VS Saxton Hale Mode

From Team Fortress Wiki
< VS Saxton Hale Mode (custom game mode)
Revision as of 11:27, 27 February 2011 by Soft (talk | contribs) (небольшие ошибки)
Jump to: navigation, search
Модель Сакстона Хейла.
«
Я бы предпочел сам показать им... СВОИМИ ГОЛЫМИ РУКАМИ!
Сакстон Хэйл на связи
»

VS Saxton Hale — модификация для карт режима Арена, где большое количество игроков в команде Красных пытаются убить Сакстона Хейла в команде Синих. У Хейла большое количество здоровья, которое варьируется от количества игроков в команде Красных. Его здоровье варьируется от пары сотен до более 20 000 тысяч пунктов. Хейл может совершать супер прыжки и наносит большое количество урона, и в большинстве случаев он может убить игрока с первого удара. Удары в спину и насмешки не убивают его мгновенно. Если Хейл совершает насмешку, игроки, стоящие рядом с ним, будут напуганы, как если бы они были бы напуганы Пешим всадником без головы.

Игровой процесс

Эта модификация похожа на арену. Если игрок умрет, то он больше не возродится, пока не закончится раунд. Один игрок присоединяется к команде Синих, который принимает на себя роль Сакстона Хейла, а оставшиеся игроки присоединяются к команде Красных для борьбы с Сакстоном Хейлом. Сакстон Хейл имеет уникальные свойства, которые включают повышение здоровья, специальная способность высоко прыгать, и ярость. Однако, этот игрок может бить только кулаками (от 1-го лица видна лопата). Многие действие, которые бы немедленно убили обычного игрока, например насмешки или удары в спину, не убивают его, а просто отнимают большое кол-во здоровья. Кроме того, есть небольшой шанс, что игрок будет играть Вагинером или Пешим всадником без головы.

Демонстрация игрового процесса

Информация о модификации

Список изменений

История изменений
Версия 1.25
  • Исправлено молчание у Пешего всадник без головы младшего, когда он активирует ярость.
  • Теперь боты ( и sourcetv тоже) не смогут становится Сакстоном Хейлом.
  • Исправлена ошибка, когда анимация убер-заряда не накладывалась на голову Вагинера.
  • Исправлены небольшие ошибки.

Версия 1.24

  • Исправлена ошибка, при которой шпион мог разрушать здания инженера с помощью поддельной смерти.
  • Шприцемет заменен на Кровопийцу.
  • Теперь если вы попали по кому-то из Кровопийцы, то вы получаете +3 к убер-заряду.
  • Кровопийца теперь не притует.
  • Невидимый кинжал заменен на часы невидимости.
  • Самосуд заменен на дробовик.
  • Стальные кулаки заменены на кулаки.
  • ФСБ заменено на К.Г.Б..
  • Добавлено /haleclass.

Версия 1.23

  • Добавлен Супер-пупер-прыжок, чтобы у Сакстона была возможность выпрыгивать из ям.
  • Лимит патронов у поджигателя убран.
  • Исправлены небольшие ошибки.

Версия 1.22

  • Теперь условие с точками действительно работает. Так же произведена оптимизация очков у игроков.

Версия 1.21

  • Точка будет отключена до тех пор, пока не останется X игроков.

Версия 1.20

  • Добавлены новые фразы Сакстона.
  • Еще исправления ошибок.
  • Улучшен Суперпрыжок.
  • Скоро выйдет: точка будет отключена до тех пор, пока не останется X игроков.

Версия 1.12

  • Еще исправления ошибок.
  • Теперь "(Hale)<mapname>" позволит голосовать за другую карту.
  • Лечебная пушка медика теперь помимо убер-заряда дает и критический заряд.
  • Исправлены бесконечные спец. возможности.
  • Теперь ConVars игровых модов сохраняются в файл (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
  • И еще исправления ошибок.

Версия 1.11

  • Исправлено бессмертие у шпиона.
  • Исправлены падения связанные с лимитом классов.

Версия 1.10

  • Добавлен hale_enabled ConVar.
  • Исправлена ошибка, когда исчезали все шапки...почему?

