Базарная безделушка
« | Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер об идеальной точности
|
» |
Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для Снайпера. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у обычной винтовки. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в постройку инженера считается промахом.
Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Выстрел в тело | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Крит | 0%: 150100%: 450
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек. | |
Максимальное время заряда | 0 голов: 5.26 сек.7 голов: 1.78 сек.
| |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек. | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Лоуренс Австралийский | |
---|---|
Эффект |
Нет эффекта |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Сиднейский соня | Одноглазый горец | Базарная безделушка | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Базарная безделушка | Очищенный металл | Пустынный мародер | ||
+ | x4 | = |
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
- Бета-снайперская винтовка:
- При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
- При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.
Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)
- Изменилась система бонусов
- 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
- 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
- 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
- При смерти скорость зарядки обнуляется.
- Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Базарная безделушка была добавлена в игру.
- Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
- Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
- Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.
- Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала бомбы-липучки.
- [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.
- Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами
Ошибки
- Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
- Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован Банкате.
- Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
- Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
- Если подрывник с Одноглазым горцем убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
- Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его.
Неиспользуемый контент
- В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.
Факты
- Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
- «Template:W» является персидским словом, что означает большой рынок. Наиболее распространены базары на востоке, прежде всего в Иране, Турции, Саудовской Аравии и в Египте.
Галерея
См. также
|