Stratégie de base du Heavy

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J’ai une surprise pour toi : tu vas souffrir.
Le Heavy
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Le Heavy est la classe la plus la grande, la plus robuste et la plus lente du jeu. Avec un Medic il peut s’aventurer là ou les autres n'osent pas. Son utilité en tant que troupe de choc sur les lignes de front, briseur de défense, et large défenseur de zone ne doit pas être sous-estimée dans les deux camps.

Général

  • Maintenir le tir secondaire gardera votre Minigun en rotation et donc prêt à tirer au moment propice.
  • Même si le Heavy possède beaucoup de santé, un tir de Sniper bien placé peut le mettre à terre en un seul coup. Soyez prudents dans les larges lieux ouverts.
  • En tant que Heavy, vous êtes toujours la cible principale des Spies, soyez sur de vous tournez souvent et de Spy-check.
  • Rester prêt d'un Distributeur vous apportera un flux constant de munitions, vous permettant de tirer avec votre Minigun sans arrêt.
  • Bien que vous faites le plus de dégâts à courte portée, vous faites quand même des dégâts à distance. Une bonne visée n'est pas nécessaire pour ça, la dispersion des balles s'occupera du reste.
  • Si un Téléporteur est disponible, prenez-le. Même si la sortie est mal placée cela sauvera un peu de temps.
  • Souvenez vous de coopérer avec un Medic quand c'est possible. Le bonus d'extra santé fera de vous deux des cibles difficiles.
  • Lorsque vous êtes en équipe avec un Medic, restez prêt de lui pour le couvrir afin qu'il évite les attaques.

Armes principales

Minigun / Rideau de Fer / Minigun festif

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png Item icon Festive Minigun.png

  • Le Minigun, ou Sasha, est une bonne arme d’embuscade; imaginez le comme un Fusil à Pompe avec un énorme taux de tir et aucun rechargement. Créez des embuscades à chaque recoins, les grandes places et les zones confinés.
  • Vous pouvez faire tourner votre Minigun au début d'un saut. Cela vous donne un moment de vitesse supplémentaire et peut être utile si vous vous attendiez à rencontrer un ennemi derrière un recoin.
  • Dans le même principe, peu de gens s'attende à voir un Heavy tomber du ciel avec son Minigun en rotation prêt à tirer. Les lieux avec différents sommets comme Gravel Pit et Granary offrent de bons endroits pour utiliser cette stratégie d'embuscade.
  • Si l'équipe ennemie à beaucoup de classes de combat, il vaut mieux l'utiliser que Natascha.
  • A moyenne portée, le Minigun a un plus gros débit de dégâts que la plupart des autres armes du jeu, sauf pour les tirs critiques, poignardages et la Bête de Bronze. Gardez ça à l'esprit et restez face à vos ennemis en les focalisant un à un.

Natascha

Item icon Natascha.png

  • Les ennemis prenant des dégâts de Natascha se retrouveront ralentis pendant un instant, les obligeants parfois à s'opposer à vous plutôt que de fuir.
  • Elle inflige 25% de dégâts en moins que le Minigun standard, alors cela prendra un petit peu plus de temps pour finir un ennemi. A moyenne portée, c'est la meilleure contre des petites classes rapides.
  • Évitez le combat direct face à un Heavy armé de Sasha si vous utilisez Natascha.
  • Natascha peut interrompre les railleries, ainsi que les railleries mortelles. Elle peut également stopper la consommation des objets de type panier déjeuner comme le Sandvich et le Bonk! Atomic Punch.
  • L'effet de ralentissement de Natascha affecte également le mouvement vertical, ce qui signifie d'un ennemi tentant de sauter (y compris rocketjumps et stickyjumps) tombera comme une pierre au toucher.
  • Natascha peut stopper la charge d'un Demoman en seulement un coup, ceci peut être efficace pour protéger un coéquipier à distance.
  • Manger la Barre de Dalokohs augmentera vos points de vie de 50 PV et vous donnera du coup une meilleure chance contre les Heavies armés de Sasha.

Bête de Bronze

Item icon Brass Beast.png

  • La Bête de Bronze est probablement l'arme la plus forte du jeu. En revanche elle possède beaucoup de restrictions.
  • Le temps de préparation de l'arme est extrêmement long. A moins d'être soigné activement, presque toutes les classes peuvent vous tuer dans une embuscade.
  • À cause du mouvement de vitesse extrêmement lent pendant la rotation de la Bête de Bronze, il n'est pas recommandé de s'engager dans des zones ouvertes, un Sniper peut facilement vous tirer dans la tête.
  • Pour ces raisons, utilisez la Bête de Bronze dans des situations statiques. Idéalement, vous devriez être en place et prêt à tirer avant que le combat commence.
  • Considérer davantage le Fusil à Pompe avec la Bête de Bronze. Vous bénéficierez d'une meilleure flexibilité et de temps de réponse.
  • En raison du malus de vitesse de l'arme, la Bête de Bronze est plus efficace en défense qu'en attaque car vous devrez rester proche de vos coéquipiers pour éviter de vous faire tuer par les Snipers, ou les Spies.

Tomislav

Item icon Tomislav.png

  • Grâce à la rotation totalement silencieuse de son canon, le Tomislav est l'arme idéale pour les embuscades et les attaques surprises.
  • De plus, son déploiement est plus rapide que le Minigun, vous n'avez alors pratiquement plus besoin du Fusil à pompe et vous pouvez utiliser presque sans contrainte une autre arme secondaire.
  • Toutefois, à cause de sa cadence de tir moins élevée que celle de vos autres armes principales, il vaut mieux éviter de combattre les classes fortes et/ou à pleine santé avec cette arme, en particulier les Heavies utilisant une autre arme principale.
  • Afin de compenser sa cadence de tir plus faible que vos autres armes principales, essayez de trouver un Medic équipé du Kritzkrieg, ou un Soldier équipé du Buff Drapeau et coopérez avec lui, au pire, équipez-vous des Kamarades Gants de Boxe, vous aurez ainsi plus de chance de tuer vos adversaires.

Armes secondaires

Fusil à Pompe

Item icon Shotgun.png

  • Le Fusil à Pompe est l'arme tactique du Heavy. Utilisez le lorsque vous vous déplacez d'un point à un autre.
  • Si vous pensez que la baisse de vitesse et le temps de préparation du Minigun sera un obstacle lors d'une attaque, utilisez votre Fusil à Pompe à la place.
  • Si votre équipe compte beaucoup de Medics compétents, alors c'est une meilleure idée de le prendre à la place du Sandvich, car se soigner n'est pas une solution et les Medics pourront se soigner entre eux.
  • Le Fusil à Pompe est excellent si vous avez peu de munitions dans votre Minigun et que vous ne voulez pas les gaspiller sur des Spies ou des Pyros.

Sandvich

Item icon Sandvich.png

  • Si les ennemis arrivent en vagues ou votre équipe a peu de Medic, prenez-le avec vous car vous aurez besoin de santé.
  • Sans votre Fusil à Pompe, les Snipers sont plus mortels, et sans armes de secours cela fait de la limite de munitions du Minigun d'autant plus un problème.
  • La puissance de soin du Sandvich fonctionne très bien avec les G.R.U. Vous pouvez rapidement passer au Sandvich, le jeter à terre et continuer votre course.
  • Vous pouvez utilisez le tir secondaire du Sandvich pour le jeter à un coéquipier, soignant ainsi 50% de sa santé maximale et stoppant également le saignement ou les brûlures. Les ennemis peuvent également prendre votre Sandvich, alors gardez un œil dessus.
  • Vous pouvez prendre votre propre Sandvich à terre pour vous soigner instantanément.
  • Prendre un kit de soin avec votre santé au maximum, restaurera le Sandvich instantanément.
  • Partagez le Sandvich avec votre Medic.

Barre de Dalokohs / Bâtonnet de poisson

Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Fishcake.png

  • La Barre de Dalokohs soigne beaucoup moins de PV que le Sandvich et ne peut pas être partagé.
  • La Barre de Dalokohs peut être particulièrement utile pour les Heavies pouvant obtenir un source constante de soin sans avoir forcément un Medic pour leur fournir un bonus d'extra santé.
  • Même si la Barre de Dalokohs permet d'augmenter votre santé jusqu'à un maximum de 350, les Medics peuvent vous fournir un bonus d'extra santé de 450, rendant la barre moins efficace quand il y a beaucoup de Medics dans l'équipe.

Sandvich au Steak de Bison

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

  • Le Sandvich au Steak de Bison ressemble beaucoup au Crit-a-Cola - Gros risque et grosse récompense.
  • Vous pouvez jeter le Steak à terre pour un soin rapide.

L'Entreprise Familiale

Item icon Family Business.png

  • Par rapport au Fusil à pompe standard, l'Entreprise Familiale à plus de balles dans le chargeur, mais c'est au prix de dégats réduits, il vaut mieux donc utiliser cette arme pour les combats prolongés.

Armes de mêlée

Poings / Saxxy / Objecteur de conscience / A-poing-calypses / Poêle à frire

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan

  • Bien que ce sont des armes de corps-à-corps, les Poings peuvent être très puissants. N'ayez pas peur de relâcher le Minigun et de passer aux Poings quand l'occasion de présente.
  • Utiliser les Poings en combinaison avec le Sandvich peut également prolonger le combat si vous êtes attaqué par plusieurs ennemis.

Kamarades, Gants de Boxe

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

  • La faible vitesse de frappe couplé au lent mouvement du Heavy en font un perspective risquée. Il vaut mieux l'utiliser lorsque vous avez un ennemi de dos.
  • Si vous parvenez à faire un mort et que vous êtes en combat rapproché avec vos ennemis, n'hésitez pas à continuez de frapper. N'importe quel tir critique tuera instantanément à part les Soldiers, Heavies, et autres ennemis boostés en extra santé.
  • Vous pouvez passer au Minigun ou au Fusil à Pompe immédiatement après avoir fait un frag au K.G.B. afin de profiter des tirs critiques avec ces armes.
  • En revanche gardez à l'esprit que faire tourner le Minigun consommera du temps sur votre boost de tirs critiques.

Gants de Retraite d'Urgence

Item icon Gloves of Running Urgently.png

  • Utilisez les G.R.U pour atteindre le front plus rapidement et pour vous échapper si la bataille tourne mal
  • Avec l'ajout de vitesse, vous pouvez faire des sauts que vous ne pouviez pas faire avant.
  • Avec un Medic vous soignant, vous pouvez annuler la pénalité des -6 PV et les aider à monter l'ÜberCharge plus rapidement en même temps.
  • Souvenez vous que les G.R.U font beaucoup moins de dégâts qu'une arme de corps-à-corps standard, il n'est pas très prudent de se lancer dans un combat au corps-à-corps avec.
  • Utilisez les gants pendant l'ÜberCharge pour atteindre le cœur du camp ennemi, détruire les mitrailleuses d'Engineer plus facilement, et désorganiser complètement l'équipe adverse.

Poings d'Acier

Item icon Fists of Steel.png

  • Les Poings d'Acier vous rendent plus difficile à tuer à distance. Vous pouvez encaisser les dégâts d'une petite Mitrailleuse et même survivre à deux tirs de Sniper en pleine tête.
  • Ces gants fonctionnent bien avec le Sandvich au Steak de Bison, mais évitez de trop vous étendre sur les combats de corps-à-corps. Vous prendrez 270% de dégâts à chaque coup.
  • À moins que vous soyez prêt à vous battre, gardez les Poings équipés. Vous serez moins sûr de mourir d'une embuscade.
  • Avec l'aide d'un Soldier utilisant le Soutien du Bataillon, vous pouvez absorber encore plus de dégâts.
  • Ne vous occupez pas de changer entre les Poings et le Fusil à Pompe. Changez directement pour votre Minigun standard. Vous attaquerez presque autant rapidement et ferez des dégâts plus importants.

L’Esprit du Guerrier

Item icon Warrior's Spirit.png

  • Cette arme inflige les plus gros dégâts critiques au corps-à-corps.
  • Du à la taille de l'arme, la vision sera plus obstrué, rendant la visée un peu plus difficile.
  • Utiliser cette arme avec le Sandvich au Steak de Bison peut se révéler dévastateur. Même si vous possédez 20 points de vie en moins que les autres Heavies, ce léger malus ne se fait quasiment pas sentir en combat, surtout si vous êtes suivi par un Medic.

L'Avis d'Expulsion

Item icon Eviction Notice.png

  • La vitesse de frappe très rapide de cette arme compense largement ces dégats beaucoup plus moindres que ceux des Poings standards, à moins que vous soyez chanceux et que vous frappez toujours au bon moment, utilisez cette arme pour battre vos adversaires à bout portant.

Punch des Vacances

Item icon Holiday Punch.png

  • Cette arme peut être considérée comme une amélioration des Poings : bien que ses Coups Critiques ne fassent aucun dégats, ils font éclater de rire la cible, la rendant totalement sans défense, vous-même ou vos co-équipiers peuvent alors en profiter pour l'attaquer.
  • De façon similaire au Couteau du Spy, cette arme peut infliger des Coups Critiques dans le dos, qui, là aussi, obligeront la cible à rire.
  • Faites attention aux autres Heavies ayant cette arme équipée, si vous aussi, vous avez cette arme sur vous, le-dit Heavy vous rendra absolument vulnérable s'il vous frappe.

Ensembles d'objets

L'Ours en Hibernation

Brass BeastBuffalo Steak SandvichWarrior's Spirit

  • Les armes de cet ensemble font des dégâts spectaculaires, mais c'est au prix d'une mobilité réduite et de la perte de 20 points de vie. Considérez son utilisation en défense et/ou en Mode Médiéval.
  • La résistance aux coups critiques de 5% compense presque la perte des 20 points de vie de Esprit du Guerrier.

Affaires du Marché Noir

TomislavFamily BusinessEviction NoticeCapo's Capper

  • Contrairement à l'ensemble de l'Ours en Hibernation, les armes de cet ensemble favorisent la mobilité en sacrifiant la puissance de feu.
  • Les armes de cet ensemble peuvent aussi être utiles pour créer des attaques surprises ou faire paniquer l'ennemi.

Voir aussi