Version 1.00

  • Запуск!!!

Реплики Сакстона Хейла

С версией 1.20 в мод были введены новые реплики. Эти реплики Сакстона Хейла активизируются при определенных событиях.

Способности персонажей

Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда.

Сакстон Хейл

  • Суперпрыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Перезаряжается 5 секунд.
  • Ярость: позволяет Хейлу насмешкой напугать игроков, находящихся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Хейл повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее Медика, с 10% здоровья равен Разведчику.
  • Супер-пупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше нежели при Суперпрыжке.

Пеший всадник без головы младший

Формула здоровья: [(250+n)*n]1,155, где n количество живых Красных в начале раунда. Если n>10, то n=n-(n-10)/3.

  • Телепортация: перезарядка между применениями — 60 секунд. Используется так же, как и супер прыжок Сакстон Хейл или Вагинера. Телепортирует Всадника к одному из игроков (и на секунду делает невозможным атаку). Мгновенно перезаряжается при попадании в яму.
  • БУ!: позволяет Всаднику насмешкой напугать игроков и постройки, находящиеся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке Батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Всадник повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.

Вагинер

  • Супер прыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Перезаряжается 5 секунд.
  • Ярость (убер-заряд): Накапливается аналогично Ярости Хейла. На 10 секунд Вагинер становится убер-заряженным и пугает близстоящих (ближе чем к Хейлу) врагов в т.ч.и турели. Во время ярости отталкивается только сжатым воздухом.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Вагинер повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.
  • Супер-пупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше нежели при Суперпрыжке.

Брутальный снайпер-христианин

Брутальный снайпер-христианин был создан как временный персонаж на время Рождества: с 25 декабря 2010 года по 7 января 2011 года. Персонаж использует модель снайпера, удерживающего модель Заточки дикаря с измененными атрибутами.

  • Супер прыжок: Анологично супер-прыжку Вагинера и Сакстона Хейла
  • Ярость : Накапливается аналогично ярости Сакстона Хейла. Насмешка с полной яростью оглушит всех врагов в непосредственной близости. Эффект оглушения такой же, как и у призрака на Harvest Event и Пешего всадника без головы. Стоит отметить, что его насмешка также влияет на пушки таким образом, что они будут неактивны в течение оглушения.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Брутальный снайпер-христианин повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.
  • Супер-пупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше нежели при Суперпрыжке.

Способности классов

Некоторое оружие, используемое игроками Красной команды, будет автоматически заменено на стандартное или же его характеристики будут изменены в угоду балансу:

  • Все классы: оружие ближнего боя наносит 100% криты.
  • Разведчик: Крито-кола дает полные криты вместо мини-критических ударов.
  • Солдат: автозамена Поддержки батальона на дробовик, т.к. эффект от Поддержки батальона очень мал.
  • Поджигатель: 200 патронов для всех видов Огнеметов. Было добавлено с патчем 1.23.
  • Подрывник: Штурмовой щит блокирует 1 удар Хейла и ломается(после поломки невозможно будет использовать его эффект).
  • Пулеметчик: автозамена Наташи на пулемёт.
  • Инженер: На карте только малые ящики с боеприпасами. Строения уничтожаются вместе с инженером.
  • Медик: Особая лечебная пушка. Старт с 40% убер-заряда. Активируется с переходом до 150%. При израсходовании возвращается к 40%. Одновременно критический и убер-заряды. Шприцемет и Кровопийца — всегда критические.
  • Снайпер: всё оружие критическое. Вторичное оружие - ППМ (заменяет Банкате, но не снимает Бронепанцирь и Естественный отбор, хоть они никак и не могут использоваться)
  • Шпион: удар в спину уменьшает здоровье Хейла примерно на 10% от максимального. (первый удар 12%, следующий - 11% ит.д., ниже 5% не опускается) После успешного удара в спину, появляется сообщение для всех игроков о том, что был нанесен удар в спину. Кроме того, после удара в спину, нанести ещё один удар сразу не получится, нужно подождать примерно 2 секунды. Это похоже на то, когда шпион наносит удар в спину снайперу, носящему Бронепанцирь.

