Методы окрашивания шляп
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV
Настройка HLMV
Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.
Dxsupport.cfg
- Перейдите в этот каталог
T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin
(гдеT:
папка в которой находится Steam - Откройте
Dxsupport.cfg
в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с этим содержанием. - Найдите в файле строчку с названием
ATI Unknown
илиNVidia Unknown
в зависимости от производителя вашей видеокарты. - Добавьте или измените следующие строки в
Dxsupport.cfg
- в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
"DxLevel" "99" "ConVar.mat_antialias" "8" "ConVar.mat_forceaniso" "8" "ConVar.mat_picmip" "-10"
- 5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.
Настройки HLMV
- Откройте Model Viewer через Source SDK.
- Проверить (если он еще не установлен)
Normal Mapping
флажок. - Установить цвет фона на белый для каждого элемента:
Options... > Background Color...
- Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
- При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Для точного определения положения модели в пространстве используйте эти данные. Например: File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.
Получение изображении
Расположение
Перед тем как снимать изображения, см. /Rotations и посмотрите, есть ли в списке предмет который вы окрашиваете. Если так и есть, см. секцию "Setting rotations", иначе в "Saving rotations".
Установка расположения модели
- Откройте редактор реестра (Пуск - Выполнить - regedit)
- Найдите строку реестра
HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\hlmv
- For your item, pick the associated directory - these will be listed on the rotations page.
- In the right-panel, double click "Rot" and copy-paste the value in the Rotations page for your item.
- Также делайте это для параметров "trans" и "lightrot", если они присутствуют.
- Закройте редактор реестра и перезагрузите модель в HLMV.
- Если присутствует параметр "FOV" на страничке "Rotations", введите его в закладке "Render" в HLMV.
Сохранение расположения
If your item does not have an entry on the Rotations page...
- Откройте предмет в HLMV
- Поиграйтесь с позиционированием - передвиньте предмет немного вперед, а затем — в левую и правую сторону, до тех пор, пока вы не получите хороший обзор шляпы. The positioning should show as much of the item as possible.
- Follow the "Setting rotations" section, however instead of replacing the "Rot" value - copy it.
- Do the same for "trans" and "lightrot" - if they have been adjusted.
- Make an entry in the Rotations page, in the relevant position, documenting your item. Note the name of the item, it's registry-folder name and the rotation used.
- Commence generating the images, sticking to this rotation.
Модификация VMT Файлов
Название | Цвет | {R G B} |
---|---|---|
Фиолетовая зависимость | #7D4071 | {125 64 113} |
Серый седого усача | #7E7E7E | {126 126 126} |
Австралийское золото | #E7B53B | {231 181 59} |
Цвет номер 216-190-216 | #D8BED8 | {216 190 216} |
Истинно зелёный | #729E42 | {114 158 66} |
Оранжевый в стиле Манн Ко | #CF7336 | {207 115 54} |
Мускулисто-коричневый | #A57545 | {165 117 69} |
Благородный фиолетовый | #51384A | {81 56 74} |
Странный оттенок серого | #C5AF91 | {197 175 145} |
Коричневый от Радигана Конагера | #694D3A | {105 77 58} |
Старый грубый цвет | #7C6C57 | {124 108 87} |
Жадность Зефенайи | #424F3B | {66 79 59} |
Огромное изобилие оттенков | #E6E6E6 | {230 230 230} |
Острая нехватка цветов | #141414 | {20 20 20} |
Нереально розовый | #FF69B4 | {255 105 180} |
Какой-то синевато-серый | #2F4F4F | {47 79 79} |
Тускло-оливковый | #808000 | {128 128 0} |
Горький вкус поражения и лайма | #32CD32 | {50 205 50} |
Цвет брюк Джентльманна | #F0E68C | {240 230 140} |
Темная лососевая несправедливость | #E9967A | {233 150 122} |
Зелень Манна | #BCDDB3 | {188 221 179} |
Полуночный шоколад | #2D2D24 | {45 45 36} |
Атмосфера любезности (КРС) | #654740 | {101 71 64} |
Атмосфера любезности (СИН) | #28394D | {40 57 77} |
Балаклавы навсегда (КРС) | #3B1F23 | {59 31 35} |
Балаклавы навсегда (СИН) | #18233D | {24 35 61} |
Кремовый дух (КРС) | #C36C2D | {195 108 45} |
Кремовый дух (СИН) | #B88035 | {184 128 53} |
Комбинезон оператора (КРС) | #483838 | {72 56 56} |
Комбинезон оператора (СИН) | #384248 | {56 66 72} |
Командный дух (КРС) | #B8383B | {184 56 59} |
Командный дух (СИН) | #5885A2 | {88 133 162} |
Значение командной работы (КРС) | #803020 | {128 48 32} |
Значение командной работы (СИН) | #256D8D | {37 109 141} |
Мокрый лабораторный халат (КРС) | #A89A8C | {168 154 140} |
Мокрый лабораторный халат (СИН) | #839FA3 | {131 159 163} |
Поддержка DLL
Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:
- Скопируйте содержимое этой директории
T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin
в этуT:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin
заменив файлы, где это необходимо.
