Основные стратегии снайпера
Снайпер является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он как и шпион являются единственными классами, которые могут произвести выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный Снайпер врага, пулеметчик вместе с медиком и инженер около своей турели.
Содержание
Общие
- Лазерный целеуказатель вашей снайперской винтовки виден и для противника. Если вы хотите замаскировать его, цельтесь в предметы рядом с местом появления врага до тех пор, пока не будете готовы произвести выстрел.
- Если вы стреляете из необычной позиции, помните, что камера после гибели выдаст ваше местоположение врагу. Это важно, если ваша позиция открыта или ее можно обойти с фланга.
- Вы всегда являетесь идеальной мишенью для шпиона. Чаще смотрите по сторонам и будьте начеку.
- Экспериментируйте с чувствительностью своей мышки. Слишком низкая не позволит точно прицелиться по быстрой и ловкой цели, слишком чувствительная создаст трудности при стрельбе по маленьким целям, таким как головы. Протестируйте все возможные варианты и выберите наиболее удачный для себя.
- Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить медика и турель первого уровня.
Оружие
Список полезных советов по оружию снайпера.
Снайперская винтовка
- Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее.
- Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целится, если необходимо сразу выстрелить.
- Критические выстрелы, полученные от Крицкрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
- Если снайпер противника носит набор Кроко-стиль, стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело. Этот набор не позволит вам убить его выстрелом в голову (у него останется 1 единица жизни), но полностью заряженный выстрел в тело убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком.
Охотник
- Стрелы Охотника являются снарядами, так что следите за движением врага.
- Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
- Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
- Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
- Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
- Дружественный поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.
- Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или инженеров, сидящих за своими турелями.
- Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
Сиднейский Соня
- Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
- Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
Пистолет-Пулемет
- Пистолет-Пулемет (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
Бронепанцирь
- Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
- Бронепанцирь эффективнее рядом с союзниками. Шпиону придется использовать револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
- Единственный способ получить новый Бронепанцирь - подойти к шкафчику снабжения в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый был сломан!
Естественный отбор
- Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
Банкате
- Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
- Старайтесь поразить шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
- Используйте Банкате вместе с Кусторезом для наибольшего эффекта.
Кукри / Сакси
- В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодится для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и уязвимости к огню от ношения Кустореза.
- Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как шпионы.
Заточка дикаря
- Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
- В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем кукри, но не сразу, а с течением времени.
- Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
- В режиме Средневековье, сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.
Кусторез
- Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кусторез и Банкате является смертельной комбинацией. Двух ударов облитому пулеметчику хватает, чтобы отправить его к праотцам.
- Если противник получил попадание из Сиднейского сони, но сумел подобраться близко к вам, Кусторез будет идеален для добивания.
- Если команда противника не имеет атакующего поджигателя, вы можете использовать Кусторез вместо кукри или Заточки дикаря.
- Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и тд.)
- В режиме Средневековье, это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий место мини-критических делает его опасным.
Набор
Набор предметов «Кроко-стиль»
- Главным преимуществом этого набора является иммунитет к выстрелам в голову, что используется в основном для отстрела предсказуемых вражеских снайперов. В случае получения вами выстрела в голову, вы выживете с 1 очком здоровья.
- Не забывайте о том, что нося этот набор, вы не сможете убить тяжелый класс с одного выстрела, необходимо произвести как минимум еще один, для добивания врага.
- Берегитесь дуэлей с опытными снайперами. Они будут стараться убить вас тем же способом, что и вы их, а именно, выстрелом в тело.
- Не смотря на то, что вы имеете иммунитет к выстрелу в голову, вы все еще можете быть убиты полностью заряженным выстрелом в тело с одного попадания.
См. также
|