Стратегии

Стратегии для классов

Общее

  • Держитесь рядом с напарниками! Работа в команде - залог успеха.
  • Старайтесь атаковать противника издалека, так как он имеет право пользоваться только рукопашным оружием.
  • Удар Сакстона наносит урон в 175 очков, если вы выживете, не лезьте на рожон, а попытайтесь найти помощь.
  • Насмешки наносят лишь 500 очков урона, поэтому убийство насмешкой не рассматривается, как хорошая тактика.
  • Общайтесь! Информируйте ваших соратников о местонахождении Сакстона Хейла в любой подходящий момент.

Разведчик

  • Так как Дрема может оглушать противников, в этой модификации она будет полезнее биты.
  • Помните, что из-за слабости разведчика, Сакстон способен убить его с одного удара, даже если первый носит полный набор "Особая доставка".
  • Неумолимая Сила отбрасывает Сакстона Хейла. Старайтесь отбросить его от команды или сбросить в пропасть.
  • Бонк! Атомный Залп может спасти вам жизнь в критических ситуациях.
  • Использование Крито-колы крайне рискованно. При неосторожном использовании Сакстон Хейл убьет вас с одного удара.
  • В команде без медиков Зломолоко поможет вашим товарищам по команде восстановить здоровье.

Солдат

  • В этой модификации Уравнитель является в большей степени оружием для отступления, нежели для атаки.
  • Если Сакстон Хейл близко, вы можете сбежать от него, совершив реактивный прыжок.
  • Черный ящик окажется полезен в команде без медиков, так как вы будете лечиться, нанося урон Сакстону.

Поджигатель

  • Сжатый воздух вашего огнемета и Чистильщика может быть очень полезен. Отбрасывание Сакстона из стороны в сторону дезориентирует его, давая вашим соратникам шанс без особого труда наносить ему урон. Кроме того, вы можете попробовать убить Сакстона Хейла, сбросив его с обрыва на карте Lumberyard или на пилы, которые вы без труда найдёте на карте Sawmill.
  • Будьте бдительны на картах с водой. Сакстон способен в одно мгновение потушить себя, нырнув в любую лужу.
  • У вас 200 единиц топлива (добавлено с патчем 1.23), помните это, жонглируя Хейлом или поджигая его.
  • Ракетница может быть кстати, так как вы сможете поджигать Сакстона издалека.
  • Набор Заправщика станет вам подспорьем, когда необходимо отступить.
  • Все, что сможет предложить вам Разъединитель увеличенный на 25% урон.

Подрывник

  • В этой модификации Штурмовой щит используется в основном для защиты, так как блокирует один удар. Не бросайтесь на Сакстона Хейла, потому что он может увернуться и ударить вас первым.
    • Хейл не может бежать так быстро, как подрывник, совершая рывок со штурмовым щитом. Пользуйтесь этой способностью.
  • Помните, что используя Штурмовой щит в связке с Клеймором ваш рывок будет длиться дольше.
  • Заминируйте бомбами-липучками маршрут Сакстона Хейла по всей карте. Шотландское сопротивление отлично вам для этого подойдёт.
    • Или же, поместите как можно больше бомб-липучек в месте, откуда Хейл может появиться. Шотландское сопротивление также будет кстати благодаря своим дополнительным 6 липучкам в обойме.
  • Одноглазый горец лучше, чем бутылка, благодаря увеличенному радиусу действия. Кроме того, все рукопашное оружие игроков наносит только критический, но сниженное, из-за использования Одноглазого горца, здоровье подрывника слегка преобразит стратегию игры, потому что Сакстон Хейл все еще сможет убить игрока с одного удара (или с двух, если щит еще цел).
  • Забрасывайте Хейла гранатами, чтобы отвлечь и дизориентировать его.