Не заменяйте в директории SourceSDK\bin\orangebox\bin
файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.
Редактирование VMT
- Для лучшего вида изображений требуется убрать наложения огня и сильный блеск с модели персонажа. Этот файл решит обе проблемы.
- Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать
heavy_stocking_cap.vmt
, и эти файлы должны быть помещены в:T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy
. - Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
- В верхней части VMT, измените
"$detailblendfactor" .01
, на"$detailblendfactor" .00
. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах). - Создать новую строку в VMT файле под
"$colortint_base" "{VALUE}"
и заполнить ее содержанием"$color2" "{R G B}"
. Полный список цветов для копирования / вставки ниже. - Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
- Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
- Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
//Раскомментируйте комментарий по мере необходимости. //"$color2" "{}" // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда. //"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость //"$color2" "{207 115 54}" // Оранжевый в стиле Манн Ко //"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна //"$color2" "{231 181 59}" // Золотой австралий //"$color2" "{50 205 50}" // Горький вкус поражения и лайма //"$color2" "{114 158 66}" // Истинно зелёный //"$color2" "{128 128 0}" // Тускло-оливковый //"$color2" "{66 79 59}" // Жадность Зефенайи //"$color2" "{47 79 79}" // Какой-то синевато-серый //"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216 //"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый //"$color2" "{125 64 113}" // Фиолетовая зависимость //"$color2" "{81 56 74}" // Благородный фиолетовый //"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков //"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого //"$color2" "{165 117 69}" // Мускулисто-коричневый //"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача //"$color2" "{124 108 87}" // Старый грубый цвет //"$color2" "{105 77 58}" // Коричневый от Радигана Конагера //"$color2" "{20 20 20}" // Острая нехватка цветов //"$color2" "{188 221 179}" // Зелень Манна //"$color2" "{45 45 36}" // Полуночный шоколад //"$color2" "{101 71 64}" // Атмосфера любезности (КРС) //"$color2" "{40 57 77}" // Атмосфера любезности (СИН) //"$color2" "{59 31 35}" // Балаклавы навсегда (КРС) //"$color2" "{24 35 61}" // Балаклавы навсегда (СИН) //"$color2" "{195 108 45}" // Кремовый дух (КРС) //"$color2" "{184 128 53}" // Кремовый дух (СИН) //"$color2" "{72 56 56}" // Комбинезон оператора (КРС) //"$color2" "{56 66 72}" // Комбинезон оператора (СИН) //"$color2" "{184 56 59}" // Командный дух (КРС) //"$color2" "{88 133 162}" // Командный дух (СИН) //"$color2" "{128 48 32}" // Значение командной работы (КРС) //"$color2" "{37 109 141}" // Значение командной работы (СИН) //"$color2" "{168 154 140}" // Мокрый лабораторный халат (КРС) //"$color2" "{131 159 163}" // Мокрый лабораторный халат (СИН)
Экспорт изображений
- Перейдите к
Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл
выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8. - Убедитесь в
Прозрачности изображения
иTrim слоев
выберите оба галочкой, и нажмитевыполнить
. - Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код
{{subst:pid}}
в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).
Изменить соответствующие страницы
После того как все файлы загружены, перейдите к User:Pilk/Painted_items и добавьте |updated=y
в строке шаблона для этого элемента. Поздравляю, вы это сделали!
Примечание
С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение "$color2"
, на тоже значение что и "$colortint_base"
нажимаем F5.