제압

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네가 느끼는 화끈거림? 그건 수치심이라는 거야.
헤비

제압은 죽음, 또는 죽이기 위한 어시스트로서 얻어지는 보상으로, 연달아서 한 적을 4회 사살시키면 얻어집니다. 만약 플레이어를 제압하면, 선명한 사운드 큐가 재생되며 당신은 그들의 적수가 됩니다. 당신은 점수판에서 제압당한 플레이어의 옆에 작은 목표물 모양의 아이콘을 볼 수 있으며, 제압당한 플레이어는 당신의 머리 위에 작은 아이콘을 보게 될것입니다. 만약 당신이 당신의 적수를 사살하거나 사살을 위해 어시스트하면, 그들은 제압과 당신의 적수로서의 지위를 잃게 될것입니다. 이것은 복수 사살로서 알 수 있습니다.

한 목숨에서의 제압은 당신의 최고 통계에 기록됩니다. 플레이어를 제압하면, 메달 상징물이 점수판에서 당신의 이름 옆에 나타나며 현재 당신이 얼마나 많은 플레이어를 제압했는지에 따른 번호가 같이 나타납니다. 제압은 맵 스테이지가 끝나고 지속되지만, 팀이 섞이거나 맵이 바뀌면 잃게됩니다. 팀 섞기는 모든 제압을 잃게할 수 있습니다.

누군가를 제압하는건 때때로 당신 클래스의 특별한 음성 응답을 발생시킵니다. 한 라운드에 몇몇의 사람을 제압하는건 당신 캐릭터가 점점 더 열렬히 응답하도록 만듭니다.

적수

플레이어가 당신의 적수가 되면, 그들은 그들의 머리 위에 당신이 그들의 신원을 확인할 수 있도록 선명한 아이콘이 나타납니다 (그러나 그들이 은폐중이거나 변장중인 스파이면 적용되지 않습니다). 당신만이 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 만약 당신의 적수가 당신을 사살하면, 프리즘캠에 그들이 적수라는게 표시될것입니다.

한번에 몇명이라도 당신이 적수를 가지는건 가능합니다. 적수를 사살하면, 당신은 당신의 플레이어 최대 통계에 기록되는 복수 사살을 하게되며 그 플레이어는 당신의 적수로서의 지위를 잃게됩니다.

The Nemesis feature was added to promote relationships between players, creating a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a Revenge kill.

복수

내가 돌아왔다, 이 저능한 얼간아!

Killing your Nemesis is called a Revenge kill. This is accompanied by a short sound cue and a special kill notice on the HUD. Obtaining a Revenge kill will also produce a short audio response by your class.

A Revenge kill is worth double the points received for a regular kill, and will remove your Nemesis' Domination against you. Revenge kills in one life, as well as in your player history, count towards your all-time stats. Players receive the Nemesis achievement upon collecting 5 total Revenge kills in their all-time stats. A Revenge kill can also occur during Humiliation, which is a highly advantageous and satisfying time to get one as your Nemesis will be cowering and completely vulnerable.

관련 도전과제

Achieved.png 일반

적수
적수
적에게 5번 복수하십시오.

Pumpkin.png 무서운 도전과제

무시무시한 오페라 모자 잡기
무시무시한 오페라 모자 잡기
무시무시한 오페라 모자를 착용한 플레이어를 제압하여 모자를 획득합니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

지배자
지배자
한 번도 죽지 않고 3명을 제압하십시오.
참호전
참호전
야전삽으로 적수에게 복수하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

바비큐ㅠ
바비큐ㅠ
적을 제압하여 해당 플레이어가 서버를 떠나게 만드십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

인생은 삼세번
인생은 삼세번
3명의 엔지니어제압하십시오.
한 명만 남는다
한 명만 남는다
적수의 목을 베십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

금상첨화
금상첨화
제압된 적군 20명을 처치하십시오.


레닌의 손길
레닌의 손길
아군이 적수에게 복수하는 것을 5회 도우십시오.
붉은 10월제
붉은 10월제
자신을 치료하는 메딕을 위해 적을 제압하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

학살을 돕는 의사
학살을 돕는 의사
아군이 20명의 적수에게 복수하는 것을 도우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

호주식 게임
호주식 게임
적 스나이퍼를 제압하십시오.
한 병수도 하실래예?
한 병수도 하실래예?
제압 중인 적에게 병수도를 선보이십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

고가치표적
고가치표적
아군 3명 이상을 제압하고 있는 적을 백스탭으로 처치하십시오.


지옥에서 돌아온 스파이
지옥에서 돌아온 스파이
백스탭으로 적수에게 복수하십시오.
멜버른 슈프리머시
멜버른 슈프리머시
스나이퍼제압하십시오.

업데이트 기록

2010년 5월 27일 패치

  • Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.

버그

  • The Domination medal count occasionally mismatches with the actual number of a player's Dominations.

상식

  • Dominations were originally created to make player interactions have a more personal feel and encourage individual competition.
  • Dominating enemies with kill assists will not trigger voice responses from your class, but the class who was awarded the kill.
  • Killing a Spy who is using the Dead Ringer (if it is the 4th time you have killed said player) will notify you that you have dominated him. Once he de-cloaks however, he will no longer be "Dominated". Death-feigning Spies do not produce a fake revenge.
  • No actual numerical medal will appear on the score screen next to the name of a player who has beyond 16 dominations.

갤러리

점수판 상징

다른 정보