Klassen
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Er zijn negen officiële klassen waarmee je kan spelen in Team Fortress 2. De klassen zijn als volgt:
Ongebruikt
Let op: met de Burger klasse kan niet worden gespeeld in het spel.
Inhoud
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn het belangrijkst als het gaat om hun aanvalskracht. Of het nu gaat om controleposten veroveren of de Intelligence te stelen , zijn deze klassen gespecialiseerd in het veroorzaken van chaos en vernietiging. Scouts hebben de morgelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren dan andere klassen. Soldiers kunnen met hun Rocket Launchers verwoestende schade aanrichten. Pyros kunnen vijandelijke spelers in brand steken met een hinderlaag.
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijanden tegen te houden van vitale punten op de kaart. In totaal heeft deze groep het meeste vuurkracht van alle groepen. Deze klasse is gespecialiseerd in het verdrijven van vijanden. Demomen kunnen gebieden beschermen met sticky bombs en laten ontploffen wanneer ze maar willen. Heavies zijn goed met voor het terugdringen van inkomende vijanden. Engineers kunnen Sentry Guns bouwen met een geweldige kracht. Ook kunnen ze teleporters en Dispensers bouwen.
Ondersteunend
Ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) zijn de ruggengraat van elk team. Ze bieden aanvallende en verdedigende klassen een extra zet wat winst of verlies kan betekenen. Daarom zijn ondersteunende klassen altijd handig om in het spel te hebben. Medics hebben de mogelijkheid om teamgenoten te helen tot 150% van hun maximum gezondheid. Snipers kunnen bedreigingen van een afstand uitschakelen met de Sniper Rifle en kunnen hun Jarate gebruiken om vuur te blussen en de schade bij vijanden te vergroten. Spies kunnen infiltreren achter vijandelijke linies, gebouwen uitschakelen en vijanden van achter vermoorden.
Gezondheid
Een Medic kan andere klassen tot 150% boven hun normale levenputen helen. Klassen kunnen hun gezondheid vullen door verschillende manieren.
Klasse gezondheid vergelijkings tabel
Klasse | Normaal Max | Over-healed Max |
---|---|---|
Scout (met de Sandman uitgerust) (met de Special Delivery pack uitgerust) |
125 110 150 |
185 165 225 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (met de Eyelander uitgerust, 0 hoofden) (met de Eyelander uitgerust, 1 hoofd) (met de Eyelander uitgerust, 2 hoofden) (met de Eyelander uitgerust, 3 hoofden) (met de Eyelander uitgerust, 4 hoofden) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Heavy (binnen 30 seconden na het consumeren van de Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (met de Gunslinger uitgerust) |
125 150 |
185 225 |
Medic (met de Vita-Saw uitgerust) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (met de Darwin's Danger Shield uitgerust) |
125 150 |
185 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Snelheidsvergelijkingen tussen de Klassen
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (Equalizer with 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (Gas Jockey's Gear pack equipped) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demoman (charging with Chargin' Targe or Splendid Screen) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Minigun, Natascha, or Tomislav spinning) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (hauling any building) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic
(Overdose drawn with 100% ÜberCharge) |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Sniper (Sniper Rifle, Sydney Sleeper, Bazaar Bargain, or Machina zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Burger | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Paardeloze Hoofdloze Paardmann | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Note: abs = absolute figuren in velociteitseenheden (v)
Lengte
Alle klassen hebben verschillende lengtes, met de Engineer als kleinste en de Heavy als grootste klasse. Klassen hebben ook verschillende lichaamstypen en ter verlenging daarom ook verschillende hitboxen en kogeldetectieboxen.
Hoewel voor het doel van raakvlakken met objecten, spelers, slagaanvallen, en projectielen, worden alle klassen als gelijk gezien qua lengte en breedte. Dat wil dus zeggen dat bijvoorbeeld een Jachtmans pijl als hoofdschot zal registreren ongeacht waar het visuele hoofd van een bepaalde klasse is. Dit betekent dus ook dat geen enkele klasse een na- of voordeel heeft met betrekking tot het navigeren van kleine ruimten en dergelijke.
|