,koth_
) - Mapy vytvořené pro hraní v soutěžním formátu ultiduo. Příklady:
ultiduo_baloo_v2
,ud_zidbine_a1
,koth_ultiduo_r_b7
.
- VS. Saxton Hale (
vsh_
) - Mapy vytvořené speciálně pro neoficiální herní režim VS Saxton Hale. V něm se tým BLU, který se skládá z jednoho náhodně vybraného hráče ze serveru, stane Saxtonem Halem a tým RED, tedy všichni ostatní, se pokusí tým BLU zabít. RED tým má povoleno pouze tolik zástupců každé třídy, aby se zabránilo stackování týmů. Saxton Hale bojuje pěstmi a tauntem naplněným vztekem, který omráčí všechny v určitém okruhu kolem něj.
- Zombie Fortress (
zf_
) - Zombie Fortress mapy dávají týmu RED roli "přeživších" a týmu BLU roli "zombie". Tým BLU může být pouze Spyové, Scoutové nebo Heavyové a je omezen na používání pouze zbraní pro boj zblízka (s výjimkou jedlých přemdětů, jako jsou Sandvich a Spyovy hodinky s neviditelností). REDmůže být libovolné třídy kromě Spyů, Scoutů a Heavyů. Cílem BLU je zabít všechny členy RED dříve, než vyprší čas. Když člen RED zemře, stane se z něj zombie a respawnuje se jako BLU Spy, Scout nebo Heavy (lze změnit). Pokud je po vypršení času naživu alespoň jeden člen RED, vyhrávají všichni, kteří jsou v RED stále naživu. Pokud tým BLU zabije všechny členy RED před vypršením času, vyhrávají všichni členové BLU (včetně těch, kteří byli původně v RED). Obvykle to znamená, že hru vyhrávají všichni kromě posledního, který zemřel.
- Zombie Survival (
zs_
) - Zombie Survival, podobně jako Zombie Fortress, dává RED roli přeživších a BLU roli zombíků, avšak tým BLU je nucen hrát za Medica pouze pro boj zblízka a RED je nucen hrát za Engineera a nemůže stavět Sentryny. Další podrobnosti naleznete v hlavním článku. Obvykle tyto mapy postrádají logiku mapy a vyžadují, aby server, na kterém jsou umístěny, přidal logiku ve hře.