Replay

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Il Replay è uno strumento di gioco aggiunto a Team Fortress 2 Beta con la Patch del 18 marzo 2011 e al gioco principale con la Patch del 5 maggio 2011. Questa funzione permette al giocatore di registrare la vita precedente premendo il tasto F6 (predefinito) dopo la sua morte.

I replay della vita di un giocatore vengono direttamente registrati e salvati sul server in cui si sta giocando, ma solo se in esso è abilitata la suddetta funzione. Dopo che il giocatore muore, può scegliere di scaricare queste registrazioni per poterle modificare all'interno del gioco. La funzione di montaggio permette di inquadrare la scena da diverse angolazioni e permette di modificare numerose opzioni, tra cui l'ampiezza di campo della telecamera e il motion blur. Dopo il montaggio, è possibile caricare i filmati direttamente su Template:W.

Con l'introduzione dello strumento di Replay, sono stati annunciati i First Annual Saxxy Awards, un concorso atto a incoraggiare la crazione e il caricamento dei replay. Infine, sono stati introdotti otto nuovi risultati replay.

Registrazione

La registrazione può avvenire solamente in un server dedicato che possiede la funzione attivata, identificabile dall'icona di una pellicola (Icon replay.png) accanto al nome del server. Il gioco non permetterà di registrare un replay in un server in ascolto o locale. Dopo che si è morti, se si desidera effettuare una registrazione della vita appena passata è sufficiente premere il tasto F6. Dopo aver fatto ciò, comparirà un messaggio che chiede se si vuole dare un nome al replay (quello predefinito mostrerà il nome della mappa, la data e l'ora). Dopo aver rinominato il replay, questo verrà scaricato direttamente dal server. Al termine del download, il giocatore può accedere alla registrazione dalla schermata dei replay accessibile dal menu principale.

Menu Replay

Nel menu principale, il tasto Replay si trova sotto "Gestione Oggetti". Premendolo, è possibile osservare tutti i replay salvati (è necessario ricordare che sono solo temporanei). Selezionando un replay, verranno mostrate alcune informazioni ad esso relative come la classe utilizzata, da chi si è stati uccisi, la durata, il punteggio, le uccisioni e in quale mappa è stato registrato. Inoltre, si ha l'opportunità di guardare e montare il filmato, di cancellarlo o di cercarne altri.

Montaggio

Per ulteriori informazioni sul montaggio, visita Aiuto:Editor Replay.

La funzione di montaggio dello strumento Replay può essere selezionata aprendo il replay e premendo la barra spaziatrice (tasto predefinito). L'HUD di montaggio include le funzioni riproduci, pausa, riavvolgi e avanti veloce, mentre l'inquadratura può essere impostata su prima persona, terza persona e visuale libera. Le icone delle classi nell'angolo in basso a sinistra aiutano a identificare velocemente l'ubicazione dei vari giocatori nel tempo selezionato nel filmato.

Il montaggio è suddiviso in varie riprese. Ogni ripresa è una sezione del filmato definita da un punto iniziale e uno finale, che il giocatore può impostare con i pulsanti su entrambi i lati del tasto di riproduzione. Le tre visuali selezionabili possono essere manipolate in ogni momento in modo da alterare la posizione della telecamera, premendo le rispettive icone nell'angolo in basso a destra.

Salvataggio

L'intero replay o le scene precedentemente montate possono essere renderizzate da file di replay (.dem) a file video. Nel menu Replay, il giocatore può selezionare il pulsante Salva su Filmato per far comparire la finestra con le opzioni di salvataggio. Il nome del file, la risoluzione e la qualità del filmato può essere impostata in questa finestra, che fornisce inoltre una stima della dimensione e del tempo di rendering del prodotto in base alle impostazioni selezionate. Spuntando la casella Mostra Opzioni Avanzate vengono mostrate ulteriori opzioni, tra cui il codec video, la qualità di rendering, la qualità del motion blur e una casella Enable Glow Effect.

La funzione di salvataggio supporta il rendering dei file di replay con due codec, (Template:W e Template:W), e con due risoluzioni predefinite (480p, 720p, Web e iPhone). Alternativamente, i replay possono essere salvati in file raw, sotto forma di una sequenza di immagini accompagnata da un file audio. Questo metodo renderizza ogni fotogramma del filmato in singoli file .tga al massimo della qualità, mentre l'audio viene esportato in formato .wav. La sequenza di immagini e l'audio possono in seguito essere codificati insieme con un programma esterno come VirtualDub.

I filmati renderizzati vengono salvati nella directory /team fortress 2/tf/replay/client/rendered. Dopo il rendering, i filmati possono essere caricati direttamente dall'interno del gioco.

Caricamento

I file di replay possono essere caricati direttamente su YouTube dall'interno del gioco. Nel menu Replay, selezionando un filmato renderizzato e premendo il tasto YouTubalo si aprirà YouTube all'interno del browser di Steam, chiedendo al giocatore di effettuare l'accesso. Dopodiché, è possibile modificare il titolo del filmato e la descrizione mentre avviene il caricamento.

Variabili dei comandi del server

Vedi anche: Server
replay_add_fake_replays
Aggiunge un set di falsi replay.
replay_allow_camera_man
default: 1
Il regista automatico permette agli spettatori di riprendere la scena.
replay_allow_static_shots
default: 1
Il regista automatico usa delle telecamere fisse per le riprese.
replay_block_dump_interval
default: 10
The server will write partial replay files at this interval when recording.
replay_buffersize
default: 32
Maximum size for the replay memory buffer.
replay_cache_client_ragdolls
default: 0
Record ragdolls on the client during.
replay_cleanup_time
default: 1
The Replay system will periodically remove stale .dem files from disk. This variable represents the amount of time (in hours)
replay_deathcammaxverticaloffset
default: 150
Vertical offset for player death camera
replay_debug
default: 0
Replay debug info.
replay_delay
default: 30
Replay broadcast delay in seconds
replay_deleteclientreplays
Deletes all replays from client replay history, as well as all files associated with each replay.
replay_demolifespan
default: 1
The number of days before cleaning up replay demos. Modifying this number will not affect the lifespan of existing replays.
replay_docleanup
Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
default: 1
Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.
replay_dopublishtest
Do a replay publish test using the current setup.
replay_dosanitycheck
Run a sanity check on replay server setup.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
default: 0
Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
default: 5
The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.
replay_enable
default: 0
Enable Replay recording on server
replay_enableeventbasedscreenshots
default: 0
If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,
replay_enablerenderpreview
default: 1
Enable preview during replay render.
replay_fileserver_host
default: 0
The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'
replay_fileserver_offload_enable
default: 0
If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.
replay_fileserver_offload_hostname
default: 0
Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_login
default: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_maxuploads
default: 1
The maximum number of concurrent uploads allowed.
replay_fileserver_offload_password
default: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_port
default: 21
Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_protocol
default: 0
Must be 'ftp'
replay_fileserver_offload_remotepath
default: 0
Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.
replay_fileserver_path
default: 0
If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'
replay_fileserver_port
default: 80
The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay
replay_fileserver_protocol
default: 0
Can be 'http' or 'https'
replay_flushinterval
default: 15
Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.
replay_forcereconstruct
default: 0
Force the reconstruction of replays each time.
replay_hidebrowser
Hides replay browser
replay_ignorereplayticks
default: 0
replay_local_fileserver_path
default: 0
The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
default: 3
The maximum number of concurrent downloads allowed.
replay_maxscreenshotsperreplay
default: 8
The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.
replay_mintimebetweenscreenshots
default: 5
The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.
replay_msgduration_connectrecording
default: 8
Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.
replay_msgduration_error
default: 6
Duration for replays available message.
replay_msgduration_misc
default: 5
Duration for misc replays messages (server errors and such).
replay_msgduration_replaysavailable
default: 6
Duration for replays available message.
replay_msgduration_startrecord
default: 6
Duration for start record message.
replay_msgduration_stoprecord
default: 6
Duration for stop record message.
replay_playerdeathscreenshotdelay
default: 2
Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot
replay_port
default: 27040
Host Replay port
replay_postdeathrecordtime
default: 5
The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.
replay_postwinreminderduration
default: 5
The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.
replay_printclientreplays
Prints out all client replay info
replay_printsessioninfo
Print session info
replay_quitmsg_dontaskagain
default: 0
The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.
replay_ragdoll_dbg
default: 0
Display replay ragdoll debugging information.
replay_record
Starts Replay demo recording.
replay_reloadbrowser
Reloads replay data and display replay browser
replay_removeclientreplay
Remove the replay at the given index.
replay_renderpause
Pause Replay rendering.
replay_rendersetting_encodingquality
default: 100
Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.
replay_rendersetting_exportraw
default: 0
Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
default: 0
replay_rendersetting_motionblurenabled
default: 1
Motion blur enabled/disabled.
replay_rendersetting_motionblurquality
default: 0
Motion blur quality.
replay_rendersetting_quitwhendone
default: 0
Quit after rendering is completed.
replay_rendersetting_renderglow
default: 0
Glow effect enabled/disabled.
replay_renderunpause
Unpause Replay rendering.
replay_screenshotkilldelay
default: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_screenshotresolution
default: 0
0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)
replay_screenshotsenabled
default: 1
Take screenshots for the replay browser during gameplay?
replay_screenshotsentrykilldelay
default: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_sentrycammaxverticaloffset
default: 10
Vertical offset from a sentry on sentry kill
replay_sentrycamoffset_frontback
default: -50
Front/back offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_leftright
default: -25
Left/right offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_updown
default: 22
Up/down offset for sentry POV screenshot
replay_sessioninfo_updatefrequency
default: 5
If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv
replay_snapshotrate
default: 16
Snapshots broadcasted per second
replay_stoprecord
Stop Replay demo recording.
replay_test_take_save_dlg
Open replay save take dlg

Risultati relativi

Buona la Prima
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Salva il tuo primissimo replay.


L'Aggiustiamo in Post Produzione
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Durante la riproduzione di un replay, premi la barra spaziatrice per accedere all'editor.


È il Momento del Primo Piano, Mr. Hale
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Renderizza un replay in un filmato.


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Trascorri un po' di tempo a modificare un replay.

Ricompensa: Visuale del Regista

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Ricompensa: Registratore di Prima Linea


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Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 9 marzo 2011 (Beta)

  • Aggiunto un sistema di Replay che permette di montare e pubblicare filmati delle proprie esperienze di gioco (pieno supporto per Mac nei prossimi giorni).

Patch del 10 marzo 2011 (Beta)

  • Mostra tutte le risoluzioni disponibili quando si imposta il rendering di un replay.
  • Aggiunta la possibilità di specificare una directory di output con una linea di comando. Avviando un server con i parametri facoltativi ‘–replayserverdir <dir name>’ i replay verranno salvati in ‘tf/replay/<dir name>’. Chiunque gestisca server multipli su una directory unica deve specificare diverse directory di output per ogni server. Questo evita interferenze e potenziali problemi durante la riproduzione dei replay. Osservare la conferma durante il startup, dove dovrebbe comparire:
    • Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
  • Per gli admin che possiedono uno o più server configurati in modo da salvare i file di replay all'esterno del server locale: il bug ‘replay_local_fileserver_path’ è stato risolto. Anche se replay_local_fileserver_path puntava a una directory valida, il server mentiva dicendo che la directory era invalida.

Patch dell'11 marzo 2011 (Beta)

  • Risolto un crash legato a ‘save all’ nel browser replay.
  • Risolto un crash legato a ‘save movies now, then quit’.

Patch del 18 marzo 2011 (Beta)

  • I filmati caricati su YouTube ora contengono una tag ‘match’, che include un ID unico per il round in cui il replay è stato salvato.
  • Aggiunta una casella di spunta alla finestra di impostazioni avanzate che permette di attivare o disattivare l'effetto luminoso durante il rendering dei replay (disabilitato di default).
  • Risolti vari bug e crash.

Patch del 21 marzo 2011 (Beta)

  • Aggiunto il comando "replay_printsessioninfo <full path>" per gli admin dei server, che permette di monitorare i file di sessione e aiuta nei problemi di debugging.

Patch del 23 marzo 2011 (Beta)

  • UI ora salva l'"ultima directory" usata per esportare un filmato.
  • Aggiunti messaggi di errore specifici per quando si tenta di caricare su YouTube un filmato che non può essere trovato.
  • Risolto un bug che interrompeva la registrazione di un replay dopo aver finto la propria morte.

Patch del 24 marzo 2011

  • Risolti dei problemi di sincronizzazione tra audio e video.
  • Risolto un crash che avveniva quando il nome del file di replay superava una certa lunghezza.
  • Risolti dei problemi all'avvio legati ai file della libreria.

Patch del 26 aprile 2011 (Beta)

  • Risolti dei problemi di sincronizzazione audio su Mac.

Patch del 5 maggio 2011 (Replay Update)

  • Aggiunta la funzione Replay: http://www.teamfortress.com/replayupdate
    • cuni problemi conosciuti con il rendering sfocato dei replay su Mac verranno corretti con il prossimo aggiornamento.
  • Aggiunti 8 nuovi risultati dei replay e 2 oggetti sbloccabili con i risultati.

Patch del 6 maggio 2011

  • Risolto un bug che rendeva sfocati i replay creati su Mac.

Voci correlate

Collegamenti esterni