Parche del 14 de Julio de 2009

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Notas del parche

Servidores Dedicados con SO Linux

  • Mejorada la lógica de la conexión para ayudar a aquellos servidores que no se reconectan automáticamente a Steam.

Motor gráfico

  • Reparada la visión de errores si el comando -nocrashdialog estaba presente en las opciones de lanzamiento.

Team Fortress 2

  • Añadido un manifiesto de partículas adicional por mapa llamado _particles.txt, que debería colocarse en el directorio maps para que los creadores de mapas puedan cargar archivos de partículas personalizados.
  • Reparado un error con los minicritics por el cual las armas producían menos daños a distancias cortas.
  • Reparado un exploit relacionado con el comando setinfo que permitía modificar algunas variables restringidas mientras se realizaba una conexión con el servidor.
  • Reparado una interrupción en el modo tournament que se producía si se alcanzaba el límite de tiempo fijado en la variable mp_timelimit antes de que se jugaran ambas rondas stopwatch.
  • Reparado el exploit "jointeam unassigned".
  • Solventado un error por el cual era posible regenerarse durante el tiempo de conversación antes de cambiar de mapa.
  • Reparada la variable sentitivity, que no limitaba el máximo valor que se podía otorgar y que en ocasiones podía producir un crash en el servidor.
  • Eliminados varios exploits basados en el cambio durante el juego de los valores de la variable mat_dxlevel.
  • Actualizados los efectos visuales de las ondas para las gotas de agua con el objetivo de mejorar el rendimiento.
  • Reparado un error del Embozador por el cual la invisibilidad no se recargaba en el tiempo adecuado.

Cambios no documentados

  • El tiempo de recarga de El Duplicante se ha acortado de 18.5 segundos a 16.5 segundos.