Rush/ru
Быстрая атака классами
Раш(rush)- мощная контратака одним или двумя видами классов на оборону противника. Сам термин Rush обозначет в широких кругах атаку одной точки большим количеством людей. Как игровой термин Раш пошел еще со времен Command and Concuer: Tiberian Dawn, потом нашел свой оплот в Starcaft.
В Team Forthress 2 обычно тактика раша не используется, из за того что она не эффективна- если пойти рашем на противника, после первой неудачи противник выберет тактику, противоборствовавший данному классу.Ниже будут описаны все тактики Раша.
Виды Быстрых Атак
- Скаут Раш
Самый распространенный Раш на данный момент. Почти или все команда становится Скаутами и пытаются отбить точку. Чаще всего такое происходит на 5-точечных картах на последней или предпоследней точке. Но данный тип Раша зачастую провальный - Солдаты и Пулеметчики зачастую очень быстро убивают Скаутов, и тем временем, пока идет Раш, враги могут преспокойно захватить последнюю точку
- Пулеметчик+Медик раш
Данный вид Раша используют редко, но он чрезвычайно эффективен. Смысл в следующем: 3 человека из комманды берут Пулеметчиков ( 1 с Наташей), а еще 3-Медиков ( 1 с Крицкригом). После этого набирается Уберзаряд, а после его набора произодится одновременная атака на точку, желательно- с разных сторон.Данный вид раша тоже имеет свои минусы - если один из Пулеметчиков или Медиков погибнет-Раш обречен на провал.
- Солдат+Подрывник Раш
Данный раш так же очень хорош для прорыва обороны из Охранных Пушек и Пулеметчиков.При данном Раше 2 человека берут Солдата, 2-Подрывника,2-Медиков(С Критом и без него). После накопления Убера - атака Убер-Подрывника и Крит-Солдата, за ними помогают остальные. За счет своей мощи Раш серьезно вредит обороне или полностью сносит её.
- Инженер раш
Главная цель в быстрой атаке инженера - это закрепление на более выгодной точке и создание повышенного давления на противостоящие силы, лучше всего работать в команде с другими Инженерами. С начала надо создать турель и постараться прокачать её хотя-бы до второго уровня (с двумя инженерами легче), затем сразу стройте выход телепорта, чтобы ваша команда могла вам помочь. Ещё лучше будет попросить Поджигателя/Пулеметчика/Солдата - помочь вам закрепиться. На картах типа Атака/Защита, в обороне стройте в первую очередь телепорт, раздатчик, а затем пушку. Но если время меньше половины (на подготовку) то стройте сначала пушку, потом телепорт/раздатчик(зависит от ситуации). Играя за атакующих после истечения времени, пустите своих союзников вперёд, и идите следом, выбирая позицию для ваших построек. Если наша цель поддержать атаку, то без помощи друга Инженера вам не выжить, стройте одну пушку и по очереди её чините. Старайтесь строить её в местах, мало доступных для Подрывников или Солдатов, и держитесь до прорыва дальше. Но всё таки не стоит забывать, что Инженер оборонительный класс.
Язык: | English · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |