Löytämis-systeemi
![]() | Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
![](/w/images/thumb/e/e8/Item_Drop.png/300px-Item_Drop.png)
Löytäminen on esineiden saamisprosessi Team Fortress 2:sessa. Siinä löytämis-systeemi antaa sattumanvaraisen esineen pelaajille aina välillä, kunnes viikoittaisten esineiden löytämismäärä on täytetty.
Tämä systeemi tuli Sniper vs. Spy Päivityksesssä muuttaakseen esineiden saamisen achievementeistä riippumattomaksi. Sen tarkoitus oli lisätä mahdollisuuksia uusien esineiden lisäämiseen, samalla poistaen tarpeen saada kaikki achievementit tai käyttää kolmannen osapuolen työkaluja saadakseen esineitä. Mutta tämä systeemi loi uuden tavan saada esineitä, nimeltä idling, "idlaaminen".
Sisällysluettelo
Nykyinen systeemi
Nykyinen löytämis-systeemi tuli Huhtikuun 20. 2010.[1] Pelaajat löytävät varmasti esineitä 30-70 minuutin välein, keskiarvona 50 minuuttia.
Systeemissä on maksimimäärä peliaikaa, milloin voi löytää esineitä. Tämä maksimimäärä on arvioitu olemaan noin 10 tuntia joka viikko. Sen jälkeen pelaamisen aikana ei voi saada enää esineitä[2]. Mann Co:n Tarvikelaatikot ja muut käytettävät esineet löytyvät eri ajastimella, eli ne eivät vaikuta tavallisten esineiden löytymisen aikaväliin.[3][4] Systeemi nollaa jokaisen pelaajan peliajan maksimimäärän joka Torstai noin 00:00 Template:W (GMT)[7:00 PM EST, 8:00pm EDT Wednesday]. Jos pelaaja pelaa vähemmän kuin maksimimäärän viikossa, ylijäänyt aika lisätään seuraavan viikon maksimimäärään, joten pelaaja joka ei pelaa viikkoon saa kaksi kertaa enemmän esineitä seuraavalla viikolla. Aikamäärä mitä pelaaja voi säästää on rajoitettu noin 20 tuntiin.
Löydetyt esineet varastoidaan reppuun pelaajan kuoleman jälkeen, kun vaihto on suoritettu, jos Mann Co. Kauppa avataan, tai jos kymmenen kaksintaistelua voitetaan. Jos pelaaja lähtee serveriltä esineen saamisen jälkeen, mutta ennen kuin se on varastoitu reppuun, huomautus ilmoittaa pelaajaa uudesta esineestä/esineistä kun pelaaja on seuraavan kerrran päävalikossa. Välillä löydetyt, vaihdetut, tai luodut esineet voivat jäädä jumiin "Limboon", eivätkä ilmesty heti pelaajan reppuun. Tämä voi tapahtua instant respawn servereillä estäen "Uusia esineitä löydetty!" ikkunan. Mann. Co. Kaupassa käyminen tai serveriltä poistuminen yleensä palauttaa nämä esineet pelaajan reppuun.
Vaikka aina on ajateltu, että kaikilla aseilla on yhtä suuri mahdollisuus löytyä, näyttää siltä, että aseilla jotka kuuluvat esinesarjaan, löytyvät enemmän tai vahemmän yleisesti kuin toiset. Ei tiedetä tarkkaan, mitkä näistä aseista ovat harvinaisempia tai tavallisempia.[5]
Free-To-Play systeemissä, joka tuli Über Päivityksessä, ilmaispelaajat löytävät esineitä rajoitetusti (ei harvinaisia tai kosmeettisia esineitä), kunnes heistä tulee Premium käyttäjiä, milloin heille tulee käyttöön yleinen löytämis-systeemi.[6]
Löytämättömät esineet
Viittaukset
- ↑ "Thanks for standin' still, wanker.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - tietoa uudesta löytämis-systeemistä
- ↑ Laatikoiden löytämistä ei lasketa tavalliseksi löydöksi, Steam Users' Forum post by zoli700, Lokakuu 3, 2010.
- ↑ Sähköposti Robin Walkerilta laatikkojen löytämis-systeemistä
- ↑ Sähköposti by Robin Walkerilta esineiden löytämis-systeemistä
- ↑ Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ
Ulkoiset linkit
- TF2 Virallinen Blogi – Toukokuu 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" Erik Johnson, syyt löytämisen rajoittamiseen.
- TF2 Virallinen Blogi – Huhtikuu 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." Erik Johnson, päivitetyn löytämis-systeemin esittäminen ja selittäminen.