| В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю).
|
Steel
|
|
Информация
|
Автор(-ы): |
Неизвестно
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Steel — это карта режима «Захват/удержание контрольных точек». Её уникальность заключается в том, что при захвате той или иной контрольной точки карта немного изменяется, открывая или закрывая пути прохода к следующей точке для каждой из команд. Из-за этого у атакующей команды может быть куча стратегий по захвату последней точки. Ещё одной уникальной особенностью Steel является возможность победы в раунде при захвате всего лишь одной точки, а именно — последней. Тем не менее, это не упрощает игру, ведь чем больше захватывают точек Синие, тем легче им будет пройти к последней точке E и выполнить поставленную задачу.
Должны ли солдаты и разведчики сразу идти на захват точки Е? Или лучше «обойти гору», захватив несколько точек и перекрыв все пути к обороне последней точки для Красных? Именно подобная уникальность карты делаёт игру на ней интересной долгое время. Увы, карта не слишком популярна как в киберспортивном Team Fortress 2, так и в обычном.
Steel была выпущена в Обновлении пулемётчика, получив от Valve статус официальной карты за высокое качество её исполнения.
Вводное видео
Задача
Для победы в раунде Синие обязаны захватить контрольную точку Е. Синие могут захватить точку Е в любое время. Захватив контрольные точки A, B, C и D, Синие могут упростить выполнение своей основной задачи: захвата E!
Захват контрольной точки A открывает дополнительные пути к B и E, а также закрывает проход на точку А с респауна красных. Захват контрольной точки B перемещает респаун Красных и открывает дополнительный проход к контрольной точке C. Захват C «достраивает» мост к точке Е. Захват контрольной точки D блокирует наиближайший путь Красных к E, к мостикам на Е добавляются перила. Без мостиков E могут захватить только разведчики, подрывники и солдаты. Другие попросту свалятся в яму!
Примечание: если Синие не смогут захватить контрольную точку Е вовремя, то из под неё выпустится огромная ракета, реактивные пары которой убьют всех вокруг точки. Лучше не находитесь в этот момент рядом с эпицентром событий, иначе вам уже будут не нужны машины скорой помощи.
Места
Респаун Синих
Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.
Первый респаун Красных
Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.
Второй ресапун Красных
После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в респаун-комнате, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.
Контрольная точка A
Point A is a shipping dock located directly to the left of RED's initial spawn. BLU is required to climb up a short hill to get to the point at the top, while a couple of walls prevent RED from directly firing at the point. The higher exit from BLU's base leads to the top of a wall. Capturing point A immediately opens a door to the right of the point leading to B, as well as a slow-opening door directly on the point that leads to D and E.
Контрольная точка B
Point B is located to the right of RED's initial spawn and is partially protected by a small wall facing the RED spawn. There is only one path leading to B before A is captured, while capturing A opens up another. RED's entrance to point B leads into a small 2 story building with a window at the top that can shoot out onto the whole B area except for the closest half of point B. Blue's spawn exit has a passageway off the side which leads to a small overlook and a shack that Snipers may use in attacking B. To the left of point B and just off of the building in front of RED's spawn is a passageway that leads to point E and then a ledge in the C area. Capturing point B causes a door to slowly open to point C and also moves RED's spawn to the opposite side of point E.
Контрольная точка C
Point C is located on an elevated platform north of point B. The hill leading up from B spikes down into a canyon. Several large rocks provide cover from incoming fire on the B side. There are two sets of stairs to get onto C, one on the outside with no cover, and on to the right which is a small tunnel. RED has a choice of 2 doorways to defend from, one of which includes a small wall on the B side. Capturing C causes three bridges to extend to point E very slowly.
Контрольная точка D
Point D is located directly next to RED's second spawn, on the opposite side of C. A narrow hallway with a small ledge connects C and D, but one must travel in front of RED's back spawn. RED can also see anyone moving through this hallway by way of a window above their exit to point E, but the window is closed off when the exit is. Capturing D raises guardrails on the bridges and also seals off RED spawn's closest exit to E.
Контрольная точка E
Point E is located in the center of the base, on a small platform above a deep pit. At first, only Scouts, Soldiers, and Demomen can effectively reach it, but once C is captured, bridges appear and allow all classes to get to the point. Point E is available from the start of the round, but capturing all the other points can make E easier to capture.
Стратегии
- In the event that RED is pushed back to D and E, it is advised that RED be ready to defend attacks from behind and defend D as well. This happens frequently as the more RED control points there are, the more thinly stretched RED becomes.
- After capturing Point A send a three Scout rush through the open door to point E while the rest of your team attack Point B. The Scouts need to place themselves on the edges of the point to prevent a single rocket removing them. Check the point for stickies before jumping onto it.
- Defenders should always have point E protected by a Sentry Gun or sticky bombs; never leave it unattended after point A is captured.
Время на захват контрольной точки
Контрольные точки A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Контрольные точки B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Контрольные точки C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Контрольные точки D
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Контрольные точки E
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Template:Maps nav/ru