Bala Perdida
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El Loose Cannon es un arma primaria hecho por la communidad para Demoman. Se parece a un cañon estilo pirata con una mira cerca del frente del barril.
El Loose Cannon dispara explosivas balas de cañon que viajan aproximadamente 1065 Hammer por segundo. Las balas de cañón tienen una mecha ligeramente más corta que las granadas regulares de 2 segundos, pero no explotaran al contacto con un enemigo, en lugar lo daña con un potencial empujón. Manteniendo el fuego preparara a las balas de cañón para no disparar hasta que el botón sea soltado, dando control sobre el tiempo de la mecha. Como las balas de cañón causan un 50% menos de daño una vez que han tocado una superficie, preparlas correctamente es una clave para obtener una maxima eficiencia. Manteniendo una tiro preparado por mucho tiempo automaticamente disparara el tiro, que inmediatamente explotara similar a la sobrecarga de la Bazooka del Mendingo, y dañara al usuario. El exceso de reducción de la mecha puede permitir un fuerte salto granada. Similar a la Ballesta del Cruzado, cuanto más alejado estés de tu objetivo, más daño hará el impacto.
El Loose Cannon fue contribuido por el Steam Workshop bajo el mismo nombre.
Damage and function times
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Directo: 50-101 Explosión: 22-64 Rebote: 11-32 |
Crítico | Directo: 151-302 Explosión: 280 Rebote: 190 | |
Minicrítico | Directo: 68-136 Explosión: 29-86 Rebote: 14.5-43 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 3 ft |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | Explosión: 25-64 Rebote: 12.5-32 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.6 s | |
Recarga (primera) | 1.24 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.6 s | |
Máximo tiempo de carga | ? | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: El daño explosivo varia dependiendo de como golpea a un jugador. Cuanto mayores sean las cajas de golpe de las clases y cuanto más cerca de la explosión, más daño entrega. Cuanto más lejos de la explosión, menos daño. Las explosiones hacen más daño cuando ocurren en el punto medio de un jugador. La explosión cubrira más la caja de golpe, con lo que hace el mayor daño posible. La distancia entre el objetivo y el usuario no afectara el daño del Lanza Granadas.