Sniper Rifle/no
Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | You'll be needin' another use for that neck!
Klikk for å lytte
— The Sniper Når det gjelder hodeskudd.
|
” |
Sniper Rifle er et primary weapon til Sniper klassen. Den består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.
Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.
Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et Headshot eller hodeskudd, som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en Medic med Kritzkrieg eller med Bushwacka og Jarate/vennlig Buff Banner. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.
Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.
Innhold
Skade
- Base: 50 (0% ladning or uten sikte), 150 (100% charge)
- Kropps-skudd: 43-57 (0% ladning or uten sikte), 128-172 (100% ladning)
- Mini-Kritisk: 67.5 (0% ladning or uten sikte), 202.5 (100% ladning)
- Hodeskudd (scoped only): 150 (0% charge), 450 (100% ladning)
- Kritisk treff (Bare ved ydmykelse eller Kritzkrieg): 150
Notat: Avstand fra målet har ingen effekt på Sniper riflens skade. All skadedata er tilnærminger og er bestemt utifra testing.
Function times
- Angreps Intervall: 1.5
- Det er en forsinking på 200 ms før en zoomet inn Sniper kan gjøre et kritisk treff. (source)
- Det er en forsinkning på 1 sekund før skaden til en zoomet inn Sniper begynner å øke.
Alle tider er i sekunder. Alle tider er tilnærminger og er bestemt utifra testing.|
Relaterte Prestasjoner
Pyro
Firewatch
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in. |
Sniper
Trivia
- This rifle appears to be based on the former sniping rifle of the Australian military, the British-made Parker-Hale M82. It was replaced around the end of the millennium with the AI Arctic Warfare, but it's assumed to still see training use.
- The Sniper Rifle has Developer weapon variants.
- The laser between the scope and the barrel does not actually have a texture, only a small hole in the center.
- The Sniper never actually inserts a new bullet whilst reloading. He simply works the bolt to extract the spent shell. Reloading shown in Meet the Sniper, however, may handwave this.
- The whole reason why the Sniper Rifle does less damage unscoped is to stop advanced and more skilled players noscoping around the whole map, dominating the whole team.
Gallery
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
1st person view.
See also