Poignardage

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Spy 
Killicon backstab.png
 Victime
Surprise.
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Un Poignardage (ou Backstab depuis l'anglais) est une attaque particulière, contextuelle, du Couteau de Spy qui résulte en une mort en un coup. Un Spy peut poignarder n'importe quel ennemi, pour autant que celui-ci soit suffisamment proche pour être toucher par une attaque de mêlée, et que le Spy se situe dans un angle de 180° dans le dos de sa cible. Poignarder quelqu'un cause des dégâts égaux à 600% de la vie actuelle de la victime. Pour indiquer au Spy qu'il est dans l'intervalle requit pour faire un poignardage, son couteau se lèvera, avec la pointe vers le bas. Le Couteau restera dans cette position jusqu'à ce que la cible ne soit plus à portée, ou que le Spy tente un poignardage en attaquant.

Un poignardage peut être réalisé alors que l'on est déguisé, bien que le déguisement sera perdu à l'attaque, que le coup touche le joueur ou pas. Un poignardage ne peut pas tuer: une cible que a la Dead Ringer activée, un Scout utilisant le Bonk! Atomic Punch ou un joueur sous l'effet d'une ÜberCharge. Le Razorback, arme secondaire débloquable pour le Sniper, le protège d'un seul poignardage par vie, il paralyse momentanément aussi le bras du Spy qui a tenté l'attaque. Cette arme rend les Snipers moins susceptibles au poignardage, forçant les Spies à utiliser d'autres méthodes pour venir à bout de sa cible.

Tuer un adversaire avec un poignardage peut des fois engendrer une animation spéciale pour la mort de la classe. Cette animation a 25% de chance de se produire.

Poignarder avec Your Eternal Reward fait en sorte que l'ennemi ne cri pas, et le cadavre disparait. Vous vous déguiserez alors quasiment instantannément en votre victime, la remplaçant aux yeux de vos adversaires pas suffisamment attentifs.


Techniques de Poignardage

  • Poignarde&Sabote (Stab-and-Sap): Poignardez un Engineer, avant de changer pour votre Saboteur et saboter la Mitrailleuse de l'Engineer. Cette technique doit être réaliser suffisamment vite pour que la mitrailleuse n'ai pas le temps de se retourner et de vous tuer. Généralement un Spy expérimenté, traquera le mouvement de la mitrailleuse pour frapper au moment où elle pointe la direction opposée, avant de tourner dans la direction opposée en même temps qu'il la sabote (car la mitrailleuse le suivant mais moins vite quele Spy peut se déplacer, il gagnera un petit peu de temps).
  • Sabote&Poignarde (Sap-and-Stab): Sabotez la mitrailleuse d'un Engineer inattentif, vous en servant comme appât, avant de le poignarder alors qu'il vient enlever le saboteur.
  • Stairstab (De Stair, escalier): Rester debout au sommet d'un escalier, regardant vers le bas alors qu'un ennemi approche. Courrez vers lui et sautez, en en faisant un demi-tour dans les airs, pour le poignarder dans le dos. Cette technique peut être difficile à maitriser, mais il est d'autant plus difficile de s'en protéger, à part si l'ennemi fait un demi-tour à la dernière seconde pour l'éviter.
  • Spinstab: Alors qu'un ennemi vous cours dessus, laissez-le passer avant de vous retourner rapidement et de le poignarder dans le dos. C'est une des techniques les plus sûre pour poignarder un Scout.
  • Le Poignardage du Matador (The Matador Stab) : C'est une technique avancée du Spy. Elle consiste à piéger l'adversaire dans un coin, avant de faire semblant de retraiter, et alors immédiatement le poignarder alors qu'il tourne pour vous pourchasser. Prenez note que cette technique ne fonctionnera qu'une seule fois, voir deux, sur un ennemi. Elle ne marchera pas contre un Heavy et s'applique bien alors qu'un Pyro vous poursuit.
  • The Headstab (De Head, tête): Des fois, certains Engineers positionneront leur Mitrailleuse et Dispenser de manière rocambolesque, permettant à l'Engineer d'avoir son dos dans un coin, le rendant vraisemblablement protégé contre les poignardages. Il est alors possible de sauter sur sa tête et de se déplacer pour viser sa nuque, jusqu'à ce que l'animation "prêt à poignarder" du couteau apparaisse. Vous permettant de réaliser un poignardage alors que vous vous tenez sur sa tête.
  • Le Poignardage Ninja (ou leaping stab): Cette technique est similaire au stairstab, mais au lieu de se concentrer pour frapper l'ennemi d'un angle inattendu (généralement d'une position surélevée - un pont ou d'autres endroits surplombant des grands passage, comme on en retrouve sur de multiples cartes, et qui sont idéals pour cette usage) et peut-être utilisé avec soit la Cloak and Dagger soit la Dead Ringer. Il faut se rendre invisible sur un pont ou un point surélevé (ou se caché si on utilise la Dead Ringer) et lorsque l'ennemi passe sous vos pieds, vous lui sautez dessus de manière àêtre juste derrière lui pour le poignarder dans le dos au moment où vous atteingnez le sol. Faire ce poignardage est plus facile avec la Cloak and Dagger, mais disparaitre une fois le forfait accomplie est plus simple avec la Dead Ringer (plus particulièrement quand il y a de nombreux adversaires). Tenter le Poignardage Ninja sur le même adversaire peut être une mauvaise idée - cette tactique peut aussi servir de distraction, il suffit de faire un poignardage Ninja quelque part, puis d'aller ailleurs et de changer de tactique. Le résultat étant généralement que votre victime contrôlera excessivement la région où il a été poignardé, plutôt que de retourner aider son équipe.


