Solitude/pl

From Team Fortress Wiki
< Solitude
Revision as of 17:53, 26 March 2011 by Spaqin (talk | contribs) (Created page with '{{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=solitude main.jpg |developer=Pitto |file-name=plr_solitude |current-version=Beta 1 |download-link= [http://forums.tf2maps.net/do…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Solitude
Solitude main.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany

Solitude to mapa typu Payload Race/pl, stworzona na konkurs A/D CTF and Payload Race Contest/pl przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net/pl. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.

Cel

Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego cart/pl przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.

Galeria

Dziennik zmian

Lista zmian:
Beta 1 released 26/10/09

-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach -Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu -Dodano bagienne szczególiki -Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych

Alpha 4 wypuszczona 21/07/09 -Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) -Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) -Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. -Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) -Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) -Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)

Alpha 3 wypuszczona 15/07/09 -Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie -Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji -Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę -Dodano 3d skybox

Alpha 2 wypuszczona 07/07/09 Pierwszy etap: -Zmiana miejsc punktów odrodzenia -Zmiana miejsca rozpoczęcia torów -Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu -Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę -Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)

-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu

-Dodany etap trzeci: -Eksplozja używa systemu cząsteczek -Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) -Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia -Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów -Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!

Alpha 1 wypuszczona 15/06/09 -Pierwsza wersja -Etapy: pierwszy i drugi

Linki zewnętrzne