Пулеметчик

  • Всегда держите медика под рукой. Вы будете главной целью Сакстона.
  • Вы главный стрелок своей команды. Не передвигайтесь по карте в одиночку.
  • В команде без медиков не забывайте воспользоваться съедобными предметами из совего арсенала, потому что здоровья в этом режиме всегда мало.
  • Не думайте, что ваш большой запас здоровья спасет вас. Сакстон Хейл может убить вас двумя точными ударами, или одним, если вы используете Стальные кулаки.
  • Вы можете делиться своими Бутербродом и Мясным Бутербродом. Не раздумывая отдайте их раненому товарищу по команде.
  • Помните, что Кулаки Грозного Бегуна помогут вам отступить в случае опасности.
  • Если собираетесь стоять на одном месте, Латунный Зверь - ваш выбор! Если ваш огненный потенциал высок, а вы стреляете прямо по Сакстону и ваш боезапас постоянно пополняется, он отступит.
  • Держитесь поближе к раздатчику- ваше основное оружие быстро расходует боезапас.

Инженер

  • Сначала стройте раздатчик. Вашей команде понадобится много патронов и здоровья.
  • Оружейник позволяет вам строить Мини-турели, которые расходуют гораздо меньше метала. Используйте их для временной задержки Сакстона или в качестве сигнализации, чтобы быть в курсе его местонахождения.
  • Турели оказывают значительный отпор. Большое количество инженеров в состоянии отогнать Сакстона благодаря высокой огневой мощи.
  • После отстройки турели и раздатчика вы можете построить телепорт, чтобы удрать, если Сакстон Хейл будет рядом. Учтите, что необходимо немного времени для того, чтобы телепорт начал работать.

Медик

  • Ваш Кровопийца и шприцемет наносят только критический урон, которые могут выручить вас в нужный момент.
  • Лечите всех. Не взирая на класс.
  • Часто подлечивайте товарищей, в зависимости от ситуации и количества пациентов используйте Арбалет крестоносца и Ампутатор.
  • Не используйте вашу Убер-пилу для накопления убер-заряда. Только в том случае, если Сакстон Хейл отвлечен и вы собираетесь оглушить его при помощи Люмбальной пункции.
  • Используйте убер-заряд на напарнике в опасный момент не колеблясь.
  • Когда вы находитесь рядом с турелями, лечите инженера, чтобы он мог наносить своим гаечным ключом Мини-криты.

Снайпер

  • Так как все ваше оружие наносит только критический урон, ваш ППМ нанесет столько же урона, сколько и пулемет.
  • Стрельба навскидку наносит Сакстону 150 единиц урона. Учитывая скорость Хейла, эффективнее всего будет обстреливать его навскидку и целиться в тело.

Шпион

  • Всегда старайтесь ударить в спину, так как ваши ножи не наносят китического урона.
  • Из-за того, что Хейл постоянно перемещается, использование часов невидимости для захода ему в тыл, не является хорошей стратегией. Вместо этого используйте Звон смерти, чтобы иметь возможность пережить нападений и отступить.
  • Используйте Незнакомца вместо других револьверов, так как он позволяет быстрее подзаряжать Звон смерти, чтобы в случае необходимости пережить еще один удар.
  • Насмешка Хейла разоблачает невидимых шпионов. Не смотря на то, что сам шпион останется невидимым, призраки над его головой выдадут его местоположение.