Succès Associés

Soldier

Un Spy m'a tuer
Un Spy m'a tuer
Tuez un Spy venant de poignarder un coéquipier.


Sniper

Traitement de choc
Traitement de choc
Tuez un Spy dont la tentative de coup de poignard dans le dos a été bloquée par votre Razorback.


Lot de consolation
Lot de consolation
Faites-vous poignarder dans le dos 50 fois.


Spy

Agent provocateur
Agent provocateur
Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.


Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


Le roi des Spies
Le roi des Spies
Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.


Triple meurtre
Triple meurtre
Poignardez 3 Snipers dans le dos en une seule vie.
Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.


Meurs d'une autre manière
Meurs d'une autre manière
Tuez un Sniper après avoir cassé son Razorback en le poignardant dans le dos.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.


Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.


Pyro malgré lui
Pyro malgré lui
Poignardez dans le dos un ennemi, qui se réincarne alors en Pyro avant de réapparaître.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.


On ne meurt que trois fois
On ne meurt que trois fois
Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.

Controverses

Voir aussi: Compensation du lag et Controverses du Poignardage À cause d'un bug à l'intérieur du jeu, un coup de poignard donné dans la face d'un adversaire peut des fois se transformer en poignardage (normalement dans le dos). Communément connu comme le facestab (en anglais, par opposition au backstab), ces morts sont surtout le résultat de la Compensation du Lag dans le moteur même du jeu. Avant plusieurs Patchs pour le jeu, les facestabs étaient beaucoup plus communs à cause de bugs dans la manière dont le jeu détectait les poignardages.

Un autre terme utilisé par la communauté est le failstab (de fail échouer et stab poignarder), qui se réfère à un poignardage qui aurait dû réussir mais à la place résulte en un coup de couteau normal, avec dégâts normaux, même si l'animation du poignardage est jouée à l'écran et que le couteau connecte avec la cible. Ces coups de couteau sont quasiment toujours liés à des problèmes de latence entre le server et le joueur.

Les Serveurs avec la commande tf_weapon_criticals 0 activée ont rapportés des problèmes avec l'animation de poignardage (jouant normalement lorsque le joueur est en position), ne jouait pas du tout.

Anecdotes

  • Originellement, l'animation du poignardage pour le Spy durait plus d'un seconde et se manifestait comme l'animation actuelle, mais ralentie. Ce qui fut changer pour la version actuelle, accélérée, dans l'intérêt de l'équilibre du jeu.
  • L'angle de 180° est notoirement incertain. Ce qui est probablement la faute de disparités occasionnelles entre le modèle et les hitboxes. C'est attaques biaisées sont connues sous le nom de Facestab.
  • Si vous jouez sur un serveur avec Aucun-Critique, l'animation de poignardage n'apparaitra pas pour un poignardage réussi - à la place, vous attaquerez visuellement normalement, mais avec l'effet d'un poignardage.

Liens Externes

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