Fastlane

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Fastlane
Fastlane1.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Fastlane overview.png
Um mapa de controle do ponto padrão com cinco pontos, no estilo de Badlands. Seu layout simétrico provê altas velocidades e jogabilidade bem balanceada, enquanto as múltiplas rotas internas, conectadas a arenas externas largas, permitem um conjunto grande de locais de combate interessantes e variados. O control point no estilo arena exige um sólido trabalho em equipe para se capturar o ponto e segurá-lo.

Fastlane é um mapa padrão de cinco pontos de Controle do Ponto e foi lançado com a Atualização do Pyro como um mapa oficial. Juntamente com Turbine, tornou-se um dos primeiros mapas criados pela comunidade escolhidos pela Valve como um mapa oficial de TF2, graças a sua qualidade marcante.

O objetivo de Fastlane é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada time começa com seus penúltimos e último pontos fechados, deixando apenas o ponto central disponível.

Localizações

File:CP Fastlane Overview.png
Visão aérea de Fastlane

As salas de spawn do BLU e do RED spawn estão nas suas respectivas extremidades, mas mudam assim que se captura o ponto de controle. O spawn do time vencedor fica no ponto de controle anterior ao ponto ativo, mas o mais próximo que pode ficar o spawn do time é o Ponto de Controle 3.

Ponto de Controle 3

Esse ponto se localiza sob uma pequena estrutura com dois níveis sobre os quais se pode pular. Do lado do ponto estão duas outras construções contendo health e munição. A área do meio é bastante aberta e dá pouca cobertura contra Snipers.

  • Passarela (meio): As passarelas distantes do ponto sobre o vale.
  • Vale: O vale que leva ao ponto, a única entrada sem área construída.
  • Telhado: O telhado da construção central. Tem um health pequeno no topo, tornando-o um ponto popular para Demomen e Soldiers.
  • Cabana: As cabanas do outro lado da construção central. Têm um health e munição médios. Atrás delas ficam um beco pequeno que se conecta ao vale.

Pontos de Controle 2 & 4

Esses pontos são muito abertos, enquanto todas as suas entradas são pequenas. Estas áreas têm duas casas, uma para o primeiro respawn à frente, e outra abrigando um health e munição.

  • Passarela: A passarela conectanto a entrada dos corredores superiores, um lugar comum para Snipers.
  • Casa: A casa lateral ao lado do vale, conectando às passarelas do meio.
  • Primeiro ponto de ressuprimento à frente: Diretamente do outro lado da casa, contém o segundo spawn para quando o meio for capturado.
  • Ponte: A ponte se localiza acima das entradas principais para as bases do RED/BLU e se conecta à entrada para os corredores superiores do ponto de controle final.

Pontos de Controle 1 & 5

Esses pontos ficam diretamente na parte de fora dos portões do spawn e contêm três entradas diferentes. O ponto fica no topo de um pequeno lance de escadas que levam a uma das entradas. Duas das entradas podem ser acessadas no nível do solo, enquanto a terceira leva ao segundo piso.

  • Corredores Superiores: Esta é uma das três entradas para o ponto. Pode ser acessada a partir das passarelas do segundo ponto e dá aos atacantes vantagem em relação à altura. Esta área normalmente contém Snipers devido a ser um corredor longo e estreito.
  • Longo Corredor Inferior: O corredor longo acessado da parte baixa do ponto anterior.
  • Antecâmara: A entrada principal para o ponto, conectando as entradas do corredor pequeno com a do corredor longo.

Estratégia

Ver Estratégia de Fastlane da Comunidade

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Histórico de Atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009

  • Atualização de Fastlane com a nova versão de Arttu.

Curiosidade

  • Graças à natureza 3D do plano de fundo do mapa, muitas partes de Fastlane parecem estar flutuando.

Veja Também