Стратегии для боссов

Общее

  • Точка открывается когда остается 5 врагов, нужно брать точку, если оставшиеся игроки спрятались или в недоступном месте.
  • Помните о том, что вы не бессмертны, особенно если на сервере мало игроков (если вам противостоит всего один игрок, у вас будет всего 500 очков здоровья). Если нет возможности атаковать врага в прямом бою, найдите обходной путь и снова нападайте.
  • Остерегайтесь бездонных пропастей, таких как яма на карте Nucleus. Несмотря на то что есть супер-пупер-прыжок, яма успеет нанести существенный урон.
  • Огонь — ваш друг, особенно если у вас достаточно очков здоровья. Это связано не только с тем, что он помогает быстрее накопить ярость, помимо этого вы воспламените любого, кто окажется рядом с вами в такой момент.
  • Отдача — ваш самый опасный враг. Старайтесь расправиться с разведчиками, поджигателями, пулеметчиками и турелями как можно скорее.
  • На сервере с большим количеством игроков действуйте грубо и прямолинейно. Шансы на то, что вы убьете несколько врагов за раз достаточно высоки.
  • Не забывайте о своей насмешке! (клавиша "g" по умолчанию) Всегда используйте ее в следующих ситуациях:
    • если пытаетесь поймать разведчика, так как он является единственным классом, который может обогнать вас.
    • если вас отбрасывают отдачей (разведчики или поджигатели). Даже, если их немного, они будут вашей самой большой проблемой, если не избавиться от них так быстро, как это возможно.
    • если вас атакует большая группа врагов или же вы наткнулись на несколько турелей в одном месте. Насмешка позволит вам перебить сразу несколько врагов и избавиться от построек инженера.
  • Если инженер погибает, то все его постройки также разрушаются. Поэтому, оглушив инженера и турель, убейте хозяина и постройки будут уничтожены.
  • Суперпрыжок может сыграть с вами злую шутку в некоторых ситуациях; одна обойма ракет из турели подбросит вас высоко в небо, где вы станете легкой мишенью, при этом вы не сможете ничего противопоставить врагам. Этого возможно избежать предварительно напугав врагов.
  • Суперпрыжок может быть использован на ходу: нужно либо не заряжать суперпрыжок, либо сделать его в обычном прыжке. В этом случае босс полетит вперед и вверх. Учтите вы должны не отпускать кнопку вперед в момент прыжка, оказавшись в воздухе используйте стандартную комбинацию клавиш для Суперпрыжка.

Пеший всадник без головы младший

  • Если у вас осталось мало очков здоровья, отступите в безопасное место, однако не спускайте глаз с контрольной точки, так как противники могут начать ее захват.
  • Используйте способность к быстрой телепортации, чтобы неожиданно появляться перед врагами, а затем расправьтесь с ними или примените насмешку, чтобы испугать их.
  • Всаднику недоступен Супер-Пупер-Прыжок. Вместо этого его телепорт мгновенно перезаряжается.

Вагинер

  • Ваша насмешка не только пугает противников, но обеспечивает вас неуязвимостью. Поэтому, применив насмешку, старайтесь атаковать наиболее опасные цели, такие как пулеметчики или турели.
    • Однако радиус пугания ниже чем у других боссов.

Факты

  • Технически, Сакстон Хейл — шляпа. Солдат делается прозрачным и на его модель при помощи Attachables, дополнения к SourceMod, прикрепляется модель Хейла. Точно также (за исключением невидимости игрока) работает Equipment Manager — плагин для сервера, позволяющий игрокам носить пользовательские головные уборы. Если на игрока-хейла использовать какую-либо команду меняющую цвет/прозрачность, то модель солдата станет видна.
    • Благодаря тому, что Сакстон Хейл, Вагинер и Пеший всадник без головы младший являются заменой Солдата, Инженера и Подрывника, при игре за них возможно выполнение достижений для этих трех классов.
  • Изначально создание дополнительный персонажей не планировалось, но впоследствии был добавлен Вагинер, герой любительских видео, ставший мемом. Он не является официальным персонажем Team Fortress 2, в отличии от всех остальных в моде. Позже, во время хеллоуинского обновления, в игру был добавлен Пеший всадник без головы младший. По сути он является уменьшенной копией Пешего всадника без головы.
  • Шанс на выпадение Вагинера равен 2/15. Аналогично для Всадника.
  • Всадник был добавлен в этот мод на Хэллоуин по запросам пользователей. Но и в исполнении Valve он очень уж похож на этот режим: некто очень сильный бегает с оружием ближнего боя и всех убивает.
  • В промежутке от 25го декабря до 7го января есть шанс сразиться с Брутальным снайпером-христианином
  • Этот режим схож с One.VS.All mod, созданный PwnShop'ом. Разработка обоих плагинов велась независимо, разными людьми и используя разные методы.

Галерея

См. также