Steamワークショップ
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Steam Workshop | |
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Website Info | |
URL: | http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440 |
「 | 友達はヴァーチャル世界の帽子を作ったのは時間の無駄だったと言ってきた。私はどっか行って欲しいのでそいつに$10,000支払った。そして静かになった。
— Vanessa Brae, 8才
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」 |
The Steam Workshop is a mini-site that enables users to submit modelled items for in-game release and displaying online. The site went live with the Manniversary Update & Sale on October 13, 2011, and aims to make item contribution more open to the public by allowing all users to view and rate submitted items. Only items for Team Fortress 2, Skyrim, Portal 2, Garry's Mod, Dota 2 and Dungeons of Dredmor will be considered. Team Fortress 2 items must be in the form of weapons, hats or miscellaneous items.
Submitted items can be viewed in the gallery of the site, sorted by the most recent or highest rated submissions. Items submitted to the site are chosen based on the quality of modelling, texturing and animation, and attributes such as damage statistics and weapon functionality are determined by Valve before release, in order to consider game balance.
The Steam Workshop site was created to replace the Contribution page on the TF2 Official Website and to make it easier for users to receive feedback from Valve and the wider community regarding specific entries.
提出に際するルール
ゲームのヴィジュアルスタイルを崩さず維持するために、Team Fortress 2 チームは、以下のルールを用意しました。 あなたがアイテムをデザイン、作成する際は以下の全ての項目を守らなければなりません。
- テーマ
- 1950年代スタイルのデザインを踏襲すること
- キャラクターの個性を尊重し、維持すること
- モデリング面
- ビジュアル描画はリアルかつ僅かに歪んだバランスの形状であること
- 細部はなるべく大雑把にするか数を減らすこと
- シンプルで綺麗にすること
- テクスチャ作成面
- 全体のテクスチャ品質にばらつきがでないようにすること
- 帽子は特定のチーム色、中間色を使うこと
- テクスチャは単純かつ、伸延部分を無くすこと
- 技術面
- 帽子のモデルは1000ポリゴン以内であること
- 武器のモデルは6500ポリゴン以内であること
- テキスチャの大きさは512x512ピクセル以内であること,それでいて、256x256ピクセル以上が好ましい
- Steamアバターを184x184ピクセルのJPGフォーマットで保存しておくこと
- モデルとマテリアル用に、ソースファイルを用意しておくこと
- サムネイル、ゲーム内イメージは256x256ピクセルで保存すること
- 投稿ページ
- ファイルサイズは10MBまで
ゲームに採用されたアイテム
2010年3月のFirst Community Contributionアップデート以降、たくさんのアイテムがTeam Fortress 2に採用されました。