Griefing/pt-br
“ | É rapazes como vocês dão um mau nome a guerra!
Clique para escutar
— O Demoman
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” |
Griefing é ato de usar ou abusar da mecânica do jogo de jeito diferente dos do desenvolvedores do jogo para causar raiva ou causando um impacto negativo na experiência de jogo de outros jogadores. Griegin pode ser às vezes difícil sw is the act of using or abusing a game mechanic in ways originally unintended by the game's developers for the specific purpose of angering or otherwise negatively impacting the game experience of another player. Griefing às vezes pode ser difícil de localizar porque sua característica mais marcante é a intenção e não a ação.
Griefing é distintamente diferente de "ser um idiota." Abuso de bugs e hackers podem ser griefing, mas somente quando feito especificamente para interromper o jogo de outro jogador, e não quando feito apenas para ganhar uma vantagem injusta.
Listas de ações que nunca são griefing
- "Camperar". Ficar de camper em áeras como pontos de spawn e saídas de teleporter, mesmo não sendo griefing, é ainda mal visto.
- Acabando com Spies, Engineers, ou outras classes se escondendo atrás do time.
- Matando o mesmo jogador repetidamente para remover uma vantagem na tática do time que seria ganha com a presença desse jogador de uma localização defensiva ou exposta.
Lista de Atos que podem ser considerados como griefing
A seguir estão os atos que são considerados como griefing quando eles são feitos para perturbar a diversão de alguém:
- Mic spam.
- Spam de Texto/chamadas.
- Abuso de Bug/Glitching.
- Repetidamente roubar o teleporte de classes mais lentas ou vitais.
Lista de atos que são quase sempre griefing
Os itens a seguir são quase sempre considerados como griefing, porque são geralmebnte a única razão para fazê-los:
- Intencionalmente curar, ou dar ÜberCharge, em Spies inimigos para então eles conseguirem matar seus colegas.
- Dar ÜberCharge em Snipers, Spies, Engineers ou qualquer classe que não esteja na linha de frente, ou por nenhuma outra razão, só para desperdiçar um ÜberCharge. Ocasionalmente, há um valor estratégico na Ubercharge de uma dessas classes, mas há escolhas quase sempre melhores.
- Intencionalmente e repetidamente curar ou dar ÜberCharge em Spies disfarçados, a fim de perturbar a sua cobertura.
- A utilização de Teleporters para prender seus colegas em locais que não há como sair.
- Deliberadamente colocando Teleporters entradas em saídas nas entradas vitais que é impossível passá-las sem ser teleportado (geralmente de volta para a sseu spawn).
- Colocar saídas Teleporter em locais que não há como sair ou em áreas hostis imediatamente.
- Colocação Teleporters que levam às áreas inúteis ou apenas alguns metros de distância da entrada.
- Construindo as saídas do Teleporter em sua própria base e colocando a entrada no inimigos, para permitir que repetidamente os infiltrar Spies inimigos em sua base.
- Continuamente obstruir a vista de um Sniper, ficando na frente da mira Sniper, ou obstruir a vista usando um Flamethrower.
- Exploits, como Skywalking na Dustbowl (Fase 3, Ponto de Controle 2) com a idéia expressa para irritar/fazer raiva no time inimigo.
- Criação de Sentry Guns e Dispensers nas áreas que o inimigo não pode chegar para irritar seus colegas, por exemplo, ná áera de preparação/respawn do Time BLU na Gravel Pit.
- Intencionalmente sendo inútil para a sua equipe. Por exemplo, ficar parado, usando apenas armas corpo-a-corpo, repetidamente, tentando matar com os taunts, e correndo para o fogo inimigo.
- Atacando seus colega de equipe por longos períodos de tempo sem nenhum motivo além de irritar ou distrair-los.
- Seguir o mesmo colega de classe sem razão
- Enquanto estiver jogando como Soldier, intencionalmente chamando por um Medic utilizando a Equalizer, mesmo quando você não está ferido.
- Pedindo por, e recebeendo, um ÜberCharge com um Soldier com Rocket Jumper ou com um Demoman com Sticky Jumper equipados, com a única intenção de desperdiçar o ÜberCharge o Medic.
- Obtendo a Inteligência inimiga em um mapa de Capture the Flag e propositalmente não capturá-la, de modo a impedir outros de obtê-la/capturá-la.
- Construção Dispensers em frente de uma Sentry Gun aliada para bloquear o seu campo de visão.
- Fingir ser um Spy continuamente tentando ir atrás de suas colegas, fugir deles enquanto encará-los, etc