Espingarda

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É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!
Scout

A Espingarda é a arma primária padrão para a classe do Scout. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.

Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e não menos que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.

Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à Escopeta em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.

Dano e função de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 175% 10.5 / pellet
Dano base 100% 6 / pellet
Dano mínimo 52.8% 3 / pellet
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 90-105
Média distância 10-40
Longa distância 3-10
Crítico 18 / pellet
Minicrit 8 / pellet
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.64 s
Recarregamento (primeiro) 0.76 s
Recarregamento (consecutivo) 0.56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Curiosidades

  • Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos.
  • Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de Team Fortress Classic. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela Force-A-Nature.
  • A Auto/Tactical Escopeta do jogo Left 4 Dead usa os sons da Espingarda.

Galeria

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